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【感想】17射雕的武打戏份没有什么好过度追捧的

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金庸喜欢给武功加上艺术特色表达,每一派武功、每一套武功都有各自辨识度
而且同一套武功,不同的人用也根据各自个性有所不同
同样是降龙十八掌,萧峰和郭靖两个人用又各有各的不同
所以武打要好看,既要有力量感、又要有欣赏性,还要注意结合人物个性
17的武打像流水账,过多的慢动作,没有门派和不同武功之间的标识
丝毫看不出郭靖跟黄药师之间的武功有什么区别
就像写一篇命题作文:愉快的一天
17版就是不厌其详,我怎么去的公园,搭的什么车,怎么进的门,公园里有什么美景,这些景色如何美,……然后我几点回家,坐的哪路车
没有详略,没有重点,没有特色
武戏说没有用心是过分了,不过跟17整体制作水平一样,大部分武戏也是及格左右的水准


1楼2017-04-17 19:11回复
    03天龙,虚竹的武功设计的也很漂亮,我记得微博上有刷屏过,去找找看


    6楼2017-04-17 19:15
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      @浪里赤条小粗林
      #03版天龙八部# 送给大家玄寂大师国师还有虚竹的全部拈花指的招式动图!!顺便附赠了一张P6虚竹的般若掌!这一部的武指真的太牛逼了,还有对特效和镜头运用也是得心应手,只用一点点特效,就把武功招式的牛逼和高手之间的精彩对决展现的淋漓尽致!
      比起现在那些动不动花花绿绿biubiu和慢动作的垃圾“武打”特效好了一千一万倍吧!ヾ(。`Д´。)
      动图比较大,没WiFi就不要戳啦!!


      9楼2017-04-17 19:18
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        11楼2017-04-17 19:26
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          12楼2017-04-17 19:27
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            13楼2017-04-17 19:28
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              动作优美有观赏性、动作设计有辨识度、镜头快捷果断有力量感


              14楼2017-04-17 19:30
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                不但要打架出招、而且要打得好看,打得有劲,知道谁和谁在打
                17只做到了有在认真打架出招


                15楼2017-04-17 19:32
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                  06神雕里我就讨厌死了滥用画面定格慢动作


                  17楼2017-04-17 19:57
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