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【艾诺迪亚4】吧资源导航1.00

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欢迎来到inotia4吧,本贴收集了一些对于新人十分有用的优秀攻略和资料的导航。
@苏嘉瑞特 主要收集资料和编写,我进行一些整改。
黑贞德镇楼。
本贴更新完前禁止插楼。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-04-09 17:21回复
    1.前言。
    2.新手推荐职业。
    3.面板翻译。
    4.属性详解。
    5.六大职业主流玩法。
    1.)忍者。
    2.)黑魔导。
    3.)黑暗骑士。
    4.)狂战士。
    5.)祭师。
    6.)暗影猎手。
    6.紫装掉落列表。
    7.六大职业装备推荐。
    1.)忍者。
    2.)黑魔导。
    3.)黑暗骑士。
    4.)狂战士。
    5.)祭祀。
    6.)暗影猎手。
    8.如何快速发家致富。
    9.打boss的一些小技巧。
    10.游戏版本。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-04-09 17:24
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      ———————————————前言———————————————
      首先需要说明本贴攻略基本都非本人所写,本人只负责将吧内优质精品贴整合起来方便查阅,每复制过来的攻略结尾都会说明作者注明出处,还希望大家别喷。
      其实以前老八也做了一个贴子,只不过里面大多数链接都没有用了。虽然精品贴是无法删除的,但是如果贴主账号被百度永久封禁的话贴子就会消失找不回来,所以我会复制一部分精品贴进来,在这里说明一下。
      另外本贴只介绍了一些属性,角色加点和玩法,装备选择,快速收集资源还有打boss的技巧等攻略,如果有其它需求请翻阅精品贴。
      本贴不介绍修改。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-04-09 17:26
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        ——————————新手推荐职业——————————
        1.忍者。
        2.黑魔导。
        3.狂战士、黑暗骑士。(不分先后)
        4.祭祀。
        5.暗影猎手。
        推荐度不代表职业强弱。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-04-09 17:28
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          ——————————面板翻译——————————
          图片:


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-04-09 17:29
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            ——————————————属性详解——————————————
            ————————————五大属性作用————————————
            1. 体力(VIT)影响血量(HP)和防御力(DEF),1体力贡献80血量和1点防御力;
            2. 力量(STR)影响物理攻击力(DMG);
            3. 敏捷(DEX)影响物理攻击力、命中率(H.Rate)与闪避率(EVD);
            4. 智力(INT)加魔法攻击;
            5. 精力(MEN)加魔法攻击,另加命中率;
            *精、敏对命中率与闪避率影响逐级递减,同时命中率与闪避率也会随等级衰退。
            *各属性对物攻、魔攻贡献只与所持主手武器有关
            ———————各武器对魔物攻的贡献率———————
            所有数据均在低级和高级所有职业间作过测试,有不同意见欢迎讨论。
            武器种类 1力量DMG 1敏捷DMG 1体力 1智力M.DMG 1精力M.DMG
            法杖 0.5 0.5 - 0.6 0.6
            水晶球 0.5 0.5 - 0.7 0.6
            钝器 0.6 0.5 - 1.0 1.0
            短剑 0.5 0.5 - 1.0 1.0
            长剑 0.6 0.5 - 1.0 1.0
            单手斧 0.6 0.5 - 1.0 1.0
            双手剑 0.7 0.5 - 1.0 1.0
            双手斧 0.7 0.5 - 1.0 1.0
            弓 0.5 0.5 - 1.0 1.0
            弩 0.5 0.5 - 1.0 1.0
            ————————武器自带暴击率与命中率————————
            水晶+10%,法杖+4%,短剑+10%,长剑+4%,单手斧+4%,钝器+5%,双手剑+4%,双手斧+4%; 自带命中率:水晶+0%,法杖+8%,短剑+0%,长剑+3%,单手斧+1%,钝器+1%,双手剑+2%,双手斧+2%
            ————————关于攻击力的加成————————
            主要包括装备加成和技能加成两类。如果有兴趣验算上面的数据,在实测时应尽量避免这些加成(比如穿板甲测,别穿布甲皮甲,也别不穿,不穿护甲也会触发布甲专精),无法避免的要在试算中考虑在内。
            1】. 装备攻击力加成:
            剑之达人(黑骑佣兵技,长剑+2%物攻和魔攻)
            双手武器达人(狂战佣兵技,双手武器+3%物攻)
            弓之达人(猎手佣兵技,弓类+3%物攻,经实测,该加成对弩同样有效)
            皮甲专精(忍者佣兵技,穿皮甲+3%物攻)
            布甲专精(魔导佣兵技,穿布甲+3%魔攻)
            布甲本身的魔攻加成(魔法攻击增加率12.0%)
            2】. 技能攻击力加成:
            黑暗之刃(魔导,魔攻)、吸血之剑(骑士,魔攻)、武器专精(狂战,双手剑物攻)、魔法达人(魔导佣兵技,+2%魔攻),这些技能加成后会稳定地反映在人物属性面板的攻击值上。
            血之复仇(魔导)、背后渗透(猎手)、愤怒之盾(骑士)、信念之盾(祭祀)、狂乱之暴风(狂战),这些技能在战斗中触发后会显示在属性面板上,其中后两个是团队攻击加成。
            ————————攻击力加成的计算————————
            除了布甲加成和布甲专精,其他的加成基本上是基于基础(物理或魔法)攻击力加武器(物理或魔法)攻击力之和加成后的累加,计算过程中出现小数一般向下取整:
