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回复:赞美不得了的宝箱!——黑暗之魂受苦版闲聊

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现在就来介绍一下地图,可以说是把1代推向神坛的一个原因。因为这地图立体型,可以说非常的业界楷模
由于1代经费不足,因此地图为了降低成本都压缩在一起,导致有些地方在设定上略不合理(譬如祭祀场往下走就是小隆德、病村,后面就是死宅,三个王住在你家楼下有点奇葩)不过从游戏体验上说,的确让玩家非常惊喜。毕竟1代地图风格,用“柳暗花明又一村”来概括并不为过

这张是1代地图俯视,粗略看都能看出1代地图属于一个立体型很高的整体。当然,平面并不能看出1代地图的立体水平。

那可以看一下这张立体图,也能大概看出1代地图立体水平有多高。
当然,这张图的错误非常明显,譬如小隆德的深度只有病村中层那么高,病村大树能直接下灰烬湖,没有大树洞等。不过也能看出1代的地图设计水平非常好而且由于大部分地图都有链接,二周目打上还能玩一些一周目不能玩的套路


IP属地:广东91楼2017-04-14 11:24
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    传火祭祀场,可以说是1代大部分地图的枢纽
    玩家击杀不死人大屁股后,会被一只乌鸦带走送到罗德兰的传火祭祀场。相比于2和3,1代的传火祭祀场在大本营方面并没做得非常突出(毕竟1代主角找到篝火就能升级和强化武器)但是,在病村忍受这毒池和吹箭哥,在巨人墓地在各种角落给巨人狗和巨人骷髅各种往悬崖下推,在公爵书库给捷径怪biu给六眼传道士biu,在恶魔遗迹跟各路妖魔鬼怪互相伤害后,只要传送回到了传火祭祀场,旅途中这些受到的苦似乎能一笑而过
    除此之外,祭祀场的沧海桑田,续作在这方面反而是比不上的。从一开始的冷清,随着在旅途中救到的npc都会来到这里后,又逐渐的热闹起来。但是他们也是有着自己的任务的,随着跟他们有关的支线推进,他们也会逐渐离开,而到了末期,祭祀场又变得非常冷清就跟1代不死人一样,非常的孤独。
    另外,1代大部分地图,都是有路直接回到祭祀场的,真正做到了“条条大路通罗马”,相比于大部分单行道一条路走到底都回不去的如蜜,以及3代永远只能靠传送的异次元祭祀场,1代在代入感方面就做的好多了。也因此,1代开荒也是套路最多的


    IP属地:广东92楼2017-04-16 16:32
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      不死镇,1代真正意义上的新手地图这样说主要是不少新手基本都会出门后转被骷髅无双,以及往下走杀了几只活尸后膨胀,结果给怨灵打的哭出声。
      相比于新手会走错的墓地以及小隆德,不死镇的敌人可以说非常的温柔,敌人配置基本就是活尸士兵,活尸战士,巴骑,顶多就多一头不会刷新的铁皮猪,以及两个根本不妨碍你前进的盾反老师黑骑士。当然,飞龙桥能秒杀玩家的飞龙还是非常恐怖的。
      而且不死镇能获得的武器也不少,譬如飞龙桥大剑以及教堂钺,都是简单粗暴地好用。不死镇商人卖的烫斗盾,对于出生礼物不是万能钥匙的新玩家来说,是最早获得的100%物防盾,而强化鸡腿更是1级号的最爱当然,不死镇商人身上的打刀,也是敏号最爱。
      地形恶意方面不算高,一般致死原因是被围殴,以及被小兵套路。这地图小兵除了会转角遇到爱套路,还会扎堆围殴,以及利用地形扔火焰壶和射弩箭干扰玩家,所以这地图就是让玩家熟悉小兵基本坑人套路的。
      地图设计方面,不死镇区域应该是完成度最高的。因为不死镇意想不到的捷径非常多,譬如击杀牛头后飞龙桥下能直接回到初见篝火的梯子,飞龙桥反套路飞龙后的太阳祭坛篝火以及飞龙桥双路线,不死教区门前的双路线,教堂内直接回到祭祀场的电梯,可以直接走向不死镇下层的门,以及能从下层直接跑回祭祀场的下水道等。这些都能让玩家在探索中感到惊喜,从而增加探索乐趣。除此之外,特定捷径在boss战中还有缩短跑图时间和减少战斗的作用(譬如祭祀场直接坐电梯击杀双石像鬼,比安德烈那边走过去战斗强度低些)
      不死镇关于战斗强度,恶意以及地图水平结合的相当不错,虽然玩家依然会受苦,但是总体体验还是很不错,不会说一开始就劝退


