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【像素画】道具,人物,怪物等像素画的教学

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没错又是我(你谁啊你)
我就是那个欠下3.5个亿的单子逃跑的那个人,自从某个像素大师发表了另一个教程贴以后,我才发现
“——卧槽,我™写的是什么玩意啊”,所以我决定把我的像素画教程重置一下,

各种杂图镇楼


IP属地:广东1楼2016-11-26 08:05回复
    学像素画,会画线条是最重要的,因为线条是像素画的根基,只有它才能组成各种图案。不过线条非常地简单,即使你是像素画初学者学会,画线条也是非容易的
    直线的画法:这个算是非常的简单了,你只要把一个点一直往一个直线方向延伸就可以了(卧槽,这™还要教?)

    至斜线呢,因为像素画是固定在方格之内的,所以每种斜线都是有一定的规律的

    ↑一些常见的角度


    IP属地:广东4楼2016-11-26 08:10
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      弧线对于初学者来说学起来相对比较困难,因为像素的约束性非常大,想从像素中看出光滑的弧线是很难的
      弧线的画法一较短的直线为基础上,在两段的向内几格像素移画直线,然后反复如此重复,就完成弧线了(注意每一次向内移像素点的长度必须大于或等于上一次的长度)

      每次向内画的不同的长度,都会决定弧线的弧度

      ↑一些常见的弧线


      IP属地:广东6楼2016-11-26 08:16
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        不规则线条,是组成像素画重要的部分,相当于结合了直线、斜线、弧线等线条的特征,因此不规则线条没有固定的画法,不过我有一些比较简单和方法去快点完成线条
        ①按照你想描素的图形,一点一点地去画
        ②先一笔粗略地画出锥型,再在细节上慢慢调整,直至到达满意的效果
        大致步骤图↓

        ③………………好吧我只有两种办法
        以及可能出现的一些错误的画法,就像下面这张图,线条就显得和粗糙,很难看出光滑的样子


        IP属地:广东8楼2016-11-26 08:21
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          角的画法:这个就很简单了,这主要就是辨别这两种角表现出来的效果
          左边的在最顶边上有一格像素点,右边的则没有,这个像素点非常重要,能决定整个角的风格

          可以看出左边的角相对比较柔和,右边的则是方方正正地、有棱有角。


          IP属地:广东11楼2016-11-26 08:39
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            进阶·直线的画法:这个主要针对于贴图外框的画法,因为大多数贴图的外侧描边都是有2格像素高,所以画外框需要在线条一侧的基础上再多画1个像素(卧槽这™还要教*2)

            嗯……是的,直线基本上教的了,但是其他的线条就要学了,
            比如说斜线,不过基本上也是很简单看图就能懂了

            哦对了,向外扩张的像素必须只能在线的一侧,不然无法达到线条的美感

            用图片简单地概述一下线条两端的概念


            IP属地:广东14楼2016-11-26 09:16
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              没错,下面即将要学框架了,框架是构成图案最主要的东西,所以,好好看,好好学
              四边形的画法:四边形,一个非常常见的形状,那么如何画出来呢?

              其实很简单的,只要把直线、斜线灵活运用,就能拼成你想要的图形了,当然还是要注意透视的

              ↑一些常见的四边形


              IP属地:广东18楼2016-11-26 09:45
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                三角形的画法:基本上与正方形相同,无需多说


                IP属地:广东27楼2016-11-26 16:27
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                  圆形的画法:圆形对于新手来说比较困难,所以这里就简单的教一下如何画出圆形吧
                  首先,画一个辅助用的正方形,在正方形的四个边上画出相对称、相等的条线;之后,来用画弧线的画法来连接四个边(注意:弧线的大小也会决定圆的形状),这样圆形就画好了

                  如果熟练的话,基本上可以不画辅助线了

                  ↑一些常用的圆形


                  IP属地:广东28楼2016-11-26 17:04
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                    至于其他图形我也就不多说了,它们绘制的技巧基本与以上三种图形相同,而且一个一个仔细讲的话会非常麻烦,所以只能你自己去摸索一下了


                    IP属地:广东29楼2016-11-26 17:22
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                      进阶·图形的描绘:当然,这楼主要讲一下图形边框的描绘,之前提到过,游戏里的贴图是以2格像素为描边的,所以对于描边的概念大家也应该是比较清楚了,你们看一下图就能理解了

                      正方形的描边有三种,是的,之前的“进阶·角的画法”也提到过,我就不多说了
                      对了还要注意一下像素必须向图形外边一侧扩展,不能向内扩展

                      如果图形中间是有缺口的话,缺口的描边应该向内话


                      IP属地:广东31楼2016-11-26 18:02
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                        今天就先讲到这里吧


                        IP属地:广东32楼2016-11-26 19:02
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                          正方体的画法:正方体是一些三维图形中最容易入手的几何图形,所以我就教一下图和绘制正方体吧(下图↓)

                          当然,你需要考虑到几何和透视的问题,不过多面体可以不完全是正正方方的,因为游戏里的一些贴图就是这样的

                          正方体的其他结构↑


                          IP属地:广东38楼2016-11-28 18:10
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                            三角体的画法:如果学会了画多面体,那么画三角体基本上不算什么难事了
                            ,所以我就用图来表述


                            IP属地:广东39楼2016-11-28 18:13
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                              结合了圆形的几何体的画法:为什么我没做球体的画法呢,因为球体和圆形的轮廓一模一样,你没法区分圆和球体,球体需要用渐变才能看出来,所以球体的画法以后再学。
                              言归正传,所谓“结合了圆形的几何体”就是圆柱、圆锥之类的几何体,如果会画圆和正方体,基本上不是很难画的。


                              IP属地:广东47楼2016-12-13 19:12
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