            总物攻=(基础物攻+武器物攻)*(1+加成率1+加成率2+...+加成率n)
            实测举例:
            黑魔导佣兵,力32,敏71,智243,精115
            手持水晶球破灭之核+10,武器物攻324,武器魔攻421
            穿皮甲,黑暗之刃魔攻加成率9.5%,魔法研究佣兵技+2%魔攻。那么,
            基础物攻=32*0.5+71*0.5=51.5,向下取整=51,
            总物攻=基础物攻+武器物攻+皮甲专精加成=51+324+(51+324)*3%=375+11.25,向下取整=386
            总魔攻=基础魔攻+武器魔攻+黑暗之刃加成+魔法研究加成
            基础魔攻+武器魔攻=(243*0.7+115*0.6)+421,向下取整=660
            总魔攻=660+660*9.5%+660*2%=660+62.7+13.2,分别向下取整=660+62+13=735
            以上转自贴:【重发|科普贴】I4人物基本属性的攻击力贡献及攻击力的计算:
            https://tieba.baidu.com/p/1790909887?red_tag=1528588166
            ————————————属性攻击————————————
            魔法技能/普通攻击命中敌人后按百分比几率触发属性攻击。
            在属性效果持续时间内再次触发属性攻击会造成额外伤害并重置属性效果持续时间。
            不同种类的攻击属性可以叠加。
            单次攻击可以同时触发多种攻击属性。
            仅在计算属性攻击时有如下分类
            <物理系> 忍者 黑暗骑士 暗影猎手 狂战士
            <魔法系> 祭司 黑魔导
            在计算属性攻击伤害时
            物理系职业[攻击力]=面版攻击力
            魔法系职业[攻击力]=面版魔法攻击力
            【风属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。眩晕目标,持续2秒。
            【神圣属性】触发后对目


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-04-09 17:30
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              【神圣属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。将目标物理抗性、魔法抗性变为0,神圣效果持续4秒,生效期间目标颜色变白。
              【黑暗属性】触发后对目标造成[攻击力]*3的真实伤害,生效瞬间目标颜色变黑。
              【火属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.5的小范围真实伤害,生效瞬间有火花效果产生。
              【寒气属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。 降低目标移动速度和攻击速度。寒气效果持续4秒,生效期间目标颜色变蓝。
              【毒属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.14*毒素层数的真实伤害。使目标中毒。对同一目标多次触发毒属性攻击,能使毒素持续时间重置,并为其叠加毒素层数(最多可以叠加10层)。 中毒目标每1.5秒受到[攻击力]*0.14*毒素层数的真实伤害,毒素效果持续9秒,生效期间目标颜色变绿。
              【魔力专家】减少技能耗蓝量。技能耗蓝量=(1-魔力专家百分比)*原耗蓝量
              【狂战士】增加角色所造成的物理伤害(包括物理普攻,物理技能),但会削弱角色自身物理抗性的伤害减免效果(即降低物抗,但不在面板显示)。此时角色自身物抗=P.RES*(1-狂战士百分比)
              【暴击伤害抵抗率】暴击伤害=(1+攻击方暴击伤害增加率)*(1-受攻击方暴击伤害抵抗率)*无暴击时的伤害
              【重力摆】 物理技能/物理普通攻击命中敌人后按百分比几率触发。眩晕目标,持续2.5秒。
              【治愈气息】(橙色气泡) 物理技能/物理普通攻击命中敌人后按百分比几率触发。角色恢复[0.02*生命值上限]的生命值。
              【HP吸收】(红色气泡) 物理技能/物理普通攻击命中敌人后角色恢复[造成伤害值*HP吸收百分比]的生命值。
              【盾牌格挡率】 受到攻击后按百分比几率触发。根据不同百分比对应的减伤比,减少所受物理攻击、魔法攻击伤害。
              【武器格挡率】 受到物理攻击后按百分比几率触发。减少30%所受物理攻击伤害。
              【冰霜】受到物理攻击后,按百分比几率触发。降低攻击者移动速度和攻击速度。冰霜效果持续4秒,生效期间目标颜色变蓝。
              【瞬间恢复】(橙色气泡) 角色触发闪避效果时其恢复[0.001*瞬间恢复*生命值上限]的生命值。
              以上转自贴:【攻略】inotia4特殊属性详解:https://tieba.baidu.com/p/3767452683?red_tag=1499461060
              —————还有以下:—————
              1.关于Inotia4武器攻速的实测:
              https://tieba.baidu.com/p/1786729021?red_tag=1614074917
              2.【Inotia4】普攻伤害、技能伤害和技能恢复量计算公式:
              https://tieba.baidu.com/p/4834767317?red_tag=1690429143
              3.初步解读P.RES EVD H.RATE S.D.R:
              https://tieba.baidu.com/p/3530973991?red_tag=1511498607


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-04-09 17:32
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                ——————————六大职业主流玩法——————————
                先说明一下本贴不介绍拳皇、全智忍者、全力魔导此类奇怪玩法。另外i4是一个比较极端的游戏,均衡代表平庸,主流大约为暴力和百闪两种。
                为什么说是这两种呢?因为六大职业均都适应。
                下面先介绍一些关键的东西。
                ———————————————————————————————————
