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随便写点关于原罪学者的感想好了

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最近由于再一次游戏荒,所以接触了这个系列中一直给黑的很惨的2代原罪学者版,就随便说一下关于这个游戏的一些感想好了
ps:关于魂3的帖子,个人认为放的黑屁太多,而且有些东西要接触过2代才有话语权,所以不存在了


IP属地:广东1楼2017-02-22 17:19回复



    相比于1和3的简单开头过场,2代的长度更长,而且更让我看不懂....因为2代这过场叙事水平真的很迷,前面说了一大段话介绍不死人这个那个,那头忽然就转到王城多兰古雷格,说了一大堆,结果还不如末尾“我是个寻找解除诅咒的不死人”更容易让我一下子看的懂虽然我知道2代的舞台并不在罗德兰,但是你一下子说那么一大堆,我根本消化不了啊


    IP属地:广东2楼2017-02-22 17:32
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      2代一开始并不是传统的捏人,而是一段实际操作,这一段现在依然想不懂有什么意义(虽然能拿到一颗石头抽奖券和一个硬币)而且衣服脱光后明显看得出是男性,结果捏人就变成女了要是说这段实际操作的意义嘛....这代无用是唯一一代早期就有衣服穿的


      IP属地:广东6楼2017-02-22 17:42
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        本作一共8个出身,本作很奇怪就是没有咒术师出身,而1代的猎人出身,整合到了山贼上。而且跟1代不一样的是,1代只有战士和骑士自带韧性(战士5点,在头盔上)2代山贼、骑士以及圣职都有韧性(圣职那套衣服自带韧性有些迷)
        而且,1代和3代,无论是哪个出身,都会自带盾。而2代除了战士,所有出身都没有盾,本持盾癌表示差评(而且本作盾牌表现也不好
        2代的无用,跟1代不同,1代无用等级6,为所有出身等级最高;2代无用只有1级,其他出身全都10级以上,并且2代的无用是完全没有装备的(除了实际操作时自带的那一套衣服)点数也是三部中最低(1代平均11点,3代平均10点)而本作适应力的设定,也让无用开局难度不低。不过2代低等级时升级花费很低,因此无用发展潜力是所有出身中最高的


        IP属地:广东7楼2017-02-22 18:02
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          跟1代不一样,这代一开始就可以直接传送,同时与1代相比,地图水平做的很一般,某些地图甚至非常差。因为大部分的路都是单向道(狩猎森林-流油谷,废渊-黑溪谷,巨人森林-遗忘囚笼)并且2代地图风格,就是以如蜜为中心,四个方向通向4巨物以及王城,中间没有交集的平面放射式设计。
          除此以外,2代不少地图,要么没捷径,要么路线混乱,或者是所谓的捷径没太大意义(譬如密港第一次遇到格瓦蓝的捷径)而dlc虽然地图立体化,但是怪的恶心程度很好的毁掉了这个进步

          (这就是2代的防火女,而且不止一个,建议想舔防火女的尊老爱幼优先舔她)


          IP属地:广东15楼2017-02-22 20:20
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            跟1与3一样,这游戏都有不死人(或者不可燃垃圾)追求的东西(实际上就是线上道具)
            1代不死人追求人性,而人性是切换成在线联机模式的道具,1代人性还兼备注火物品,堆幸运道具,契约道具以及零食3代余火就差了很多,仅仅作为切换成线上联机模式的道具,而且死亡前只能使用一次。
            而2代的人像,地位就复杂点。2代的死亡惩罚为1至3最重的,死亡不仅会活尸化,而且随着死亡次数增加,扣除的上限也越多(没有吊命戒指的话,一般扣取上限为50%)而且2代活尸化并不会让玩家避免被入侵,因此2代活尸化有害无益。而人像可以免除这个debuff(虽然不会回复血量)设定中,人像还能让不死人抑制活尸化,以及抑制记忆丢失
            ps:无论是人性人像还是余火,这些玩意的模型就是各种魔改版,服了


            IP属地:广东16楼2017-02-22 20:37
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              从1到3,可以肯定一直在进步的,就是留言系统。
              1代的留言系统,首先只能留一句话,而且留言麻烦,需要使用道具。而2代取消了这个繁琐的步骤,可以二段留言,增加了句式以及词语;3代在2代的基础上,不仅新增的更多的句式以及词语,还能追加肢体动作,方便玩家更清楚这句话想表达的意思。
              而2代留言虽然不及3代,但是轮坑人程度以及实用程度,都比3高。相信开荒的时候,新玩家肯定给如蜜入口的血迹吓半死吧


