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而2代的宝箱,不知道为何还做出了2种,一种是看起来是大宝箱,其实开的速度极快,基本都是些小物品的小宝箱;另一种就是上图的看起来像是小宝箱,但是开起来速度堪比手抽筋,里面基本有好东西的大宝箱
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开宝箱个人也是很讨厌开大宝箱时那纯粹拖延时间的傻逼托盖子动作,这个动作还不能通过翻滚取消,之前就试过开宝箱结果遇到宝箱怪,但是这破动作做出来完全取消不了等着给吃掉的情况
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f10.png?t=20140803)
我知道这个宝箱很重了,但是开的这么慢,明明都看到宝箱怪的牙的,还只能慢慢打开等着给吃,真够刺激
另外我想不懂2代究竟发什么神经,为何宝箱设计成能够被破坏,而破坏了就不可逆转,除了添火或者下周目,就没有解决方法。这个设定本身不算太神经,如果宝箱所处位置是比较安全的,宝箱坏了就只能怪玩家手贱。但是有些宝箱别设计成隔壁有攻击范围大或者攻击欲望强的怪吗?
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f10.png?t=20140803)
不死灵庙宝箱隔壁一个傲慢者是有多大仇?法洛斯门径那个盖鲁姆,如果不用正义的毒箭,跟他近身战,可能他那神经病ai就会优先把箱子砸了开路
关于2代宝箱怪的一个设计也很坑,那就是你攻击以后不能站正面,否则跟直接打开后果一样,被强行投技。不过只要知道了宝箱怪和普通宝箱的区别(无论是大小宝箱,有锁的必定是宝箱怪)用正义的毒箭就能弄死(按照一般流程遇到的第一只宝箱怪应该是堆土塔那只,即使毒箭不多,也可以用毒罐子毒死)