最近看到不少为3代那故事叙述方式洗地,说你看不懂=不用脑子思考分析的3代孝子,还有说1代就是这样的叙事方式的“核心”玩家。这些人,一看就是没接触过1和2,然后跟风玩“核心”3后就自称“魂学家”的
3代除了填了太阳长子的坑,葛温一家子的坑不仅没填几个,还多挖了几个。除了本体唐突多出来的迷之半龙妹2外,dlc1还有一个迷之白发小女孩,dlc2又多出一个迷之葛温女儿我真的很好奇一个dlc就能把这些解释完?除了这些坑,fa王的舞娘的巨人尤姆的洛思里克的重生之母的撸到死这些谜之大坑还没几个填的迹象,就让我更疑惑dlc2就能把这些坑搞定?怕不是一个物品描述整整10行字
而3代孝子理论“剧情纯靠脑补,本身没啥剧情”就让人忍俊不禁。1代实际上主线剧情是很明显的,根本不大需要玩家开脑洞:首先,你知道你所处的时代是4个传奇人物开创的,火之将熄,但是你就是个一脸懵逼在吃牢饭的不死人。虽然原设男二奥斯卡给了你一些帮助,但是在你打败看门的大屁股后,通过过场你也只知道自己是被选上的极少数能朝圣的不死人。这里无论是你操作的不死人,还是你自己,都是很迷茫,在这点设计上的确很有代入感。