      IP属地:广东93楼2017-04-18 11:46
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        下水道,对新人第一个不友好甚至是恶意满满的地图。
        按照正常流程,下水道是必经之路(否则无法进入病村)而这里难度相比于不死镇,难度直接上升一截,敌人血量上升,伤害提高,而且攻击速度加快,稍有不慎就直接翻车回篝火。回篝火也不算啥好事,因为下水道附近是没有篝火的,如果说最近最安全的路线,也就是祭祀场篝火。但是想必你也不想在祭祀场臭水沟跑的犯困和下楼梯吧
        敌人配置方面,相比于不死镇恶心了不少,活尸剑圣,活尸火把剑圣,咒蛙,出血疯狗,中毒老鼠,六眼传道士一只,会投技的两只不刷新食人女,中一下基本秒杀的烂泥史莱姆,附赠流程中唯一一只大老鼠,每一种都是能为不注意,就能送你回篝火的存在。配合下水道压抑的色调,相比能逼疯不少新人。
        但是下水道的地图设计实际上挺不错的,虽然地图很小,坑你去咒蛙堆的地形也多(只要不瞎**跑基本是掉不下去的)但是有隐藏捷径这个设计。要是想快速打贪食魔龙或者是快速开启捷径方便探索,在食人女守着的宝箱后滚下去,可以到达下水道中层,并能得到蜘蛛盾(架盾时免疫毒属性攻击)击杀大老鼠后,从斜坡左侧滑下(中间和右侧都会掉到咒蛙堆里)就能直接开启从篝火到达贪食魔龙的捷径,同时也能方便玩家翻车后重新探索下水道下层。对于二周目或者一周目想快速bossrush的玩家来说,也是个非常人性化的设计。
        不过这地图除了蜘蛛盾(病村用得到)以及大块余烬外(普通武器进化+6,强化至+10)其实也没啥值得收集的。人类状态下入侵的寇克,干掉能获得的东西也就针刺剑或者针刺盾,在1代并没啥用;而咒蛙堆中的斜眼戒指,杀敌回血效果过于不明显,而且1代只有2个戒指槽,也是个鸡肋装备,还要伴随被咒蛙咒死血上限扣除50%的风险(早期版本咒死效果还能叠加,最高可以扣到一击必杀的血量
        至于boss...那也叫boss?顶多就是磨血血牛罢了


        IP属地:广东94楼2017-04-27 11:13
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          恶意二连发,知名的劝退圣地——病村
          在下水道打败贪食魔龙后,能够获得病村钥匙,从而进入病村。病村为什么能劝退不少新人?很简单,剧毒+地形+敌人配置以及血量再次提升+掉帧攻击
          病村最大难点在于吹箭哥,虽然属于不可刷新敌人,但是初见不清楚他们的位置,以及刻意堆毒抗的话(咒术师一套能够扛吹箭哥两箭)只要中了剧毒,手上没有剧毒苔藓球的话,那即使20个瓶子也救不了你

