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赞美不得了的宝箱!——黑暗之魂受苦版闲聊

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再一次陷入了游戏荒,而尼尔由于目前优化差评如潮,暂缓入手反正有那么点时间,就写一下过气作品的七七八八好了。
ps:之前魂3的帖子?不存在的,等dlc2出了以后看是什么德行再决定是黑还是吹


IP属地:广东1楼2017-03-20 15:27回复

    1代开新号,首先是捏脸,然后才是开场。相比于2代的女性捏脸效果系列最好(说的只是脸,那身板子看不下去)3代的捏人资料可保存(但是人物也是系列最脏,看起来跟掉煤灰炉子一样)1代捏人就比较简单粗暴了。
    首先玩家并不能自定义体型,虽然2代也差不多,但是2代体型效果比1代自然,1代体型个人认为只有标准,清瘦能看,极瘦一下体型......算了聊聊捏人系统的其他方面吧

    模板脸方面,选择还是挺多的。可能是资金不足所以半成品吧,五指河这个地方没有在游戏里体现出来,杰纳也是。不过影响也不大就不深究了。但是有一点我是很不满意的,那就是1代没有胡子模型是的,虽然自定义里面有胡子选项,但是你无论怎么调,也就是嘴边多了一点点黑色而已。而活尸化后你完全就看不到胡子了,这样胡子就完全没有存在意义,肌肉体型难看,没有胡子,这男性角色就不够兄贵差评

    至于出身方面,跟3代比还是有区别的。
    譬如1代的无用之人,是3作里唯一一个不是1级起步的出身,而且1代无用开局级别也是最高的。但是由于1代无用并不是1级起步,而且点数分配太烂(1代耐力是没啥用的属性,11点非常浪费)所以这出身卵用没有
    战士在1代属于比较平衡的出身,自带系列唯一一个100%物防小型盾,硬皮一套虽然韧性很低(只有5,而且这5点韧性由头盔提供)但是防御性能比较好
    骑士是跟3代差别最大的出身,由于3代只要负重低于70%都可以流畅翻滚,因此骑士动作并没多少迟缓。但是1代只要负重高于25%,动作就会变得比较迟缓,因此这也是唯一一个需要脱装备才能流畅翻滚的出身
    盗贼跟其他出身不一样的是,他自带万能钥匙,因此出身礼物可以额外选择另一个,自带的盗贼匕首,在流程对付大屁股三连星非常卓越
    山贼出身,自带免疫毒的100%物防蜘蛛盾,本身没啥亮点,但是pvp党会喜欢用这个开局,因为方便成为巨人爸爸
    魔法师出身自带灵魂箭,自身的高智力对于biubiubiu党来说很优势
    圣职.....说实话没拿到雷枪之前是个非常咸鱼的出身,奇迹是回血用的,自带的鸡腿也不怎么好用,虽然信仰高,但是不上不下,开局要获得雷枪还要吧信仰升级的25,雷枪次数也不多,出手也慢,攻击型奇迹要中后期才能获取,因此这出身一般以战士为重
    最后一个就是1代亲儿子出身,咒术师虽然自带的斧子和盾都很烂,但是由于携带火弹,开局时对付大屁股和牛头非常的简单粗暴,1级的出身,也让不少自虐玩家津津乐道,而且点数分配也比较舒服,1级就能使用巴盾(1代性价比最高的中盾)
    开场捏人相关就介绍到这里


    IP属地:广东8楼2017-03-20 16:34
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      (罗德兰还有不少没做完的地图,从这张地图表现,以及祭祀场墓地看到那一大片未知城镇贴图就知道了)
      捏脸结束后,就是开场动画。说实话相比于3代,1代的动画无论是演出效果还是剧情清晰度,都更为优秀。因为1代是一切的开端,因为你在过场里看到的就是你能获得的信息,不像3代你看完了还是对世界观一脸懵逼,甚至连你要干啥都不知道(我就是这样)
      而演出效果方面,1代过场介绍的是四个神级人物的光辉历史,他们屠龙开拓新时代的那一段,个人认为比3代那几个拜pose的过气老柴干逼格高得多虽然那4个神级人物都有点问题

