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★游戏因素收集优先级数★
1.轮回转世周目取得各路线获取的最高数量结局CG(以天王线来说是24张),达成四篇章(碧血丹心、天王归来、武林大会、天龙霸图)共通路线;双周目达成全天书。
2.轮回双周目完成真·全闲逛清单(177事件)。
3.轮回双周目达成不冲突游戏机制能取得的最多数量武学(全天书前提下)。
4.尽可能收集更多道具(含图谱)。
5.第二周目拿到能获取的最多称号(22+1个,全天书前提下),侠友录全开,任一篇章可入队的NPC好感达标。
一共约三个周目的流程,达成全游戏因素获得和全路线剧情、全结局(61个)、全成就(丰功伟业31+100+32),以及开启全部隐藏天赋。
个人是全部重装游戏重新激活,也即是用三个周目可以全取所有游戏要素。
☆关于游戏要素☆
作为战棋养成+RPG游戏,侠风的游戏要素可概括为剧情(含主线篇章、结局、人物攻略、侠友录)、武学体系、道具(含图鉴技艺书)、天书、成就与称号、圣堂之力和天赋。
面板属性这一类,作为数据标杆,在养成阶段限期达成,大地图无法增加的,则也算是达成游戏要素的一部分。
其中,剧情在侠风中又分为这么几种情况:
1、 因为前置条件、顺序不同,后续会有不同的开展的,以及好感度不同会有不同的剧情等(例如巩光杰的一些养成和大地图事件),攻略夜叉与否造成天龙教争执事件的不同情况。这一类因为不太适合通过即时存档来看分歧剧情,所以会在我这几个流程里分别作出安排,以看到不同剧情。
2、 因为选择支处玩家选择不同会造成后续剧情不同的情况,比如史燕巩光杰争执造成巩光杰后续投资剧情开启与否,杜康村是否加砒霜、是否出卖萧铠造成后期在大地图剧情不同,同样也会于不同流程做出不同安排。
3、 [选择支/判定分歧]虽然存在,但是错误选择支(或者称为剧情终端选择支)没有后续,只有[正确的选择支/符合条件判定]有后续的情况,大部分养成中的事件都属于这一类(包括数值达到与否的珍珑棋局、杭州见香儿的情况)。终端选择支情况又分两种,一种是终端选择支能获得游戏里唯一的道具的(例如巩光杰和湘芸争执的琉璃百草丹,攻打毒龙教的神农避毒珠),这种会在不同流程做分别安排;如果终端选择支/判定分歧不能获得除好感和参数外的其它道具(例如前面提到的珍珑棋局、见香儿,以及例如关伟虚真争执),或者获取的道具在游戏中非唯一(例如巩光杰和蓝婷争执,支持巩光杰的千锤百炼丹,白马寺宝箱就可以得到),则此剧情不做另外安排,想看剧情的,就在即时存档出剧情时选终端选择支即可,也不需另外花费时间。
4、 比较特殊的剧情是养成闲逛的玄铁双武的打造剧情,这个必须要求在西门峰求剑中选择玄铁剑(失去齐丽结局,亦不能选辟邪路线),同时触发任剑南玄铁石事件(失去仙音结局),打造了玄铁剑或者玄铁刀才能触发,而一个周目里玄铁石只能打造一样,继承周目中虽然可以带另外一把玄铁剑或者玄铁刀,但因为占用闲逛时间而且此事件也无后续事件,完全可以打造不同武器之后即时存档看剧情,所以就不做另行安排了。
5、剧情上武学N选一的情况,因为本人的两个流程相当于三周目,所以例如任清璇/少年英雄会/师父的二阶心法二选一通过继承拿齐,杜康乞丐三选一的也算拿齐都体验过了,但是沈澜和蓝婷争执,纏絲八爪/金蛇劍法/百足蜈鈎/蠱血神彈这四个,其实还包括毒天书,可算是五选一,因为沈澜线在轮回前世算是单独支线分歧的,所以也可说也还剩四选一,轮回转世肯定是要拿毒天书的,所以前世必然只能纏絲八爪/金蛇劍法/百足蜈鈎三者择一,可以通过即时存档选取不同的武学体验一下,但真正路线选择的还是以自己的主修流派为主。
