现在我刚把车开上马路,这也就意味着,新一期的《行路杂谈》正式开始了!我记得我在很久以前写过一篇叫做《设计入门》的文章。作为一名设计师,我每天都有机会和大量的设计师接触,我发现很多新手设计师在设计的时候会犯一些相同的错误。因此我觉得有必要花上一期广播的时间来给大家介绍一些这些新手设计师普遍会犯的错误。如果你想要尝试自己DIY一些卡牌的话,那么你最好能够避开这些常见的陷阱。今天我打算把我的入门介绍分成五个部分,我将给大家介绍刚开始设计卡牌的时候应该注意的五个错误。
首先第一个错误,这是我最常见到的新手设计师们会犯的错误:他们会把卡牌设计得过于复杂。“设计得过于复杂”出现在几个方面,首先最常见的就是,人们经常在一张牌上加上太多的东西,给一个生物设计太多的异能。当人们第一次设计东西的时候,他们经常能够冒出非常多的灵感。他们会觉得:这个看上去很cool!这个看上去也很cool!那个看上去也很不错!!!我们把这些东西都放到一张牌上吧!在这背后我认为你需要纠正几个观念:首先,当你想出一个非常cool的点子的时候,你应该让其他所有的设计元素都为这个点子服务,让你这个点子能够真正发挥出自己的闪光点。人们经常在一张牌上放上两三个很cool的点子,然后你就会发现这些点子会互相挤压对方的空间,它们会互相影响对方的吸引力。最后你会发现这三个点子全都没能吸引到游戏玩家的眼球,也没能满足它们各自服务的需求。
我记得我经常谈论简洁在设计中的重要性。我认为设计的最终目的就是用尽可能少的元素来满足你所需要满足的需求。如果你在一张牌上只加入你想到的一个很cool的点子的话,那么这些卡牌才有真正发挥自己光彩的可能。
我经常在《行路杂谈》中提到我大学时候上的写作课的例子,今天我就再提一遍吧。在上写作课的时候,老师经常强调的一点就是:说出你的故事。所有和你故事无关的东西你都可以踢掉。如果你剧本中刨掉一部分内容,你的故事还是能完整叙述出来的话,那么这部分内容就是多余的。类似的,如果一张牌上面去掉某些异能还是能够合理地运作的话,那么就不要在这张牌上面加上这个异能。设计万智牌的目的不是为了炫耀你的设计能力的。这是一个我看到新手设计师们经常犯的错误,他们在设计卡牌的时候过于兴奋了,以至于想要在一张牌上把自己所想到的东西全部表现出来。他们会把自己想到的所有精彩的,cool的,奇特的点子全部浓缩在一张牌上,这显然是大错特错的。每一张卡牌都是为了特定的目的而服务的,每张牌都应该满足它需要满足的需求。设计的目的不是为了炫技,而是为了满足这些卡牌的需求。
首先第一个错误,这是我最常见到的新手设计师们会犯的错误:他们会把卡牌设计得过于复杂。“设计得过于复杂”出现在几个方面,首先最常见的就是,人们经常在一张牌上加上太多的东西,给一个生物设计太多的异能。当人们第一次设计东西的时候,他们经常能够冒出非常多的灵感。他们会觉得:这个看上去很cool!这个看上去也很cool!那个看上去也很不错!!!我们把这些东西都放到一张牌上吧!在这背后我认为你需要纠正几个观念:首先,当你想出一个非常cool的点子的时候,你应该让其他所有的设计元素都为这个点子服务,让你这个点子能够真正发挥出自己的闪光点。人们经常在一张牌上放上两三个很cool的点子,然后你就会发现这些点子会互相挤压对方的空间,它们会互相影响对方的吸引力。最后你会发现这三个点子全都没能吸引到游戏玩家的眼球,也没能满足它们各自服务的需求。
我记得我经常谈论简洁在设计中的重要性。我认为设计的最终目的就是用尽可能少的元素来满足你所需要满足的需求。如果你在一张牌上只加入你想到的一个很cool的点子的话,那么这些卡牌才有真正发挥自己光彩的可能。
我经常在《行路杂谈》中提到我大学时候上的写作课的例子,今天我就再提一遍吧。在上写作课的时候,老师经常强调的一点就是:说出你的故事。所有和你故事无关的东西你都可以踢掉。如果你剧本中刨掉一部分内容,你的故事还是能完整叙述出来的话,那么这部分内容就是多余的。类似的,如果一张牌上面去掉某些异能还是能够合理地运作的话,那么就不要在这张牌上面加上这个异能。设计万智牌的目的不是为了炫耀你的设计能力的。这是一个我看到新手设计师们经常犯的错误,他们在设计卡牌的时候过于兴奋了,以至于想要在一张牌上把自己所想到的东西全部表现出来。他们会把自己想到的所有精彩的,cool的,奇特的点子全部浓缩在一张牌上,这显然是大错特错的。每一张卡牌都是为了特定的目的而服务的,每张牌都应该满足它需要满足的需求。设计的目的不是为了炫技,而是为了满足这些卡牌的需求。