                【暴力流】:
                这一流派主要是将输出堆到了极致,堆的不是物理攻击或魔法攻击而是暴击率和暴击伤害增加率。
                暴击率70%以上(也可以100%),暴击伤害增加率无上限,任何攻击都可以翻个几倍。
                ————适合职业————
                全部职业。
                ————装备————
                武器可用紫色装备外,全身最好高级四孔白,戒指披风等带属性饰品本身属性为暴击率5%以上或者暴击伤害增加率10%以上,如果命中不够可以牺牲几个孔装上命中宝石。
                装上5%以上的暴击率宝石和10%以上的暴击伤害增加率宝石,觉得要求高可以降到4%以上的暴击率宝石和9%以上的暴击伤害增加率宝石。
                ———————————————————————————————————
                【百闪流】:
                顾名思义,也就是100%闪避率。有人可能会说闪避率不是上限75%吗?其实那只是面板显示上限,实际上能更高。
                首先i4闪避率有两种,技能,装备属性这些算一种。敏捷属性算一种,敏捷也能够提供闪避率。不管什么地方提供的只要说明是闪避率就是第一种,第二种隐性闪避率只有敏捷能够加成。两种闪避率上限均为75%,但可以相互叠加。
                要达到百闪必须全敏捷加点(300左右应该够了),身上四孔白插上2%以上的闪避率宝石。当你宝石属性加起来有75%,全敏捷加点后脱下装备有25%就能够达到百闪。
                不过百闪流比暴力流要冷门一些,是因为百闪必须全敏捷加点,像黑魔导祭师这些靠魔法攻击吃饭的实在影响输出。而且75%的闪避率宝石实在太困难,忍者有加闪避率的被动技能倒是可以轻松一些。
                因为很多人对此有些误会,认为闪避率上限75%不能达到百闪所以详细说明一下。
                ————适合职业————
                忍者、狂战士、暗影猎手。(其它职业也可但全敏捷加点的物理伤害加成对魔法伤害或混乱伤害职业毫无用处或加成不高。)
                ————装备————
                百闪攻击不高武器最好高级紫色装备,衣服皮甲,全身四孔白,戒指披风等带属性饰品本身属性为闪避率2%以上,装上2%以上的闪避率宝石。
                如果还多余孔装5%以上的暴击率宝石。
                全敏捷加点无命中问题。
                ———————————————————————————————————
                【四孔白】:
                四孔白也就是四孔白色装备,虽然紫色装备的确是i4品级最好的,但不一定是最实用的。因为紫色装备有些属性只适合一两个职业,而有些属性则根本无关紧要。
                一个极品的四孔白在插上属性好的宝石才能打造出最好的装备,但是四孔白色装备也不是没有要求的,鞋子、护手、衣服这一类自然是本身防御高一些比较好,戒指、项链、披风这一类自己除了四个孔外还会带一条属性,所以要求这条属性是你需要的,属性数值要高。
                以下为宝石属性上限,装备自带属性上限大多也相同,紫色装备和任务装备属性除外。
                ———————————————————————————————————
                【六职业常规加点】:
                忍者:全敏捷、2敏捷1体力。
                黑魔导:全智力、2智力1体力,命中不够可以加少许精力。
                狂战士:全敏捷、全力量、2敏捷1体力。
                黑骑士:全体力、全智力、2智力1体力。
                祭师:全精力、2精力1体力。
                暗影猎手:2敏捷1体力、全敏捷。
                五大属性效果请往上看。
                ———————————————————————————————————【技能等级】:
                所有职业技能都有等级上限,普通技能4级,最后一排终极技能上限大部分为3级。当该技能无法用技能点学习后只能通过技能书学习,所有技能通过学习技能书后最终上限均为8级。
                所有技能8级后数据可以看下面的连接。
                【首发】〖hxsgwd_love出品〗inotia4全职业技能满级效果:
                https://tieba.baidu.com/p/1744229989?red_tag=0010337659


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-04-09 17:33
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                  1.)忍者。
                  【猥琐流(常规玩法)】:
                  “猥琐流”技能体系:
                  1.隐身——隐匿身形,提高攻击力,使暗杀之剑的命中率大幅提高。
                  2.暗杀之剑——攻击敌人的弱点,命中率较低,在隐身状态下可提高该技能的命中率(100%发动毒属性攻击)。
                  3.黑暗感知——解除隐身状态,并暂时提高自身的回避率。
                  4.不屈意志——回避或武器格挡发动成功时,初始化所有技能的冷却时间。
                  5.闪光弹——攻击时有一定几率使自身再次进入隐身状态。
                  6.幻影迷踪——提高在隐身状态下攻击敌人时的暴击率。
                  “隐身”是所有猥琐的开始。在隐身状态下,敌人看不见你、攻击不到你,你甚至可以和近战大BOSS来个近身照的合影(我第一次玩的狂战不知道被在近身战的状态下秒了多少回……)。
                  在这期间,如果你发动别的技能或是进行普通攻击,隐身的状态就会被解除。在不用技能书升级的普通状况下,“隐身”的最高级别为四级,效果时续时间为11秒、冷却时间为12秒。
                  写到这里,我想经常玩手机RPG的玩家就会马上意识到些什么了。没错,在这一技能体系下,所有的BOSS便都成了浮云(记忆的除外):首先,发动技能“隐身”,触发技能“幻影迷踪”。然后,找到一个进可攻退可逃(注意!不是“守”,是“逃”!)的BOSS身边的位置。接着,就开始等……等到表示隐身效果持续中的标志开始闪烁(表示技能效果持续马上就要结束)时(往往把握在8—9秒),发动“暗杀之剑”!此时,隐身状态解除,触发技能“黑暗感知”。这时,离下一次的隐身还有2—3秒的时间。在这期间,BOSS会疯狂地向你发动报复性反击(……夸张了,BOSS只是不带感情的电脑程序,其实只是普通的进攻而已)。知道为什么还要加体力了吧?知道为什么要选一个可以很方便地逃跑的位置了吧?而在逃跑的这段时间里,“黑暗感知”很好地为我们提供了保命的资本(持续时间刚好也就是几秒)。在闪避率提高的状态下(知道加敏捷提高闪避的好处了吧?),BOSS打过来的那几招会有很大的几率被我们给miss掉。看着那时不时飘起的“miss”,心里真是舒坦~闪避成功时,还会有一定的几率触发技能“不屈意志”(几率比较小,得看自身的人品,不过这个也并不重要就是了)。