      新时代最初的死宅

      搞科研失败还成为了恶魔繁殖基地的苦逼人妻

      大儿子叛逆,大女儿用宝箱诱惑不死人们,小儿子最高境界女装,还有跟某条龙有不寻常关系,私生女不知道还有几个的新时代开创者


      开创了不少魔法,但是整天做奇葩实验,还与葛温疑似有不寻常关系的希斯


      而你,仅仅是一个受到黑暗之环诅咒的不死人这类捡破烂操神的剧情,比3代各种豪华待遇各类神装打过气老柴干有意思多了


      IP属地:广东10楼2017-03-20 17:18
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        虽然我早就知道1代画面并不是很出彩,但是相信不少人跟我一样,在看到这么高质量的过场后,看到这非常复古,让你怀疑是不是梦回ps2时代的画面后,心中会有不少落差吧
        由于steam版的魂1是直接从主机的受死版简单粗暴移植过来的,所以优化也很简单粗暴的等于0。首先,原版锁定30帧,但是由于本身优化也不好,很多时候帧数跳动都很大,尤其病村,原版就可能可以花式劝退就不说这么远,原版打大屁股都已经很吃力(帧数太烂)牛头就更难了,掉帧,掉帧导致的动作延迟,都是原版牛头难度变相提高的奇葩原因
        不过,画面复古,优化烂并不代表1代的画面只有缺点。1代虽然画面不行,但是材质以及光影上,反而做的比1代好不知道资金比1代充裕的多的fs,为什么3代在材质以及光影方面能做出倒退效果


        第一张是1代原版,第二张是3代,材质和光影效果通过对比,能看得出3代虽然画面更好,但是光影,材质方面都比1代有退步,这点以后再说


        IP属地:广东12楼2017-03-20 18:26
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          而且1代steam版只有720p分辨率,虽然可以调节显示分辨率,但是这样调节就会导致画面各种模糊,就像这张图,各种狗牙
          因此虽然魂1在玩家请愿下登录pc,但是奇烂的优化,键鼠别扭的炒作,强行拉伸各种难看的画面,都在花样劝退玩家。于是,dsfix应运而生
          使用dsfix前


          使用dsfix后(不包括ui)




          IP属地:广东14楼2017-03-20 20:47
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            虽然dafix能够让1代画质以及帧数稳定性大幅度提高,但是这并不是说dsfix是优化软件。如果你使用了dsfix后帧数更差,那说明你的显卡身体被掏空了,换一个吧
            dsfix在1代的地位,相当于老滚5skyui,在老滚5,如果你要获得更多mod的体验,skyui不可少;而1代你要更稳定的帧数,更好的画面,更舒服的hud调节,更多便捷的小功能,dsfix都能帮到你(譬如强行跳过1代那完全跳不过的logo,改游戏语言,导出你安装的贴图等)而不少贴图mod,也需要dsfix支持。
            但是dsfix并不是没有缺点的,由于1代锁30帧,因此不少判定都是以30帧为基础的。而dsfix把上限改成60帧后,虽然对游戏体验影响不大,但是会对玩家流程造成一定干扰。

            最显而易见的,莫过于重返不死院,如果玩家是在60帧的环境下,这里是没办法翻滚过来的,而且图上这个位置还会有莫名障碍物让玩家走不了在拿到发光点的物品后(不死院二层钥匙)会导致玩家在中间的缝隙中卡住,然后掉回祭祀场。类似的地方流程中也有不少,譬如不死镇拿第一把弩的跳台,病村正门居合刀平台,古城伯尼斯商人的断桥等,这些地方60帧跳过去是很困难的,会有莫名的空气墙。不过还好,dsfix还提供了一键修改锁帧上限功能。
            另外,dsfix也提到,60帧还会导致概率性滑落楼梯掉出贴图。而这个bug在巨人墓地巨人篮球场是非常容易触发的。


            当然,这两张并不是在巨人篮球场
            不仅是这些,60帧也会影响翻滚无敌帧,高于25%低于50%时的翻滚无敌帧影响能够通过肉眼判断出来。不过也没所谓了,流畅性重要点
            1代如果没有了dsfix,那破优化以及强行拉伸的画面,会让不少玩家吐血花样劝退的,赞美dsfix!


            IP属地:广东20楼2017-03-20 22:45
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              最近看到不少为3代那故事叙述方式洗地,说你看不懂=不用脑子思考分析的3代孝子,还有说1代就是这样的叙事方式的“核心”玩家。这些人,一看就是没接触过1和2,然后跟风玩“核心”3后就自称“魂学家”的
              3代除了填了太阳长子的坑,葛温一家子的坑不仅没填几个,还多挖了几个。除了本体唐突多出来的迷之半龙妹2外,dlc1还有一个迷之白发小女孩,dlc2又多出一个迷之葛温女儿我真的很好奇一个dlc就能把这些解释完?除了这些坑,fa王的舞娘的巨人尤姆的洛思里克的重生之母的撸到死这些谜之大坑还没几个填的迹象,就让我更疑惑dlc2就能把这些坑搞定?怕不是一个物品描述整整10行字
              而3代孝子理论“剧情纯靠脑补,本身没啥剧情”就让人忍俊不禁。1代实际上主线剧情是很明显的,根本不大需要玩家开脑洞:首先,你知道你所处的时代是4个传奇人物开创的,火之将熄,但是你就是个一脸懵逼在吃牢饭的不死人。虽然原设男二奥斯卡给了你一些帮助,但是在你打败看门的大屁股后,通过过场你也只知道自己是被选上的极少数能朝圣的不死人。这里无论是你操作的不死人,还是你自己,都是很迷茫,在这点设计上的确很有代入感。