          而地形也是一个劝退因素,偏暗的环境+会晃动的木板桥+喜欢动不动推一把的病村居民,新玩家很容易就掉下去摔死,而且病村不少收集要素都放在各种犄角旮旯(譬如正门的居合刀,中层的内在潜力,以及拐弯角落的一周目对双基神器巨鹰盾)在收集这些时,相信会给玩家不小的心理压力。除了病村自身的地形,下层的毒泥沼也是个让新玩家无所适从的设计。因为如果没有装备生锈铁环,可以说是举步维艰。而且泥沼还有水蛭、蚊子、会喷火的奇葩虫子以及大胖,虽然泥沼属于慢毒,但是配合这些因素,简直就是劝退最佳素材

          敌人配置,相比于下水道难度继续上升,而且上升的有点吓人。火抗极高的喷火虫子(一周目+15咒术之火砸3个火球才死)热情的病村居民,材质好的有点恶心的水蛭,谜之爱潜水的蚊子,上层的鸡腿boy,下层的滚石boy等等,一个一个打倒不是什么问题,但是配合这恶意的地形,以及喜欢扎堆的优良习惯,如果新玩家还傻乎乎拿过期攻略推荐的垃圾飞龙烧火棍进来,那就相信自己能过得去吧

          掉帧攻击可以说是1和3的老传统了,而掉帧攻击1代原版虽然也是家常便饭,但是到了病村,这攻击频率高的离谱,如果这里不使用dsfix的话,无论是多高配置的机子帧数都是惨不忍睹。过低的帧数也很影响玩家体验,因此主机板病村体验不是很好,就是掉帧攻击的锅。即使使用了dsfix,还是有些问题的。由于dsfix是强行解锁到60帧,而1代大部分判定都是以30帧为基础,因此在病村会出现很多奇怪的判定。譬如某些木板走不过去,站木桥不动依然滑下去,和上图的卡地板出不来

          但是个人还是非常喜欢病村这个地图,因为这个地图难点说白了就是一个套路配合另一个套路,只要玩家懂得如何反套路,以及针对性的装备,病村背图后就跟自己家一样舒服针对正门敌人丧心病狂的强度,玩家可以使用万能钥匙,从小隆德进入飞龙谷,然后直接由病村中层下底层,难度会大大降低。而且从底层反推上层,大部分吹箭哥都对玩家造成不了太大威胁,清理起来也更为容易;而底层的泥沼,只要回不死院获取生锈铁环,这类地形就没办法对玩家移动速度造成影响了(所以3代没有类似装备过粪坑我是非常不爽的)至于毒,省点钱多买点苔藓球,堆堆毒抗用蜘蛛盾也不会有太大问题。如果还是怕毒,最简单的办法就是进入病村前,衣服脱光然后丢几个屎块,这样进入低剧毒状态后,吹箭哥就没有办法使你进入高剧毒状态了(屎块造成的剧毒伤害只有7点,吹箭哥是25点)
          这个地图,说白了就是考验玩家对不同地图的应对方式,以及装备的正确搭配。而且还给玩家留了一套大大降低难度的后路,这条后路在二周目以后还能让不少玩家省去重新探索病村的时间。但这类真·人性化设计在同一个制作人的3代可以说没有,真是耐人寻味


          IP属地:广东95楼2017-04-27 23:34
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            恶意三连发,体验两极化的赛恩古城

            你以为病村就是恶意的极致?到了赛恩古城,你才发现病村实际上就跟自己家一样的温暖。毕竟病村众多难点,都可以靠装备和取巧打法大大降低难度。而塞恩古城,各种机关初见杀,而躲滚球躲摆斧都对自身技术以及预判能力有硬性要求。除此以外,这里也是为数不多玩家负重会影响攻略难度的地图,而这种独特的设计在2和3都看不到了
            ,实在遗憾(25%以上负重会影响跑动速度,在第三个摆斧以及滚球机关中会变得容易中招)