                  短短的几秒种过后,让我们再次隐身。看着全身发绿的BOSS(暗杀之剑所造成的中毒状态)在那慢慢地掉血,虽说掉的不多(每次100左右,累积下来也不过几百而已,只占总血量的很少一部分),但聊胜于无呀。而且在这期间,我们除了为下一次逃跑找位置外,还可以顺带自动恢复一些MP(上面所说的六个技能,消耗MP的也就前两个而已,被动的辅助技能发动时是不消耗MP的)。
                  就这样有限地循环下去,每次爆掉BOSS几万的血。过上一段时间,BOSS就这么被我们给咔嚓掉了。知道为什么说这猥琐了吧?靠着这个技能体系,我一路打来,愣是每次只消耗1—3瓶恢复药水就完事了(打记忆之层的BOSS除外)。
                  ——————————————————————————————————
                  属性加点篇:
                  我推荐全敏加点方式,如果怕因自己的微操失误而导致被敌秒杀的话就加二敏一体。当然如果你还想通完记忆,那么也至少把“隐身”刷到六级。推荐地点是黑帽,方式的话就是刷那两个优质宝箱、刷宿舍门口那一堆小怪、刷神灯商人。装备材料宝石什么的都是次要,只要你不追求高输出高伤害,那么刷到隐身六级后我们就可以直接走人。
                  ——————————————————————————————————
                  技能加点篇:
                  1级“隐身”→2级“隐身”→1级“二刀流”→3级“隐身”→1级“黑暗感知”→1级“灵魂之刃”→4级“隐身”→2级“二刀流”→1—4级“暗杀之剑”依次学满→3—4级“二刀流”依次学满→1—3级“幻影迷踪”依次学满。到这后,后面的就自己看着学吧。个人推荐依次学满“酷寒之剑舞” 、“闪光弹”、“不屈意志”、“绝命格挡”。“涂毒”这个技能其优势在于它的伤害可以累加,也就是刷三星小BOSS时能帮我们省一些事罢了。“隐之觉醒”这个BUFF看着牛逼但说实话我觉得对猥琐忍者来说用处不大。
                  ——————————————————————————————————
                  装备篇:
                  主副手所持武器类型要看情况而定。在平时的跟小怪们聊聊家常扯扯淡的情况下主手持攻速为“快”的短剑类型武器,副手则看重属性,这一点是参考了双持狂战。而在跟BOSS玩猥琐的状态下,怎样持都无所谓,只要能让我们的输出达到最大化即可,这样做也是尽可能减少我们与BOSS对峙的时间。胸甲不必说当然首选皮甲,要的就是那加10%的暴击。除去武器和盔甲,剩下的如果你有精力去打造就全都选四孔白装;如果懒得弄了就随自己喜欢吧。
                  ——————————————————————————————————
                  宝石强化篇:
                  众所周知打造极品凯恩一般都少不了把全身上下都插满闪闪发亮的宝石以闪瞎BOSS的狗眼。而适用于忍者的宝石可谓是花样多多。首先是输出装:先打暴击石,当面板暴击达到50%左右时剩下的宝石孔就全打上暴伤石。其次是百闪装:也就是我们算好裸装状态、装备自身增幅、宝石增幅这三者的闪避率的总和。只要达到100%以上,这时候虽然我们的面板显示闪避率为75%,但据实测很多玩家却发现实际闪避效果根本就是100%!只有少数几个狂战类型的BOSS能以很小的概率破掉我们的百闪,但就算这样百闪忍者也可以说是已经无敌了,因为我们还有“猥琐”嘛……最后就是非主流的MP恢复装:即全身插上MP恢复+1的宝石,这样干虽说少了霸气的高输出和风骚的百闪,但好处就是从此以后我们连一瓶药水就都不用嗑了。
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                  最后来说说为什么一直强调六级隐身。在正常状态下,我们可以通过技能点把隐身升到四级。但美中不足的就是四级隐身持续时间11秒,CD时间却是12秒。别小看这一秒,因为就算我们CD卡得再准,为了保证“暗杀之剑”的最终高输出,在四级隐身的状态下我们最多也就只能卡CD到十秒就释放技能。按照误差0.5秒来算,再加上相差的1秒,也就是说这时的我们会有1.5秒左右的时间暴露在BOSS面前。一周目的BOSS倒是没什么,但记忆里的很多BOSS尤其是法攻类型的BOSS就会让你体验到真正意义上的“秒杀”,即在这1.5秒内就把你给收拾掉。不过通过技能书把隐身刷到六级后,我们就会惊喜地发现六级隐身CD还是12秒,但持续时间也是同样的12秒!这就意味着只要我们把握好在隐身CD结束的那一瞬间迅速再点暗杀和隐身,我们就可以全程保持不被BOSS发现的隐身状态。当然如果你有耐心把隐身刷到八级的话——CD还是12秒,持续时间13秒。相信就不用我再多说什么了。
                  以上转自贴:浅谈I4忍者的“猥琐流”
                  https://tieba.baidu.com/p/2369975734?red_tag=2741973977
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                  暴力和百闪请看六大职业主流玩法总篇介绍。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-04-09 17:35
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                    2.)黑魔导
                    加点:全智力、2智1体、1智1精1体。
                    技能:先点血之诅咒,痛苦之击,火之祭奠,痛苦吟唱,血之复仇,地狱之落雷等等被动,地狱之兵和与之相关的技能最后学。
                    *魔导的很多技能例如血之诅咒,血之盛宴,痛苦吟唱,地狱之兵,怪兽的哀嚎都是点一级就有显著效果,因此可以先点1点这些技能,点完伤害性技能再点满它们。
                    佣兵:介绍一个小知识:在攻击小怪时,如果点你正在操控角色的头像,你就会发现神奇的事发生了,你的其他两个角色都在飞快地攻击着!这就是所谓的机关枪大法了。但要注意的是,这种方式只对魔导和祭祀这种攻击为打出法球的职业有效,如果用其他职业就只能打出空刀……用关这个技巧的应用,带狂战和魔导佣兵,操控狂战,冲锋敌人并开启半月刀,然后不停戳狂战头像,看到boss开始向魔导走去,就开启怒吼拉回嘲讽(如果用黑骑一直拉嘲讽可能扛不住boss输出)在血诅和怒吼的双重加持下就可以安心愉悦的遛boss了~这个技巧其他职业更为适用,因为由于魔导本身就具有强大能力,面对近战boss并不需要佣兵。
                    黑魔导基本上都是堆暴击率和暴击伤害增加率,走输出流的。黑魔导主要能力有很多,我在这里一个一个介绍。
                    ——————————————————————————————————1.bug能力:
