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七日杀A15版僵尸自定义外形修改方法

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我的2B小姐姐镇楼!


IP属地:广西1楼2017-04-13 07:42回复
    引言:原版的僵尸种类也看腻了,大家觉得看久了就没意思了,自己根据国内和国外的MOD研究学习修
    改,自己也能做出一些外形改观的僵尸,不敢说很有特色。但如果在你自己玩的服里有更多种类的僵尸
    ,也是给游戏加大了娱乐性。
    网上很少人能放教程,我觉得有人会的可以发一下教程,只发自己做的MOD,都不发教程,甚至用来
    做赚钱的工具。这样也只能玩不久,毕竟国内的MOD原创也不是很多,但我看到的是大部分都是借鉴国
    外MOD上加以修改,就变成自己的了,国内也没少这种情况
    说了这么多,自己也没涉及多大的程度,也只能改改原版的文件罢了,加入3D模具的那些MOD我也不
    是很会,毕竟自己都是在网上一点点摸索出来的,下面就发出教程吧,有什么不足就说出,不怕吐槽,
    但要有理有据。希望大家能喜欢!


    IP属地:广西2楼2017-04-13 07:43
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      教程:
      在游戏文件夹里面关于僵尸的文件我知道就有:
      archetypes文件
      A15版本里面就可以自定义僵尸外形,着装样式,颜色等。(颜色代码方面参考百度)
      entityclasses文件
      僵尸基本属性
      entitygroups文件
      僵尸刷新机制
      下面主要介绍archetypes文件(改外形也在这里面了)
      列入自己做出的僵尸代码:
      <archetype name="新手僵尸" (名称:在entityclasses文件里面用到)male="false(假的?)"
      hair_color(僵尸头发颜色)="255,255,0" eye_color(眼睛颜色)="184,169,166" skin_color(皮
      肤颜色)="255,182,193" type="Zombie">
      <base_mesh_parts>(僵尸全身着装,颜色修改就这部分)
      要了解下面内容,要知道一些单词:(自己一点英语不会,都是百度自己查到的)
      head 头部 hands 手部 feet 脚部
      eyes 眼部 legs 腿部 face 脸部
      base 基础 inner 内部 outer 外部
      female 女性的 male 男性的 unisex 男女通用


      IP属地:广西3楼2017-04-13 07:43
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        <part slot="head" layer="base" mesh="female_base_face">
        女性的基础头部
        <texture name="female_head_zombie" color="skin"/>
        女性的头部用到的头部躯干(如果修改戴覆盖一个头的头盔可以不用加)
        <texture name="unisex_face_dirt_overlay" color="78,15,15,255"/>
        </part>
        脸上的污垢覆盖
        <part slot="head" layer="outer" mesh="female_armor_leather_hood">
        <texturename="unisex_plant_fiber_hood"color="255,140,0"/>
        </part>
        女性的头部外部部分,这里我加入植物纤维头帽。(根据下面教程来加)
        <part slot="eyes" layer="inner" mesh="female_base_eyelashes">
        <texture name="female_eyelashes" color="hair"/>
        </part>
        眼睛内部部分
        <part slot="eyes" layer="base" mesh="female_base_eyes">
        <texture name="unisex_eye_shaded" color="255,255,255"/>
        </part>
        眼睛基本部分
        <part slot="eyes" layer="outer" mesh="unisex_gear_shades">
        <texture name="unisex_gear_shades" color="0,0,0"/>
        </part>
        眼睛外部部分,这里我改成带一副墨镜。
        <part slot="hands" layer="base" mesh="female_base_hands">
        <texture name="female_hands" color="skin"/>
        手部躯干
        <texture name="female_eyelashes" color="hair"/>
        睫毛
        <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
        color="78,15,15,255"/>
        </part>
        手部的污垢覆盖
        <part slot="hands" layer="outer"
        mesh="female_armor_kevlar_gloves">
        <texture name="unisex_armor_kevlar_gloves"
        color="255,0,0"/>
        </part>
        手部外部部分,这里也是加了植物纤维手套
        <part slot="chest" layer="base" mesh="female_base_chest">
        <texture name="female_torso" color="skin"/>
        </part>
        胸部基础部分,躯干
        <part slot="chest" layer="outer" mesh="female_plant_fiber_shirt">
        <texture name="unisex_fiberCloth_chest"
        color="255,140,0"/>
        <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
        color="78,15,15,255"/>
        </part>
        胸部外部部分,这里我加了植物纤维胸衣。
        <part slot="legs" layer="base" mesh="female_base_legs">
        <texture name="female_legs" color="skin"/>
        <texture name="female_legs_wound" color="93,39,39,255"/>
        </part>
        腿部基础部分,分别是躯干部分,伤口覆盖多少
        <part slot="legs" layer="outer" mesh="female_plant_fiber_pants">
        <texture name="unisex_fiberCloth_legs" color="255,140,0"/>
        <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
        color="78,15,15,255"/>
        </part>
        腿部外部部分,这里我加了植物纤维裤子。
        <part slot="feet" layer="base" mesh="female_base_feet">
        <texture name="female_feet" color="skin"/>
        </part>
        脚基础部分,躯干
        <part slot="feet" layer="outer" mesh="female_plant_fiber_shoes">
        <texture name="unisex_fiberCloth_chest"
        color="255,140,0"/>
        <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
        color="78,15,15,255"/>
        </part>
        脚外部部分,我加了植物纤维鞋子
        </base_mesh_parts> (基础的部分)
        <preview_mesh_parts>
        </preview_mesh_parts>(预览部分?)
        <expression blink="true" blink_duration(眨眼持续时间)="0.15"