            敌人方面,相比于病村强度再一次上升。古城蛇人相比于不死镇、下水道以及病村敌人而言,不仅仅是血量以及伤害增加,而且韧性也有提高(从这地图开始,削韧低的武器就很难把一定韧性的敌人打出硬直)虽然用炎形大剑的蛇人韧性非常低,能一套带走,但是稍有不慎,它的出血一套打下来是秒杀的,对布甲0韧玩家尤其是噩梦。而且炎形大剑蛇人还会远程雷属性攻击,伤害高距离远,个人还是建议遇到时优先用弓箭点掉,毕竟威胁太大。上层敌人为不可刷新炸弹巨人,可刷新伯尼斯骑士,两不挡路巴骑,以及堵路的弩箭巴骑。除了炸弹巨人会对boss战造成难度影响必打外,其他敌人可直接无视。
            虽然这地图恶意非常大,但是设计上可以说很有创意。滚球陷阱虽然危险,但是给了玩家一条非常安全的隐藏线路以降低难度。而且反向利用滚球陷阱,还能获得两个隐藏收集要素(罗根以及金蛇戒指)前面也提到,这也是系列中为数不多负重影响攻略难度的地图,一个系统能影响一个地图难度,这种创意的确让我非常喜欢。初见的确很受苦,但如果玩家耐心点找到摆斧规律,做到背板的话,这个地图如果不追求全收集,实际上3分钟左右即可到达上层。这种体验两极化而且充满挑战的地图,也是续作没有的。

            不过也并不能说这个地图没有缺点,篝火从设计上说很不人性化。4个摆斧陷阱中间竟然没有篝火作为降低难度手段,而且唯一的篝火还属于隐藏要素,所以不少人即使通过了病村,也很容易被古城劝退(我当时差点就放弃了)捷径设计也是有点问题,古城捷径和篝火一样,也是属于隐藏要素。需要到达古城顶端后,从一个断桥跳过(建议锁定30帧,60帧非常难跳过去)到达下层获得钥匙才能开启。设计角度来看,这捷径的确挺有新意(就是需要特定钥匙开启的刑具式电梯)但从实用角度来说,这个捷径就比较鸡肋了。如果玩家在打败巨偶后,想通过这条捷径回到不死教区找安德烈难度很高,因为你很有可能会被蛇人打到底层,底层还有楔形石恶魔,底层泥沼还会影响玩家移动速度。如果玩家没有装备生锈铁环,也没办法快速清理蛇人,那基本就是you died。死亡一次后魂的回收难度也高,可以说这捷径用途更偏向于从下往上,而不是从上往下。
            整体来说,古城难点在于对陷阱的拆解,负重的限制,以及对背刺或盾反的熟练性(蛇人吃这两套)虽然从初体验来说的确很差,但是一旦成功拆解套路,并研究出自己能上手的方法,这成就感也是续作做不到的


            IP属地:广东96楼2017-04-28 16:38
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              打败钢铁巨偶后,只要触碰boss战场景的亮点,就会被小恶魔计程车传送到1代氛围设计最磅礴的地方——亚诺尔隆德,简称王城






              (为什么这样发?毕竟罗德兰有敏感话题


              IP属地:广东99楼2017-05-02 11:12
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                再继续介绍中后期整体质量下滑的地图前,先介绍本作的支线地图
                不死院由于能够重返,因此可以算作支线地图。

                敌人配置上跟原来差别不大,就是门口多出几个活尸剑圣,同样原来的boss战场景也多出2个。不同的是,此时不死院会多出两个黑骑士(鬼知道他们是怎么来的)而获取生锈铁环的位置,门外会额外多出一个活尸士兵(一开始只有1个)如果要获得生锈铁环,以及进入绘画世界的诡异人偶,这两类敌人是必打的。当然,他们都是很善良的盾反老师

                这个地图有隐藏boss,就是一开始玩家出门就能看到的大屁股。这场boss战不难,但是由于设计上的缺陷(锁定四轴移动,以及掉落时扣血+硬直,和概率性大屁股初见飞砸ai)玩家一个不慎就可能翻车。幸好1代3只大屁股都弱出血,只要使用攻速比较快的出血类武器,即使0强化打起来也是很轻松