                    前面佣兵中已经介绍了机关枪的用法,这里便不再赘述。
                    黑魔导的走a能力一向为人称道,其原理与机关枪相同,也是通过切断后摇来刷新攻速并不断走位。如果操作灵敏的玩家面对近战怪完全可以无伤,即使是萌新配合血之诅咒也可以对怪物造成高额减速,到了记忆后持有带寒气的武器就更稳了。但走a也有一个缺陷,就是无法达成触发血之复仇被动,而这个技能满级提供将近77%的攻击加成,但需要队友或召唤物受伤才能发动,算是有利有弊。
                    很多玩家都认为魔导不像其他职业那样拥有强大的站撸能力,只能猥琐走a,但事实上这个观点实在是大错特错。魔导天生具有受伤害后高额的攻击加成,主动技能魔甲还能提供一定的双抗和攻击。但最关键在于其技能血之诅咒,有一条不起眼的效果:吸取敌人的hp,尽管本身伤害较低吸取hp量并不多,但有血之复仇的基础攻击加成和血之盛宴的专属加成后伤害顿时就翻了2.5番,在后期敌人多的情况下更是可以堪比元气回复药的效果,其中可以再掺杂一些平a。本身魔导就具有地狱火这样的群攻技能,能快速吸引身边怪物的仇恨。
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                    2.输出技能:
                    黑暗之刃:8级魔法攻击力增加16.5%,这个不需要说明。
                    地狱之落雷:8级后只要暴击就有18%几率发动,这也是需要堆暴击率的原因。配合痛苦之击可以一直突突突。
                    被动3:血之复仇当自己或召唤兽、队友受到攻击时会增加攻击力8级后攻击力增加7.7%累积次数10持续9秒,此技能需要主动回蓝技能痛苦吟唱配合,痛苦吟唱8级减少5%血增加当前蓝和蓝总量48持续6秒,冷却8秒。关键在于痛苦吟唱的5%自残也可以触发血之复仇!!!痛苦吟唱冷却8秒血之复仇持续9秒,这意味可以不停使用痛苦吟唱累积血之复仇。
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                    3.装备:
                    武器死亡之棒(记忆一层紫色装备,详情见紫色装备掉落列表。)
                    其它为四孔白装,四孔白装自带属性5%以上暴击率或10%以上暴击伤害增加率。装上5%以上暴击率或10%以上暴击伤害增加率宝石。
                    暴击率先达到80%以上,暴击伤害增加率无上限,命中不够可以装上少量命中宝石。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-04-09 17:38
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                      3.)黑暗骑士
                      加点:全智力、全体力。
                      技能:无论如何加点都推荐先点满黑骑神技魔力防御,后期触发后联动高额的每秒蓝回可以使技能几乎是CD好了就可以用。另一个通用神技是黑暗的守护者,增加全队高额的物理防御和盾牌格挡率,这个技能不仅在保队上作用强大,更和黑骑自身的技能有着很强的配合。最后是燃烧的铠甲这个技能,对于全体来说可谓是一个神技,对于全智开了黑暗守护者带盾牌板甲后也可以用来清怪,但有个缺陷就是不能反弹法伤,这也使黑骑在魔法怪面前十分脆弱。其余技能建议先点满CD耗蓝较少且有额外效果的幻影之剑和黑暗之击,接下来便是全体和全智的分叉。全体继续点满嘲讽眩晕技能同时点防御形被动。全智则点吸血和输出形被动。
                      佣兵:全智力比较适合单刷,非要带的话建议用双祭祀把回血技能释放频率调到高,全体力带高输出的魔导。
                      黑暗骑士有两种玩法,一种输出,一种肉盾。
                      输出:
                      也就是上面说的暴力流,堆暴击率和暴击伤害增加率。开技能黑暗的守护者增加格档概率,然后联动魔力防御回蓝,愤怒之盾增加攻击,燃烧的铠甲反伤。黑暗之击,幻影之剑,盾牌强击,诅咒的呐喊基本能达到无缝衔接。前期智骑是个疲软期,防御不足的情况下很容易被boss秒杀,因此输出自然也受限制。中期的智骑有了黑暗的守护者和燃烧的铠甲和吸血之剑基本对物理怪物基本可以保持血线,输出也逐渐可观起来。后期成型的智骑输出更是达到可怕的程度,可谓神挡杀神佛挡杀佛。
                      肉盾:
                      这一玩法主要是拉仇恨和火甲弹血,打怪先来个拉仇恨技能。再依次使用魔力防御、黑暗的守护者、燃烧的铠甲,一边弹血一边配合两个血薄的魔导输出。魔导把血之诅咒释放频率调到高,最好有血之盛宴,可以给主角吸血。
                      无论哪种类型的黑暗骑士都很缺命中,对于智骑技能miss是一个致命伤,所以建议前期搜集一件四孔的斗篷或戒指镶上命中率或者敏捷的宝石,摇骰子也建议大家尽量选择提高敏捷的结果。
                      智骑和体骑间我更中意于智骑,原因在于体骑仅仅是前期强力中期巅峰而后期则逐渐疲软。而智骑则恰恰相反,后期技能下下暴击伤害上万。游戏的体验感也会很好。对于想单刷的玩家来说,智骑也是更好的选择。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-04-09 17:38
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                        4.)狂战士。
                        【职业特点】 :
                        在我看来,狂战士是一个多面手,能扛能打,能回蓝、回血,可称为“永动机”、“打不死的小强”。论技能暴力程度,狂战士不如其他职业,狂战士只有一个比较给力的主动输出技能:“狂气之剑”,CD还长达8秒。但论DPS的话,狂战士绝对很强,一个同时开启了血之渴望、血之狂暴、狂乱之暴风和穿透防具技能的狂战士就象一只打了鸡血的小强,满屏狂跳的伤害数字让人眼花(虽然没有大数字。。。。),打着打着血、蓝就回满了。
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                        【能力点篇 】:
                        狂战士的主要属性是力量、敏捷和体力,因此也产生了几种流行的加点方法,全力(或者两力一敏、两力一体)、全敏(或者两敏一体)和全体加点。下面逐个来分析一下各种加点方法的优劣势:
                        (1)全力。满级可获得312点能力点,全力加点可增加156点攻击力,命中率、回避率和血量无提升;
                        (2)全敏。全敏加点可增加156点攻击力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量无提升。
                        (3)全体。全体加点可增加24960的血量以及312点防御,攻击力、命中率和回避率无提升。