        IP属地:广西4楼2017-04-13 07:44
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          blink_min_delay(眨眼最小延时)="5" blink_max_delay(最大)="15" saccades="true">
          <gene name="neckUp_Down" value="0"/>
          <gene name="neckLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="neckTiltLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="headUp_Down" value="0"/>
          <gene name="headLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="headTiltLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="jawOpen_Close" value="0"/>
          <gene name="jawForward_Back" value="0"/>
          <gene name="jawLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="mouthLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="mouthUp_Down" value="0"/>
          <gene name="mouthNarrow_Pucker" value="0"/>
          <gene name="tongueOut" value="0"/>
          <gene name="tongueCurl" value="0"/>
          <gene name="tongueUp_Down" value="0"/>
          <gene name="tongueLeft_Right" value="0"/>
          <gene name="tongueWide_Narrow" value="0"/>
          <gene name="leftMouthSmile_Frown" value="-0.53"/>
          <gene name="rightMouthSmile_Frown" value="-0.53"/>
          <gene name="leftLowerLipUp_Down" value="0"/>
          <gene name="rightLowerLipUp_Down" value="0"/>
          <gene name="leftUpperLipUp_Down" value="0"/>
          <gene name="rightUpperLipUp_Down" value="0"/>
          <gene name="leftCheekPuff_Squint" value="0"/>
          <gene name="rightCheekPuff_Squint" value="0"/>
          <gene name="noseSneer" value="0"/>
          <gene name="leftEyeOpen_Close" value="0"/>
          <gene name="rightEyeOpen_Close" value="0"/>
          <gene name="leftEyeUp_Down" value="0"/>
          <gene name="rightEyeUp_Down" value="0"/>
          <gene name="leftEyeIn_Out" value="0"/>
          <gene name="rightEyeIn_Out" value="0"/>
          <gene name="browsIn" value="0"/>
          <gene name="leftBrowUp_Down" value="0.23"/>
          <gene name="rightBrowUp_Down" value="0.23"/>
          <gene name="midBrowUp_Down" value="-0.43"/>
          </expression>
          <dna> (修改僵尸大小外观)
          <gene name="height" value="0.54"/> 高度,1为正常身高,小于0为小孩
          子身高。
          <gene name="headSize" value="0.62"/> 头部的尺寸
          <gene name="headWidth" value="1"/> 头部的宽度
          <gene name="handsSize" value="0.5"/>
          <gene name="feetSize" value="0.5"/> 脚的大小
          <gene name="muscle" value="0.495"/>
          <gene name="weight" value="0.5"/> 体重,大于1变胖。军肥就是大于1

