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【MAYA】【作品】场景简单制作思路~最后附一没有NUKE过的原图~~
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UK豆
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一楼度娘,虽然不知道为什么度娘~~
UK豆
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很多朋友说我出下教程,教程的话,感觉太多太繁琐,我也不太会精简,就写个大概制作思路吧~~~~希望大家能受到一些启发
夸克
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2024-09-11 19:57
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UK豆
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1、收集资料
资料是很重要的一部~~虽然我不是很喜欢找资料,我喜欢自己天马行空的想~~~但是基本构架是要有现实支撑的~~可以自己添加元素`~~我和很多艺术家不同,一般这个步骤我会花比较少的时间~~不想让资料来限制住自己的思维~
UK豆
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3、简模的细化
我这一步是把整个场景的 模型进行初次细化~~~技术层面没什么好说的~!~因为场景模型我这里基本没涉及 zb,都是MAYA里面进行的拖点调线,需要的就是耐心
UK豆
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4、简单的灯光贴图测试
我这一步为什么说是简单的灯光贴图测试呢,主要就是进一步清晰我的想法~~因为我认为牢笼的主色调以一个蓝绿冷色, 红黄暖光的搭配比较能表现出我心目中的一个气氛~~,就进行了简单的贴图灯光测试,然后根据自己测试的图,添加一些元素,在画面中标记出来,完全走一步想一步
UK豆
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5、进一步加入一些很酷的东西
我这一步和上一步一样,再次渲染,然后观察画面缺少什么,再次加入进去~~完全随性的感觉~~
UK豆
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5、正式打灯
到了这一步的时候,基本画面已经确定了,可以进行最终的灯光测试了,灯光的目的很明确了,也就3种灯,环境光,灯光源,戏剧光,因为在做模型的时候注意了这些,所以让画面的灯光看起来都非常的合理
UK豆
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接下来怎么处理素材,就是nuke的事情了,我这里主要思路就是加入灯光,雾气,环境微尘,把灯光改成逆光,就这么简单,并且很神奇~
UK豆
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结语:这里整个作品就算结束了,全部都在定了大框架后是想一步做一步,我很享受这个过程,因为是个人作品,不是项目作品,所以流程完全随意了,技术也没有很难的部分,就是细心~~要有耐心来慢慢完成它,可能啥时候就有个灵感,就可以加进去,这样不是更好玩吗。
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感谢百度贴吧~~~~感谢可乐爱多吧主~~~~
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UK豆
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@请别盗我号咩
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UK豆
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@ 了好多人~~~怎么没什么反应~~~尴尬掉了
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