                        以上数值可能不是很精确,不过应该差不多了。相比较之下全力加点明显不如全敏加点来得划算,所以我推荐狂战士应选择全敏或全体加点,2:1的加点方式个人觉得比较鸡肋。新人比较适合全体加点,生存能力较强,对装备、宝石依赖度不高,但是打怪比较累,必须要有高攻的佣兵辅助输出,再带个祭司加血;全敏加点属于剑走偏锋,对宝石有一定要求(因为回避率不能太低),主要靠堆回避率来保命,不需要佣兵辅助,全程单挑即可。
                        就属性的重要程度而言,我觉得全敏狂战士最重要的是回避率,其次是暴击,第三是暴击伤害,第四是敏捷,第五是体力。体力不用刻意堆,选择自带体力较高的装备就可以了。如果经常觉得血量危险,可以戴个加体力的四孔白装撑血量。
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                        【技能篇 】:
                        1、关于卓越灵药
                        卓越灵药只需喝33瓶,就够点数将所有技能加满,多喝无益,多了就卖店。
                        2、主要技能介绍以及加点策略
                        首先是主动技能1:
                        (1)狂暴突进:初期主要输出技能,CD4秒晕1秒,冲锋的感觉很爽(受到了魔兽世界战士号的影响),但是伤害太低,初期可投入技能点,后期作用不大。
                        (2)狮子吼:强大的保命技能,可以同时降低敌人的攻击速度和移动速度,让敌人废了一半,战斗中尽量全程保持。遇到战斗本能未触发或者药水CD没好的时候,可以用这招给BOSS减速放风筝,等技能或药水CD好了再搞起。缺点是对全敏狂战士而言伤害太低。该技能主要用于给BOSS降速,初期加1点即可,后期考虑加满。
                        (3)穿透防具:狂战士的四大主动BUFF之一,提高自己和队友的攻击力。初期加1点即可,中期考虑加满。
                        (4)巨人一击:虽然伤害高,但是大部分BOSS不吃晕技,不实用,而且CD8秒比较长。A怪时可以用用,先一招巨人一击群晕小怪,然后大风车转起来。这个技能有一点比较搞笑,发招时人物有一个起跳的动作,可能设计者的本意是想让招式变得更有观赏性,殊不知人物跳在半空中的时候一样会中BOSS的打晕或者催眠,有时刚跳起来就被BOSS打晕,然后技能就CD了,BOSS毛都没少一根。不建议加这个技能,后期点数太多时再加。
                        (5)狂气之剑:狂战士中后期最主要的主动输出技能,可以降低敌人50%的攻击力,伤害也比较高,可谓攻守兼备,缺点是CD8秒有点长。优先点出这个技能并加满。
                        (6)刀剑风暴:A怪的技能,BOSS战无用(打章鱼哥时可以用来A下祭司小怪)。喜欢A怪或者刷净化洞的朋友可以点出这个技能,否则就等后期再说。
                        接着是主动技能2:
                        (1)血之渴望:狂战士的四大主动BUFF之一,回血回蓝就靠它了,蓝不多的情况下优先使用。初期可以先加1点,有两把单手武器时应首先考虑把这个技能加满。
                        (2)狂乱之暴风:狂战士的四大主动BUFF之一,提高自己和队友的攻击力。前期效果不明显,建议中期再加。
                        (3)血之狂暴:狂战士的四大主动BUFF之一,大幅提高攻击速度。这个技能另外的一个功能是瞬间加血,相当于一个免费的血瓶,如果血量危急但是药水CD时,可以靠这个技能撑一会儿。优先点出这个技能并加满。
                        四大主动BUFF的出招优先等级如下:血之渴望>血之狂暴>狂乱之暴风>穿透防具。
                        最后是被动技能:
                        (1)武器专精:从这个技能来看,双持单手武器更适合狂战士。由于前期没有好的武器,该技能的攻击力提升效果不明显,可以中期再加点。
                        (2)钢筋铁骨:可同时提高物抗和魔抗,较大提升生存能力,要尽早点满。
                        (3)灵魂之渴望:回蓝就靠它了,要尽早点满。
                        (4)复仇之天神:发动概率和持续时间都不高,性价比较低,建议到后期技能点没地方用的时候再点。
                        (5)战斗本能:保证狂战士技能循环的重要技能,可以先点1点,中期尽量加满。
                        (6)战栗的狂气:作用不大,后期实在没地方加了再考虑。
                        3、技能循环
                        狂战士输出手法比较简单,就是靠BUFF来强化伤害。起手先用“狂气之剑”降BOSS的攻击力,然后用“狮子吼”降BOSS的攻速,此时BOSS已经废了一大半。接着再使用“血之渴望”、“血之狂暴”、“狂乱之暴风”和“穿透防具”技能,此时BUFF全开,蓝刚好用完,接下来就什么事都不做,等着回血、回蓝。等蓝回满了,战斗本能也已经触发了,所有技能CD重置,于是再重复一遍以上步骤,直到BOSS躺地。总结一下16个字,“技能全开,回血回蓝;CD重置,再来一次”(那个,不是很押韵对吧,没错,我的小学语文是数学老师教的)。
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                        【装备篇】
                        1、配装思路:
                        (1)准备两套装备,一套回蓝装+高暴高伤装(全身MP恢复达到20左右)用于不吃蓝球速杀小怪过任务,一套回避装+高暴高伤装用于搞BOSS,另外准备魔抗装若干(石魔哥啊,这是专门为你准备的,在这个游戏里,你是那么销魂的存在)。
                        (2)记忆前三层回避率堆到60%左右就可以了,记忆4、5层尽量堆到75%,血量不低于1W8,然后堆暴击和暴伤。全敏狂战士堆回避还是比较轻松的,因为全敏加点已经提供了12.9%的回避率。
                        (3)暴击和暴伤的取舍。相比之下暴击更重要,个人感觉暴击达到60%以上才考虑加暴击伤害。
                        (4)记忆4层的石魔建议主堆回避,次堆魔抗,这一点可能与其他职业不同。因为全敏狂战士非常依赖技能循环来输出伤害以及回血回蓝,而石魔频繁发动的打晕会对技能循环造成严重干扰,高回避的好处是可以回避石魔的打晕,因此优于魔抗。
                        1、各部位推荐:
                        (1)武器:建议双持单手武器,其中主手装备短剑(攻速越快则回血、回蓝以及战斗本能的触发机率越高,不过记忆出的短剑比较渣)、其次长剑也可;副手装备属性比较好的武器,攻速不重要。