          <gene name="gluteusSize" value="1"/>
          <gene name="earsSize" value="0.61"/>
          <gene name="earsPosition" value="0.62"/>
          <gene name="earsRotation" value="0.5"/>
          <gene name="noseSize" value="1"/>
          <gene name="noseCurve" value="1"/>
          <gene name="noseWidth" value="0.735"/>
          <gene name="noseInclination" value="0.615"/>
          <gene name="nosePosition" value="0.41"/>
          <gene name="nosePronounced" value="1"/>
          <gene name="noseFlatten" value="1"/>
          <gene name="chinSize" value="1"/>
          <gene name="chinPronounced" value="1"/>
          <gene name="chinPosition" value="0"/>
          <gene name="mandibleSize" value="0.95"/>
          <gene name="jawsSize" value="0.975"/>
          <gene name="jawsPosition" value="0.01"/>
          <gene name="cheekSize" value="0.77"/>
          <gene name="cheekPosition" value="0.495"/>
          <gene name="lowCheekPronounced" value="0.5"/>
          <gene name="lowCheekPosition" value="0.57"/>
          <gene name="foreheadSize" value="0.5"/>
          <gene name="foreheadPosition" value="0.455"/>
          <gene name="lipsSize" value="1"/>
          <gene name="mouthSize" value="1"/>
          <gene name="eyeRotation" value="0.505"/>
          <gene name="eyeSize" value="0.995"/>
          <gene name="breastSize" value="1"/>
          </dna>
          </archetype>


          IP属地:广西5楼2017-04-13 07:44
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            关于加入衣服代码说明:
            如上述加入的植物纤维头帽。
            游戏里开U在item文件里面查询:
            <item id="352" name="plantFiberHood"> <!-- plantFiberClothes -->
            <property name="Extends" value="plantFiberPants" />
            <property name="FuelValue" value="3" />
            <property name="EquipSlot" value="Head" />
            <property class="UMA">
            就找这两句内容来加行了,其他的服装也是。(不过有个别服装我加了,不能显示,自己看这
            来吧)
            <property name="Mesh" value="armor_leather_hood" /> 网格匹配代码
            <property name="Overlay0" value="plant_fiber_hood" /> 覆盖物代码0
            <property name="Layer" value="2" />
            <property name="UISlot" value="Headgear" />
            <property name="Mask0" value="Head" param1="inner"/>
            <property name="Mask1" value="Head" param1="outer"/>
            </property>
            </item>
            接着还有加背心短裤加法:(这个跟上面又有所不同,不懂改,可根据这个模版改也行)
            <archetype name="牛仔女" male="false" hair_color="255,255,0"
            eye_color="184,169,166" skin_color="250,128,114" type="Zombie">
            <base_mesh_parts>
            <part slot="head" layer="base" mesh="female_base_face">
            <texture name="female_head_zombie" color="skin"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>
            <part slot="head" layer="inner"
            mesh="female_shaggy_hair_ponytail">
            <texture name="female_shaggy_hair" color="hair"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>
            <part slot="head" layer="outer" mesh="unisex_gear_cowboyhat">
            <texture name="unisex_gear_cowboyhat"
            color="255,250,240"/>
            </part>
            <part slot="eyes" layer="inner" mesh="female_base_eyelashes">
            <texture name="female_eyelashes" color="hair"/>
            </part>
            <part slot="eyes" layer="base" mesh="female_base_eyes">
            <texture name="unisex_eye_shaded" color="255,255,255"/>
            </part>
            <part slot="eyes" layer="outer" mesh="unisex_gear_goggles">
            <texture name="unisex_gear_goggles" color="255,255,255"/>
            </part>
            <part slot="hands" layer="base" mesh="female_base_hands">
            <texture name="female_hands" color="skin"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>
            <part slot="hands" layer="outer"
            mesh="female_armor_kevlar_gloves">
            <texture name="unisex_armor_kevlar_gloves"
            color="255,182,193"/>
            </part>
            <part slot="chest" layer="base" mesh="female_base_chest">
            <texture name="female_torso" color="skin"/>
            <texture name="female_torso_wound" color="93,39,39,255"/>
            <texture name="female_tanktop" color="255,0,0"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>
            背心部分根据这个改
            <part slot="legs" layer="base" mesh="female_base_legs">
            <texture name="female_legs" color="skin"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>
            <part slot="legs" layer="inner" mesh="female_base_legs">
            <texture name="female_shorts" color="0,0,0"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>
            短裤部分根据这个改
            <part slot="feet" layer="base" mesh="female_running_shoes">
            <texture name="unisex_running_shoes" color="0,0,0"/>
            <texture name="unisex_face_dirt_overlay"
            color="78,15,15,255"/>
            </part>