                (原设男二奥斯卡,由于谜之原因强行死在了不死院,重返后会变成活尸敌人,击败后能获得85%法抗的徽章盾)
                地图方面没啥值得说的,整体设计比较简单。回来目的一般只为了生锈铁环(病村以及某些恶劣地形使用)诡异人偶(进入绘画世界,每周目都想进去就得回来拿)徽章盾(法抗高但是抵抗力不突出,一般用来打月光蝶)以及楔形石圆盘(大屁股必定掉落,1代固定只能获得3个)
                除此以外,这里还有一个鸟巢,用来换一些东西,对于关刀号来说,可以用几个不值钱的苔藓球换出4个光辉楔形石,从而升级到+3,还是挺实惠的。
                不死院麻雀虽小五脏俱全,有意义的收集要素不少,还有隐藏boss和对应奖励。相比于某个浪费一个避难所,结果屁隐藏区域屁收集要素都没有的“rpg”要有趣多了


                IP属地:广东101楼2017-05-02 11:39
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                  黑森林分为必经的亚尔特留斯墓地,以及月光蝶驻守的非必要区域,这里介绍的是后者

                  黑森林支线区域可收集要素不少,其中狼戒指(+40韧性)是不少pvp党最爱。而1代主角一套,奥斯卡身上的上级骑士一套,也是这里的收集要素。不错的韧性,只需要普通楔形石强化,耐看的外观,相信也是不少玩家的最爱。
                  敌人方面,以石制骑士,树人以及红色的奇怪青蛙为主。树人喜欢埋伏在地上伪装成场景的草,但是由于伪装时模型与场景真正的草不一样,可以使用弓箭逼出来,或者使用高输出手段直接秒杀。青蛙也不算难打,主要威胁是如果扎堆用舌头舔你,注意单挑就没太大问题。而石制骑士才是该场景最强敌人,韧性高,物理抗性也不低,会和平缓步减慢你移动速度,伤害也高,唯一的弱点就是血比较少,要打的比较安全,最好还是用咒术或者魔法
                  地图没啥好说的,也是一条路走到底而已。不过这个地图通过物品放置以及被删减剧情,能够大致解读出一些剧情。譬如狼戒指被偷走,以及偷走的是什么人等等。

                  至于boss,实际上就是可以召唤人去打的精英怪月光蝶。低周目这个boss只要召唤了npc,连自己都不用出手,架盾看戏摸鱼就能过。而且不知道真的是缺经费还是其他原因,月光蝶的bgm实际上用的是葛温德林的歌虽然打一次奖励还不错,但是自身boss魂少得可怜,只有1200,连个中后期的小杂兵都比不过也够惨的


                  IP属地:广东102楼2017-05-02 15:27
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                    飞龙谷,可能是1代设计最简单的支线地图了
                    从定位来看,飞龙谷偏向于连接几个大地图(祭祀场、病村、小隆德以及夹缝森林)的过渡小地图,路线很简单,只有一条路能走。不过由于是几个地图的链接枢纽,因此从1代地图地位上来说也比较重要。没有飞龙谷,病村难度骤升,也不能从飞龙谷绕道夹缝森林跳过牛头快速打石像鬼或者刷关刀,更不能从这里跳过与怨灵正面冲突,进入小隆德中层。
                    敌人配置方面,可以说非常单一,只有两种敌人,可刷新的小蓝龙,以及一条不会刷新的腐龙。腐龙战斗难度不高,不想正面冲突可在它附近的一个高台使用法术或者弓箭远距离点死,蓝龙的话正面也比较棘手,主要是诡异的高雷抗,高伤的雷吐息,以及莫名的碰撞体积(尾巴碰撞体积很大,有一次差点就给它尾巴强行推下去)如果是不够自信,一样可以通过卡位用法术或者弓箭搞定。这两类敌人均有一定概率掉落龙鳞,缺龙鳞升级武器的玩家可以来这里碰碰运气
                    由于这个地图很小,因此收集要素也不多,腐龙守着1个无名战士的魂,亚斯特拉直剑以及龙徽章盾。除了龙徽章盾属于早期无100%物防盾玩家福利外,亚斯特拉直剑就是把废物(最近3代更新后这武器也变成了废物了,真情怀)魂块给的魂比较多,早期有那么点用。虽然这里能获取山贼一套(自带蜘蛛盾)但是由于小蓝龙的存在,早期要来到这里拿东西比较靠走位。同理,这地图最有用的戒指,极限速杀boss流的必备道具红泪石戒指,如果是纯跑酷,也是有硬性要求的。
                    这个地图不知道为何给我一种未做完的感觉,不过即使如此,飞龙谷在1代地图衔接上的地位也是不可或缺的