                        主手推荐使用倚天剑(歌颂黑暗的禁书掉落)或臧天剑(记忆2层左边的BOSS掉落);副手推荐使用臧天剑(记忆2层左边的BOSS掉落)或者黑暗切割斧(记忆1层左边的BOSS掉落,加体力值)。另外全体狂战士的副手可以考虑使用融合器出的灵魂毁灭者(加20%狂战士),可大幅提升攻击力,虽然受到的伤害也增加了,不过全体狂战士是只血牛,没有在怕的。
                        (2)胸甲:建议全体狂战穿板甲,全敏狂战穿皮甲。因为皮甲自带10%暴击率,同时还加5%左手攻击概率,非常适合双持全敏狂战士。什么?你说皮甲的防御力比板甲低?全敏狂战士是靠堆回避率保命的,防御值并不重要。而且这个游戏防御值差个几百对于提升物抗意义不大,再说了咱有“钢筋铁骨”天赋不是么。
                        胸甲推荐穿暗影神行甲(记忆1层中间的BOSS掉落),带瞬间恢复属性,有助于回蓝。
                        (3)项链、戒指、披风:用四孔白装或者属性较好的三孔绿装。记忆出的项链、戒指、披风都带有一些看起来很不舒服的属性,不实用。
                        (4)头盔:红色头盔(记忆3层右边的BOSS掉落)或者光荣之冠(记忆2层中间的BOSS掉落)。
                        (5)鞋子:征服者的军靴(记忆3层中间的BOSS掉落)。
                        (6)手套:记忆出的手套属性一般,建议用四孔白装或三孔绿装,好处是可以用来对全身的装备做调整,缺什么属性就插什么宝石。比如说回避率不够75%,那么就在手套上插回避宝石;魔抗不够就插魔抗宝石,缺暴击就**击宝石等等。
                        3、关于装备混沌
                        全敏狂战士的混沌重点是主手武器,我后期几乎所有的材料和钱都砸在了主手武器上,副手武器只深渊混沌了两次。全身防具一个都没有混沌过,因为防御值对全敏狂战士意义不大,咱有高回避不是吗。再说全敏狂战士穿的是皮甲,再怎么混沌也加不了多少防御。
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                        【佣兵篇 】
                        全体狂战士:
                        建议采用主角+祭司+魔导的组合,其中祭司主加血,拿双手法杖,在保证全身MP恢复20左右的前提下全插精力宝石,将加血技能的AI设定为高,其他技能设为禁用;魔导看着办,攻击怎么高怎么整。
                        全敏狂战士:
                        建议采用主角+双DPS的组合,这个组合的特点就一个字:“我和你拼了!”。不过全敏还是不带佣兵的好,我的意思是放在佣兵栏里不要召唤出来。一是不用费心去搞佣兵的装备,二是不用考虑站位的问题,三是不用考虑拉仇恨的问题,四是不用担心佣兵挡路,五是不用担心佣兵卡在墙里出不来。
                        初期佣兵没有好的装备还是不要召唤出来比较好,召唤一个佣兵时BOSS加20%的伤害,召两个加40%。经常看到有朋友哭诉带着两个一身白板装备又没有技能的佣兵打蜘蛛女王被灭得死去活来,你试下将佣兵踢出队伍然后单挑蜘蛛女王,你会发现BOSS的攻击力没那么可怕了,只要花几瓶小红药水就可以将她推倒在地然后OOXX了。。。。(唉,虽然叫女王,却不是人类,算了,咱也不太挑,对吧)。
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                        【佣兵团技能 】
                        佣兵自带的佣兵团技能有一些非常实用,所以白板佣兵不要轻易扔掉,先看看有没有好的技能。以下是本人觉得比较好的佣兵团技能:
                        (1)推荐技能
                        消化力强化:药水CD减少3秒。有时3秒钟就可以决定生死。
                        体质强化:增加10%药水效果,很实惠。
                        剑之达人:装备长剑时提高2%攻击力。这个游戏缺少好的短剑,所以狂战士主手一般拿长剑。
                        暴击提升:加5%暴击伤害,不解释,你懂的。
                        板甲专精:穿板甲时加10%防御力,适合全体狂战(前面说过,全体狂战建议穿板甲)。
                        皮甲专精:穿皮甲时增加3%物理攻击力,适合全敏狂战(前面说过,全敏狂战建议穿皮甲)。
                        升级达人:增加2%经验值,不解释,你懂的。
                        (2)可选技能
                        寻宝猎人:提升开箱得到好道具的概率,适合刷黑帽的朋友。
                        吝啬鬼:减少2%购买价格,适合刷神灯的朋友。
                        魔法研究:加3%魔抗。石魔哥啊,这是专门为你准备的,在这个游戏里,你是那么销魂的存在。
                        战利品收集家:增加1%装备掉落率,刷紫装时有那么一丢丢的作用。
                        人气达人:提高得到稀有佣兵的概率,适合喜欢带佣兵的朋友。
                        富商:出售道具时,价格增加3%,适合刷黑帽和净化的朋友。
                        转自此贴:【狂战士攻略】那只打不死的双刀小强(图文):
                        https://tieba.baidu.com/p/1933718741?pn=2


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-04-09 17:39
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                          —————————————如何快速发家致富—————————————
                          1.刷宝箱。
                          i4和i3不一样,i3开宝箱需要钥匙,而且基本上开不出什么好东西,i4则不同,药水、装备、卷轴、材料、宝石、技能书、徽章都是需要的东西。
                          有很多地图有固定出宝箱的地点,刷宝箱就是去开宝箱捡起来,离开该地图在进入在去开,如果宝箱没出来还是离开地图在进,直到出宝箱为止。
                          普通宝箱可以不开,刷出了优质宝箱在开,普通宝箱没什么好东西而且浪费时间。
                          不过不是所有位置的出宝箱地点都好,如果宝箱位置离门太远刷起来就比较麻烦。而且等级低的时候开的东西等级也低,所以如果要打造装备最好高级在刷,当然也可以刷一点药水用用。
                          刷宝箱最好的地方就是【黑帽】,全名黑帽盗贼团宿舍,看下图。