              IP属地:广东22楼2017-03-21 10:47
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                而在祭祀场,如果有找灰心哥对话,他会告诉你一个看起来很有用,但是也可以说卵用没有的信息:敲钟。说是有用,主要是能够给还在迷茫的玩家一些主线信息,说没用,是因为他没有给你指明方向,仅仅一句话就带过(病村的话还算有一点用,往下走用万能钥匙就可以直接去了)所以还是有不少新人会迷路到小隆德给怨灵无双,走错路去祭祀场墓地给小骷髅剑反这时候,你依然是一脸懵逼。因为灰心哥只告诉你敲钟会有一些事情发生,但是他也不知道会发生什么,这时候,对不死人,也是对玩家的考验就开始了


                IP属地:广东24楼2017-03-21 11:01
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                  在你非常简单的平a过不死镇,和索哥一起干掉这送装备的双石像鬼后,敲响第一口钟。回祭祀场时灰心哥会有新的对话


                  当然,这时候有两种做法:1、按照正常路线,通过不死镇下层,打败双狗boss外带羊头杂兵取得下水道钥匙,打败贪食魔龙后从正门通往病村;2、使用万能钥匙,从祭祀场下坐电梯后,从小隆德绕道飞龙谷,进入病村中下层(即使你开局没万能钥匙,在下水道商人那里也能买到,如果不想在病村正门受苦可以使用第二个方法)


                  在你趟着毒池子,给吹箭哥吹到怀疑人生,给病村居民推下去,给石块个大锤哥各种砸后,一爬一滚终于到达了病村底层,并遇到了守门的克拉格(原设不需要干掉,但是经费不足又搞成boss了)遇到了第一个不得了的宝箱并用望远镜暗中观察,不对,用武器平a她后,你就能敲响第二口钟




                  这时,就能开启塞恩古城的入口,虽然你还是不知道敲两口钟,开启一个比病村还恶意的地图受苦究竟有啥意义,不过作为游戏,探索未知地图不就是玩家的天性麽?


                  IP属地:广东25楼2017-03-21 11:40
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                    (赞美百度,不知道哪里来的不合法内容强行发布出来


                    IP属地:广东27楼2017-03-21 15:08
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                      幸好古城的boss钢铁巨偶并不强,而且即使死亡跑酷重新打难度也低,也算是一种怜悯吧(巨偶斩击抗性极高,免疫出血,换句话说就是武士刀克星,我都想不懂我当时是怎么坚持下来把他砍翻的


                      带着疑惑,你就被王城的小恶魔的士带去了王城,虽然还带着疑惑,但是离你的目标也越来越近了


                      IP属地:广东28楼2017-03-21 22:24
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                        走独木桥跟绘画守护者斗智斗勇,检验玩家运气以及走位,并且需要玩家动脑子的王城双弓,跟次元壁巨人兵快乐的对a,这都是王城的旅游必定游玩项目这时候玩家肯定还在疑惑我这么累死累活然后各种摔死是为了什么,是为了跟绘画守护者在独木桥摔♂跤?还是看看自己身上可以插几把遮阳伞?亦或者是正面看着次元壁的巨人病感到绝望,然后给一个盾拍打的怀疑人生?很多人在病村已被劝退一部分,古城又劝退一部分,而王城,又能劝退多少的玩家?
                        能够坚持下去找到不死人使命(同时也是玩家想知道的)的还有多少个


                        IP属地:广东29楼2017-03-22 00:09
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                          迷茫的终点,同时也是劝退率最高的boss战:王城双基。说实话这场boss战,对玩家输出、走位、装备搭配都有很高的要求,所以战士类玩家在这里会很受苦(关刀和双巨除外)
                          而这场boss战还有一个特点,那就是根据你第一个击杀的boss,决定后续难度,以及击杀顺序不同,过场也会不同


                          (优先击杀温斯坦的过场,斯摩会强化,但是没强化到多少)


                          (优先击败斯摩,温斯坦会巨大化,同时难度会提升,但是成功击败温斯坦后能够获得额外奖励狮子戒指)

                          无论是优先击杀哪一个,对新手玩家而言都是个考验,第一次平a打败双基的时候,原素瓶都用完了,只要给打中马上就可以回篝火,而斯摩血也不多了,真的是看谁撑不住
                          ps:虽然流程会给装备不怎么好的玩家一个雷抗比较高的石像鬼盾,以及结晶钺,但是都不大推荐