                    IP属地:广东103楼2017-05-03 20:54
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                      有毅力……支持


                      来自Android客户端104楼2017-05-04 08:55
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                        夹缝森林,本体的非必要区域,dlc的必经之路
                        这地方很小,非常小,从黑森林庭院进入的话一路跑酷,直到进入关押哈维尔的塔楼,也不过3分钟。从地图定位来看,跟飞龙谷一样更偏向于大地图间的过度链接作用。有趣的是,这个过度链接用的地图,有一条路线就是通往另一个同样是过度链接用的飞龙谷
                        敌人配置方面,上层敌人只有一个,就是守在这个地图唯一的篝火外的关刀黑骑士,不少新玩家都会拿它检验血统(当然,懒得检验直接sl就行)下层就比较麻烦,主要是可刷新的迷之结晶人(这玩意不知道为何从结晶森林跑过来了)以及不可刷新的七头蛇。结晶人法抗极高,所以就别想用法术了,除此以外,结晶人对于斩击也有不低的抗性,斩击类型武器也比较吃瘪。但是结晶人对于雷抗性不高,火属性抗性也不算太高,所以雷属性武器或者咒术是不错的选择;七头蛇实际上就是个内强中干的玩意,你越怂反而越难。因为七头蛇最有威胁性的就是远距离水弹,虽然属于纯物理攻击,但是削精高,范围大,即使一周目一个不小心一样会给秒。到了近距离,这玩意就是个菜鸡,只要勾引出它唯一一招近战攻击,让它自己把头扎地上,随便你输出,重复这步骤就可以。即使武器面板不够,只要成功切掉所有头,七头蛇也是强行死亡的不用担心当然,也要确保你手上的武器面板能够快速就搞定一个头。

                        收集要素方面,这地图虽然不多,但是实用性非常好。即使你刷关刀黑骑士刷不出关刀,但是他隔壁的草纹盾,绝对是莽夫和跑酷流最爱;骑士出身套就在七头蛇的隔壁,如果是出身默认套收集狂是必定要来的;法爷和咒爹号的输出核心之一幽暗头,要获取就必须让黄金结晶人刷出来,而这个就需要你干掉七头蛇不干掉的话不仅不会耍黄金结晶人,还无法进入dlc,这操作步骤也够麻烦的;至于哈维尔?额,你为什么出身不选万能钥匙,非要跑这么长一段路才过来打呢
                        整体来说,这地图很小,但是性价比很高,如果是法爷咒爹号,这地图不来你的法术或者咒术输出就萎了一半;对于要探索dlc的玩家来说,这地图不可能不来,七头蛇也不可能不打。跟飞龙谷一样,也是不能忽视也不可或缺的存在


                        IP属地:广东105楼2017-05-08 23:19
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                          绘画世界,隐藏支线地图,要进入就必须要重返不死院获得诡异人偶,然后从王城画像进入
                          实际上绘画世界地图并不大,如果对地图非常熟悉的话,10分钟不到就可以跑出去。但是路线设计比较绕,而且按照常规方法还必须绕半天才能开启通往出口的门。也是拜这路线设计所赐,收集品的分布也非常的分散,如果要做全咒术收集成就,这里就要找到喷射火焰以及酸雾这两个咒术,也挺麻烦的