                          这里两个地图都有宝箱,而且这是最后一个刷宝箱的位置,后面就没有什么好地方刷了,所以千万不要错过,带些神灯去刷几个星期。
                          等级低的时候也有几个好地方,看图。
                          这是所有出优质宝箱的地方:优质宝箱地点加图片:
                          https://tieba.baidu.com/p/4735536774?red_tag=0729498638
                          2.刷净化。
                          净化是指净化之洞2,雪精灵部落向左到白色山谷再向上向上就到了,刷净化是指刷那三个三星Boss怪净化之洞监视者和双胞胎牛头怪。
                          也是收集宝石、技能书这些东西,
                          3.刷神灯。
                          使用神灯可以出现一个神灯商人,身上带一两个神灯可以把身上的没用东西都卖掉。
                          除此之外,还可以刷神灯商人贩卖的道具,身上带一个神灯,找一个位置保持,使用神灯查看道具,满意就购买,不满意就退出游戏进入在使用神灯查看贩卖的道具,如此反复。
                          需要注意的是,在同一个地图使用多个神灯后面出现的商人的贩卖道具和第一个一样,使用神灯只能一个一个开,重复使用没有用处。
                          神灯一般是用来刷宝石和四孔白。


                          IP属地:上海来自Android客户端21楼2017-04-09 17:53
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                            —————————————打boss的一些小技巧—————————————
                            第一种:
                            隐身忍者佣兵
                            首先无论你是什么职业,在进BOSS之前把佣兵都给收回去,单人进房,这样BOSS的血量会变少攻击力也会变小,虽然在里面召唤出佣兵了但BOSS只会加攻击力不会加血量,所以这方法是比较有效率的
                            其次你主角上去放一套技能,被BOSS打的一超过半血马上喝红。能抗多久是多久
                            然后比较重要了,在你实在抗不住血量到0,它会有2秒左右停顿时间,在这2秒中你马上开启佣兵选择带隐身技能的忍者,一召唤出来马上隐身,跑到一个角落里复活加再生(手动党就不要用优质了,浪费钱)等血满了再把忍者收回去,继续跑到BOSS面前乱打一通。
                            以此类推。
                            第二种方法:
                            是针对近身BOSS的打法
                            首先你需要有的是有减速技能的魔导(名字好像是血之诅咒)方法也是单人进,开打后马上把魔导召唤出来,开始放减速(不用收回去了),如果你是近身打职业,要做的任务就是拉仇恨,拉好仇恨马上跑,让远程职业佣兵去打,你时不时的也可以去打它几下(主要还是为了拉仇恨)减速起到的效果就是你可以多打几下,更有效率。
                            转自此贴:有很多人发现BOSS太强过不了,发此贴愿终结:
                            https://tieba.baidu.com/p/2284818171?red_tag=0882753868
                            ———————————————————————————————————
                            误导近战boss走位,让boss滑行。
                            很早就有人提出”通过误导近战boss走位,让boss滑行”的可能,并介绍了确切的方法,但触发方式过于繁琐,触发几率很低。
                            当角色位于在boss斜侧时,boss会开始滑行,此时立刻将自己拉离boss。
                            站在boss的左下角左上角,boss触发误导走位后都会向左移动,站在boss的右上角,boss会向上移动,右下角则会向下移动。
                            操作不熟练的可以守株待兔。
                            http://m.aipai.com/c14/PDwlJycnJiRqJWQuLQ.html
                            暗影猎手诱导走位
                            无伤击杀燃烧的沙漠boss
                            艾诺迪亚3 顶级Boss集锦
                            http://tieba.baidu.com/p/3545663443
                            转自此贴:误导近战boss走位,让boss滑行:
                            https://tieba.baidu.com/p/3409623113?red_tag=0975036005
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                            inotia4各剧情Boss属性简单整理:
                            https://tieba.baidu.com/p/2209632124?red_tag=1176773680
                            艾诺迪亚4记忆BOSS总汇:
                            https://tieba.baidu.com/p/4869501781?red_tag=1241479068
                            过章鱼哥小技巧:
                            https://tieba.baidu.com/p/4971802753?red_tag=1291018400


                            IP属地:上海来自Android客户端22楼2017-04-09 17:54
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                              IP属地:上海来自Android客户端23楼2017-04-09 17:57
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