                          IP属地:广东32楼2017-03-22 09:56
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                            1代由于经费不足,因此很多东西都做的很简单粗暴。因此某些敌人的存在也很简单粗暴的不合理(譬如次元壁巨人兵,车轮滚滚)但是武器设计上,不少也很简单粗暴的好用。而且多亏了1代地图的立体性,很多武器在你对地图有足够的的熟悉度后,就能够在极早期就能获取

                            (传奇永不死!FIRE!!!)
                            譬如1代内挂之一:双手巨剑,就是把简单粗暴到让其他特大剑望尘莫及的武器
                            这武器设计上的确很逆天:最轻的特大剑(只有10点重量)最早能获得的力敏武器(就在祭祀场后面的墓地)最低的特大剑入门需求(24力10敏,如果保证没丢魂,咒术师开局打完牛头后升级就能刚好达到要求)以及招式的粗暴:r1虽然出手很慢,对付敏捷类型敌人非常吃瘪(狗和活尸盗贼)但是r2重攻击却很离谱,能够把不少人性敌人直接按趴在地,就算大骷髅、银骑士,巴骑都有同样效果。而这仅仅是单手的r2...而且除了人性敌人,某些非人性敌人也能按趴,譬如病村的类跳蚤生物。
                            当然,也存在双巨单手r2无法打出硬直的人性敌人,譬如黑骑士,病村鸡腿boy,巨人兵等。这时候可以用双手r2,虽然不能砸趴,但是也能打出硬直,即使精力打空,也能马上脱离战斗范围等待体力恢复。
                            另外,双巨的r2还有个逆天设计:即使挥空砸不到敌人,这武器还有一定的余波,这余波基本都能把能单手砸趴的敌人砸出硬直
                            而且,这还是pvp巨人爸爸的必备武器
                            不过并不是说,这武器没有缺点,这武器有着1代特大剑的短板:r1速度太慢,因此很难抢先手,对付敏捷性敌人都没有优势,而且双巨虽然r2好用,但是很容易把精力打空,打空后会有恢复惩罚(精力是可以打出负值的,那时候就有恢复惩罚)因此要掂量一下出手时机。
                            总结来说,这武器入手早,门槛低,重量轻,动作模组又秀,削韧高,手长,对于只想打通关了解剧情以及粗略体验游戏系统的玩家来说的确是一把优秀的武器


                            IP属地:广东36楼2017-03-22 11:46
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                              游戏内挂2:黑骑士的钺,简称关刀。
                              这武器可以说集不少优点与一身:1、削韧高,一般钺类削韧为35,而关刀为45;2、与其他钺类依赖升级补正增加伤害不同,关刀自身面板输出就高,虽然补正一般,但是钺还有第一击伤害增加12.5%的隐藏加成,因此也算是弥补;3、出招快,无论是单手还是双手,第一击出手速度非常快,而且关刀还有手长的优势,所以手感很好招式也很实用;4、除此以外,黑骑士类武器还有对恶魔类敌人伤害12.5%加成,所以关刀在恶魔遗迹推图也是非常暴力。
                              和双巨比,关刀优势在于:1、强化非常简单,只需要光辉楔形石,无需余烬进化,而光辉楔形石可以通过去鸟巢用血红苔藓球、慢毒苔藓球和剧毒苔藓球换4个,4个刚好可以把关刀+3(升级封顶+5)而双巨属于普通武器,+5升级到+6需要大块余烬,+10到+11需要特大余烬,而且升级素材数量和种类也比较多;2、自身面板就高,即使是没有强化的关刀,面板就已经比你能拿的双巨要高一截伤害
                              这武器要说缺点的话,那就是太重了,属于最重的钺(14点重量,比大部分钺重一倍)而门槛也很高,需要32力18敏才能单手拿得动,而双手也要大概22力18敏。除此以外,由于只有第一击才有伤害加成,第二击就变得很没存在感,并且黑骑士武器r2速度太慢的短板也体现在这把武器上。不能附魔,也是黑骑士武器的共性,因此用这把武器你是没办法往上面搞什么属性伤害的。还有一个不算缺点的,那就是早期拿到要看脸
                              简单来说,这武器综合来说,削韧、长度、面板、攻速都糅合的很好,无双一周目也不是问题。而且这把武器并不像传言说高周目疲软,疲软主要是一周目数据太简单粗暴的碾压过去,而高周目敌人血量和防御都有提高,关刀没办法一刀秒造成的错觉罢了。不过由于并不是100%获取,以及相比于双巨更好的门槛,这武器虽然在一周目很外挂,但是也属于非常看人品和开荒点数分配的玩意


                              IP属地:广东37楼2017-03-22 15:57
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