                          (快速打boss捷径,对着腐龙下半身来一个跳劈,下半身就会站起来,从胯下跳下去能直接到达boss房)
                          敌人方面,这个地图可以说是什么敌人能恶心你就塞什么敌人进去,会远程扔火球的谜之剧毒大头boy(不使用火属性手段杀死会爆炸,不堆毒抗瞬间剧毒),喜欢挂腊肠的活尸剑圣,投技距离远的恶心的不明性别带波鸟人,1代野爹车轮滚滚(谜之高削韧+谜之黏人连到死)这个地图独有的斯巴达军团,这里如果没20个瓶子+不熟悉地形,回篝火是非常非常日常的事情

                          (最恶心地区,车轮滚滚房,这里全收集就必须干掉8、9只车轮滚滚。而且这个风格的地图在3代绘画世界dlc还是有,也是开启boss房的机关房,不过3代的苍蝇比车轮滚滚恶心多了)
                          地图设计方面,能看出半成品痕迹,最显眼莫过于斯巴达军团右手边的洋馆,能看得出明显的塌陷陷阱贴图,但是你踩上去根本不会触发掉落,因为这个地图来不及做完与此同时,洋馆顶层鸟人发呆的位置,那里的大坑有可能原设是某个恶意场景的掉落处,不过成品给你体验就是单纯的死亡大坑。毕竟原来是打算把绘画世界做成dlc的,但是由于现实原因(不记得是经费还是工期)只能把原来的dlc做成一个没完全做完的隐藏地图,为了延长体验时间,把一堆凶猛的敌人塞进去,收集品放零散,这种简单粗暴的做法在3代依然有,而且还用了不少次,当然这帖子就不详细黑3代了



                          这个地图也是有boss,那就是原设1代女主,葛温私生女半龙妹普莉希拉不过这个boss比较特殊,不仅是非主线boss,而且还是少有的不攻击就不会触发战斗的boss战,也是唯一一个能够通过赎罪取消的boss战不过半龙妹与2个成就有关,如果要白金是需要打一次的(击败她一个隐藏成就,稀有武器全收集就需要断尾和使用她的魂合成)不难打,但是说实话这么漂亮和友好的boss,真的很难让人下得了手啊


                          无论有无击杀普莉希拉,只要往外走就能出发离开剧情(boss战时也能这样强制脱离)回到王城。虽然可以通过传送重新回到绘画世界,但是绘画世界的篝火是唯一一个只能单向传送的有名字篝火,要想离开还是要老老实实从boss房走出去,因此不是想回来探望半龙妹,或者是刷复仇之证的话,就不大建议再回来了


                          IP属地:广东106楼2017-05-10 18:23
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                            暗月灵庙,要是算的话其实应该归类是隐藏区域,但是就懒得分这么细直接归类地图算了

                            这个区域隐藏在于两点:1、很多新玩家并不知道王城的旋转电梯原来还能往下转;2、即使做到了第一点,如果没达到条件,那么除了暗月灵庙的篝火以及太阳长子戒指,就啥都没有,就像这样。

                            (这段话3代谜之半龙妹也说过,而且基本一样,不知道是纯粹为了卖情怀还是搞了什么神经病剧情)
                            要开启隐藏的葛温德林誓约地点,有两种方法。第一种是前往地下墓穴,获得暗月祭祀戒指,佩戴后回到这里,葛温的雕像就会变成幻影消失;第二种就比较简单粗暴,直接射杀奶子王女,葛温德林就会主动开启这个区域让你去打他。不过这个方法会直接导致王城黑夜,并容易遭受暗月条子入侵(暗月誓约入侵是没有提示的,非常草木皆兵)还有无法签订暗月誓约(誓约3级能获得很强的附魔奇迹)