              IP属地:广东17楼2017-02-22 20:46
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                论开荒难度以及某些地图的整体难度,2代的确很高。而且2代开荒还有个问题:原素瓶数量以及喝瓶子速度如果不看攻略以及周围探索(作死)玩家在巨人森林时可能就只有1个原素瓶;而开荒时的低适应力,在战斗期间喝瓶子风险非常高。
                要解决这个问题,就要靠本作新增的另一种补给品:滴石。滴石有三种:普通滴石,辉滴石以及古老辉滴石。滴石跟原素瓶一样,是可以重复嗑的,而且滴石可携带量为99颗,原素瓶最多只有12个。而滴石使用时间,比原素瓶短一些,因此早期在原素瓶数量少适应力低战斗期间需要回血时,使用滴石是最好的方法。
                而最低级的滴石,可以无限购买,而且只需要300,而早期随便打个boss滴石你就可以带99个,变相降低难度
                因此个人也比较喜欢出身礼物是各种补给,尤其是无用开局,因为无用0武器0装备,如果还没有补给难度就太高了


                IP属地:广东20楼2017-02-22 22:07
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                  2代虽然地图水平很一般,甚至某些地图很烂,但是在重复探索上,还是有下功夫的。
                  譬如2代独有的堵路石像,这种是给2代的石化蜥蜴(实际上就是咒蛙只不过咒死改成石化而已)石化的怪,需要用怀念香木进行还原,一般这类石像挡住的都有些好东西,譬如篝火(黑溪谷和cnm祭坛)原素碎片(巨火塔和一线天森林)当然,也有坑人的(譬如迷惘遗迹那一堆石化狮子,有几个解除石化给的东西就是破烂)
                  虽然某种程度上的确限制了探索性,不过能在一个水平一般的地图里留下能让玩家有探索欲望的东西,增加地图粘性也是不错的(虽然我很多时候都忘记回去探索


                  IP属地:广东22楼2017-02-23 00:12
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                    而2代的幻影墙壁,也与1和3不同,2的分成两种,一种是直接可触发的,这类幻影墙壁需要对着该区域按a进行互动,而不是1和3的攻击;另一种是使用法洛斯之石解锁的幻影墙壁,这类墙壁就需要攻击解锁,但是如果不使用法洛斯之石驱动机关,即使你知道墙壁位置,也是没办法通过攻击强行解锁的
                    这设定很明显就是为了达到让玩家在中后期找到足够的法洛斯后重返旧地图的目的。不过个人感觉有点无谓,因为早期需要用法洛斯的机关并不算太多,而且除了第一个机关能拿到绿花戒指,其他几个用了拿到的东西也不算太有用,中后期这石头又贼多(只要不浪费在法罗斯门径)


                    IP属地:广东24楼2017-02-23 09:55
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                      点火也是2代独有的设计,原版我不清楚没火没有光的地方有多黑,但是原罪学者版中,如果是这类场所基本都黑的有点离谱。譬如密港和废渊,拿着火把和不拿火把完全是两个世界这两个地图除了探索,为了降低地图难度,找火台点火提高可视度也是必要的。
                      2代火把跟3代的不一样,3代的是核能火把,而且只要一把就够,另外3代这破玩意除了驱虫以及烧一些弱火血皮怪,毛用没有。2代火把只能拾取,而且属于特殊道具,如果不在篝火处点燃或者使用火蝶,以及火把持续时间为0,玩家是无法使用的。
                      不过拿着火把并不是只有提高可视度的好处,也有弊端。如果玩家使用火把,敌人的视野将会大大提高,在密港以及废渊点燃火把,原来10m开外的敌人都会集体惊动攻击玩家。而且,某些场合点火是一件很危险的事情。譬如不死灵庙,点燃火台就是自杀,除非你做好了对付暗灵的准备;而废渊要打隐藏暗灵,要点燃那个破地方的49个火台,相信让无数人抓狂,在流程中如果身上被扔了油壶,以及滚动过油罐的话,只要点火就会给自己带来巨大伤害。
                      虽然这样说,点火这个设计也有那么点意思。譬如在废渊以及密港,看着自己走过的路一个个点燃的火台,心中总有一股成就感;而某些火台点燃后触发的隐藏要素,虽然大部分都是坑人但还有那么点惊喜;在某些场合,某些敌人很强但是异常怕火光(密港长手怪,辉石镇蜘蛛)这时候可以直接放弃盾牌,拿着火把疯狂进行输出。