            IP属地:广西6楼2017-04-13 07:45
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              背心和短裤因为有露出大部分皮肤部分,所以要不同的加入,上面是全方面覆盖所以能直接加
              入。
              加入服装代码也是一样:
              背心有这段:
              <property class="UMA">
              <property name="Mesh" value="base_chest" />
              网格匹配代码
              <property name="Overlay0" value="torso" />
              覆盖物代码0
              <property name="Overlay0Tint" value="skin" />
              所在覆盖物躯干部分
              <property name="Overlay1" value="tanktop" />
              覆盖物代码1
              <property name="Overlay1Tint" value="255,255,255" />
              <property name="Layer" value="0" />
              <property name="Mask0" value="chest" param1="inner"/>
              <property name="UISlot" value="Shirt" />
              </property>
              短裤有这段:
              <property class="UMA">
              <property name="Mesh" value="base_legs" />
              <property name="Overlay0" value="legs" />
              <property name="Overlay0Tint" value="skin" />
              <property name="Overlay1" value="shorts" />
              有皮肤裸露需要加这代码,上述参考
              <property name="Overlay1Tint" value="255,255,255" />
              跟上述一样,参考牛仔女是如何加入服装的。
              做完僵尸外形修改后,在entityclasses文件中还要改一处地方:
              <entity_class name="学生" extends="ZombieFemaleUMA"> 这里就用这串代码加入
              <property name="Archetype" value="学生"/> 这里就是带入了你修改的僵尸外形,名称就是
              ID
              <property name="SoundRandom" value="Enemies/Base_Zombie_Female/zombiefemaleroam"
              />
              <property name="SoundAlert" value="Enemies/Base_Zombie_Female/zombiefemalealert"
              />
              <property name="SoundAttack" value="Enemies/Base_Zombie_Female/zombiefemaleattack"
              />
              <property name="SoundHurt" value="Enemies/Base_Zombie_Female/zombiefemalepain" />
              <property name="SoundDeath" value="Enemies/Base_Zombie_Female/zombiefemaledeath"
              />
              <property name="SoundSense" value="Enemies/Base_Zombie_Female/zombiefemalesense"
              />
              <property name="WalkType" value="3" /> 步行的姿势
              <property name="MaxHealth" value="350" /> 血量
              <property name="LootListOnDeath" value="37" /> 死亡尸体搜刮所在的列表号数
              </entity_class>
              目前就这么多了,有什么错误的地方或者建议都可以提出。大家欢迎学习!


              IP属地:广西7楼2017-04-13 07:45
              收起回复
                下面送上自己做出的僵尸,喜欢的可以加入到自己的服里玩。

                城管僵尸,虽然不是很有特色,但是还是看起来不错的


                IP属地:广西8楼2017-04-13 11:57
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                  厨师僵尸,颜色配置可能不是很好,多一些僵尸样貌还是不错的。


                  IP属地:广西9楼2017-04-13 11:59
                  回复

                    我就叫他老师吧,估计着装不是很到位。


                    IP属地:广西10楼2017-04-13 12:00
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                      牛仔女

                      学生妹,不过感觉不够清纯


                      IP属地:广西11楼2017-04-13 12:01
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                        最后就是教程上的新手僵尸了,做出来就是这个样了。


                        IP属地:广西12楼2017-04-13 12:02
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                          zombieFootballPlayer 运动员
                          步行 6
                          拳头 Standard
                          zombieFemaleFat 女僵尸胖子
                          步行 1
                          拳头 handZombieStrong
                          zombieJoe 僵尸乔治
                          步行 5
                          拳头 Standard
                          zombieScreamer 僵尸贞子
                          步行 3
                          拳头 handZombie
                          zombieSteveCrawler 爬行僵尸
                          步行 4
                          拳头 handZombie02
                          zombieNurse 护士僵尸
                          步行 7
                          拳头 handZombie
                          zombieSnow 雪地僵尸
                          步行 2
                          拳头 handZombieStrong
                          zombieSpider 僵尸蜘蛛
                          步行 8
                          拳头 zombieStandard
                          辐射皮肤
                          <property name="ParticleOnSpawn" value="ParticleEffects/RadiatedParticlesOnMesh" param1="SetShapeToMesh0"/>
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                          IP属地:广西41楼2018-01-08 12:29
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