                            葛温德林也是比较特殊的存在,首先是誓约者,同时也是隐藏boss,由于全成就的话需要用他的魂合成两把与他相关的武器,所以建议前两个周目尽早打,毕竟周目高起来后,虽然他的血量并不会太高,但是法术输出非常恐怖,基本可以算一击秒的程度。而且由于誓约等级+3后暗月附魔这个奇迹非常强力,对于高周目打boss有不错的效果。一旦击杀了葛温德林就算做叛教,这个奇迹也不能再用了
                            如果击杀了葛温德林,能够在他身处的房间获得奇迹阳光之剑以及王城防火女黄铜一套,另一个箱子是空的,原因不明


                            IP属地:广东107楼2017-05-10 21:50
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                              大树洞和灰烬湖,由于这两个地图是连一起的就放一起说好了

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                              大树洞的隐藏程度,跟绘画世界差不多,不过大树洞只需要开两个隐藏墙壁就能进入,进入难度比绘画世界好那么点(结果双重隐藏墙壁这种设计,在3代dlc2竟然进化出了个莫名其妙的三重版本

                              (巨人墓地能够看到灰烬湖的一部分,至于大树洞在不在视线范围内就不清楚了)
                              实际上大树洞并不难,很多人说大树洞很恶意难度很高,主要原因是他们太早去了。这个地图实际上属于获得王器后的中后期地图,玩家下去只有两个原因,要么就是太新手没看攻略,然后就一股脑往下走结果不会回来,要么就是跟着过期攻略走,以为到了灰烬湖获得龙头石能无限刷魂(受死版这个bug已经修复
                              除了进入了中后期地图这个原因,强迫症也是让不少玩家痛苦不堪的一个问题。大树洞有很多石块以及隐藏结晶虫(这个地图一共10只结晶虫,低概率掉落圆盘,但是刷新频率也很迷,消失后可能推出重进几次才能重新刷出来)为了拾取石块和打结晶虫,强迫症发的玩家有不少会各种摔死摔死摔死。之前也说过dsfix默认解锁60帧,在大树洞这里的判定bug也多,可能捡东西回去结果无故摔死的情况也不鲜见。换句话说,过早进入以及地形杀,是大树洞难度主要来源。
                              如果不去刻意收集,实际上大树洞的敌人只有两种:咒蛙和蘑菇一家,咒蛙可通过堆人性提高咒死抗性,而蘑菇一家子是完全不需要打的(小蘑菇在这地图平地摔伤害很高,蘑菇爸爸更不用说)只要小心应付这两类敌人威胁不算高。
                              灰烬湖方面

                              从大树洞出来后,迎面而来的就是黑魂1世界中的最低点——灰烬湖。虽然从地图设计上说,灰烬湖显得过于空旷,可探索性也很低,但是营造的非常成功的场景氛围,配合为这张地图定制的bgm,在代入感方面来说,能够给初见的玩家一阵惊喜。个人认为这种带来的视觉冲击远远大于3代初见冷冽谷(而且冷冽谷初见优化太烂,挺影响实际体验的)

                              由于1代3个能固定获得圆盘中,其中一个需要完成洋葱支线结局才能获取,因此灰烬湖对于需要圆盘的玩家来说也是必去的地图。而1代洋葱支线相比于3代,就悲伤不少。3代洋葱最起码完成了自己的使命,而1代洋葱由于不断得到玩家帮助,在流程中逐渐丧失了自信,因此也沦落到成为活尸,最后被女儿手刃的结局

                              敌人方面,灰烬湖对你造成干扰的,只有内强中干的九头蛇,打法跟夹缝森林的完全一致就不再介绍了。收集方面,龙鳞不少,对于龙尾武器使用者来说是福音;而这地图的小树洞有一个法术可收集(不记得是奇迹还是魔法了)全成就玩家不得不来;而能签订誓约的石身古龙,断尾能获得古龙大剑,也是全成就必须装备
                              为什么说大树洞以及灰烬湖属于中后期地图?因为石身古龙的篝火是双向传送篝火,没获得王器下来的话,你除了原路返回并没有别的办法。而且受死版龙头石bug是不能使用的,因此早期下来除了多拿点龙鳞并没啥意义。


                              IP属地:广东108楼2017-05-15 23:58
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