                      IP属地:广东27楼2017-02-23 10:22
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                        适应力,2代独享,也是黑点非常多的一个设定
                        如果用1和3的思维在2代开荒,那是基本行不通的。因为2代跑酷精耗极高,敌人数量以及追击范围也很夸张,即使对地图很熟悉,很多时候跑酷代价也很大,甚至会导致被围殴致死。
                        而且,低适应力也对战斗难度有很大影响。适应力在属性说明中解释为“提高对异常抗性的抵抗力”,如果是1代过来的玩家,很有可能会以为是1代耐力那种意义不明的鸡肋属性。但是实际上适应力对玩家不少动作影响极大,譬如翻滚无敌帧,原素瓶、滴石使用速度,捏魂速度,玩家攻击挥空后收招速度,被敌人攻击后闪避效果,架盾速度等。
                        如果是作为一款独立ip的游戏,这设定的确挺有意思,毕竟也属于玩家角色成长的一部分。但是作为魂的话,这设计就很恶心了。这就意味着你早期翻滚无敌时机非常苛刻,在不少战斗喝原素瓶更需要抓准时机,攻击挥空后如果翻滚不出来取消收招就只能挨打。因此早期我宁可去阿三那里买个大盾挡攻击也不会选择翻滚,因为效果也代价都太高了
                        不过适应力高了以后,这些弊端也没有了,以无用为例,适应力6时,翻滚躲避敌人攻击基本都会受伤,适应力为15时无敌帧会长一些,其他动作也会快点;适应力为20时效果会更为显著,适应力为25时能够从铁之古王挥动的手臂下直接滚过去,30的时候看到敌人出手翻滚也基本不会再受伤了,除非还有最加攻击或者延迟属性伤害。不过要花大量点数才能达到这个效果,而且要达到这个效果时间也不短,因此我还是不大喜欢这个设定


                        IP属地:广东28楼2017-02-23 10:49
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                          2代有一点我个人非常讨厌的,那就是与场景互动时的无敌时间太短
                          实际上2代这些动作不是没有无敌,而是无敌时间太短,外加很多玩家强行跑酷想骗互动无敌,结果给强行打断动作,才有了2代这些动作没有无敌的错觉。
                          这个设计,很明显就是故意增加玩家跑酷成本的(另一个就是跑步时堪比肾虚的精力消耗)就是要逼你清掉沿途的怪。否则你强行跑酷,一开始那个傻逼的摸门动作时没有无敌的,等着给怪打得进不去吧
                          而这个设计在dlc就更弱智,烟老师门口的侧漏王大锤一周目都能恶心死人,侧漏王大锤配合让他不断回血的炭妃像你,去掉炭妃像要看脸你怕不怕?


                          IP属地:广东31楼2017-02-23 14:54
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                            而这个记录碑也是目前2代独占个人觉得挺有趣的一件东西。
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                            只是我第6个号开荒时全球pc玩家死亡次数这死亡速度递增的有点夸张啊


                            IP属地:广东35楼2017-02-24 00:19
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                              而2代的宝箱,不知道为何还做出了2种,一种是看起来是大宝箱,其实开的速度极快,基本都是些小物品的小宝箱;另一种就是上图的看起来像是小宝箱,但是开起来速度堪比手抽筋,里面基本有好东西的大宝箱
                              开宝箱个人也是很讨厌开大宝箱时那纯粹拖延时间的傻逼托盖子动作,这个动作还不能通过翻滚取消,之前就试过开宝箱结果遇到宝箱怪,但是这破动作做出来完全取消不了等着给吃掉的情况我知道这个宝箱很重了,但是开的这么慢,明明都看到宝箱怪的牙的,还只能慢慢打开等着给吃,真够刺激
                              另外我想不懂2代究竟发什么神经,为何宝箱设计成能够被破坏,而破坏了就不可逆转,除了添火或者下周目,就没有解决方法。这个设定本身不算太神经,如果宝箱所处位置是比较安全的,宝箱坏了就只能怪玩家手贱。但是有些宝箱别设计成隔壁有攻击范围大或者攻击欲望强的怪吗?不死灵庙宝箱隔壁一个傲慢者是有多大仇?法洛斯门径那个盖鲁姆,如果不用正义的毒箭,跟他近身战,可能他那神经病ai就会优先把箱子砸了开路
                              关于2代宝箱怪的一个设计也很坑,那就是你攻击以后不能站正面,否则跟直接打开后果一样,被强行投技。不过只要知道了宝箱怪和普通宝箱的区别(无论是大小宝箱,有锁的必定是宝箱怪)用正义的毒箭就能弄死(按照一般流程遇到的第一只宝箱怪应该是堆土塔那只,即使毒箭不多,也可以用毒罐子毒死)


                              IP属地:广东36楼2017-02-24 09:11
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