☆特别备注☆
楼主没时间专门为天生废材走一个流程,而且隐藏难度也同样可以得到天生废材的初始低数值体验(天生废材除了初始各数值极限最低同隐藏难度一样,唯一区别就是策略点上限为8,然而因为1030版队友死亡造成的策略点增加减少,天书使用价值降低很多,所以上限8点和10点也没什么大区别)。所以利用旧情圣+富甲天下存档修改天赋为天生废材,以开启转世神童天赋(顺便用不同的旧存档开启全7个圣堂之力)。
★游戏因素收集优先级数★
1.轮回转世周目取得各路线获取的最高数量结局CG(以天王线来说是24张),达成四篇章(碧血丹心、天王归来、武林大会、天龙霸图)共通路线;双周目达成全天书。
2.轮回双周目完成真·全闲逛清单(177事件)。
3.轮回双周目达成不冲突游戏机制能取得的最多数量武学(全天书前提下)。
4.尽可能收集更多道具(含图谱)。
5.第二周目拿到能获取的最多称号(22+1个,全天书前提下),侠友录全开,任一篇章可入队的NPC好感达标。
一共约三个周目的流程,达成全游戏因素获得和全路线剧情、全结局(61个)、全成就(丰功伟业31+100+32),以及开启全部隐藏天赋。
个人是全部重装游戏重新激活,也即是用三个周目可以全取所有游戏要素。
☆关于游戏要素☆
作为战棋养成+RPG游戏,侠风的游戏要素可概括为剧情(含主线篇章、结局、人物攻略、侠友录)、武学体系、道具(含图鉴技艺书)、天书、成就与称号、圣堂之力和天赋。
面板属性这一类,作为数据标杆,在养成阶段限期达成,大地图无法增加的,则也算是达成游戏要素的一部分。
其中,剧情在侠风中又分为这么几种情况:
1、 因为前置条件、顺序不同,后续会有不同的开展的,以及好感度不同会有不同的剧情等(例如巩光杰的一些养成和大地图事件),攻略夜叉与否造成天龙教争执事件的不同情况。这一类因为不太适合通过即时存档来看分歧剧情,所以会在我这几个流程里分别作出安排,以看到不同剧情。
2、 因为选择支处玩家选择不同会造成后续剧情不同的情况,比如史燕巩光杰争执造成巩光杰后续投资剧情开启与否,杜康村是否加砒霜、是否出卖萧铠造成后期在大地图剧情不同,同样也会于不同流程做出不同安排。
3、 [选择支/判定分歧]虽然存在,但是错误选择支(或者称为剧情终端选择支)没有后续,只有[正确的选择支/符合条件判定]有后续的情况,大部分养成中的事件都属于这一类(包括数值达到与否的珍珑棋局、杭州见香儿的情况)。终端选择支情况又分两种,一种是终端选择支能获得游戏里唯一的道具的(例如巩光杰和湘芸争执的琉璃百草丹,攻打毒龙教的神农避毒珠),这种会在不同流程做分别安排;如果终端选择支/判定分歧不能获得除好感和参数外的其它道具(例如前面提到的珍珑棋局、见香儿,以及例如关伟虚真争执),或者获取的道具在游戏中非唯一(例如巩光杰和蓝婷争执,支持巩光杰的千锤百炼丹,白马寺宝箱就可以得到),则此剧情不做另外安排,想看剧情的,就在即时存档出剧情时选终端选择支即可,也不需另外花费时间。
4、 比较特殊的剧情是养成闲逛的玄铁双武的打造剧情,这个必须要求在西门峰求剑中选择玄铁剑(失去齐丽结局,亦不能选辟邪路线),同时触发任剑南玄铁石事件(失去仙音结局),打造了玄铁剑或者玄铁刀才能触发,而一个周目里玄铁石只能打造一样,继承周目中虽然可以带另外一把玄铁剑或者玄铁刀,但因为占用闲逛时间而且此事件也无后续事件,完全可以打造不同武器之后即时存档看剧情,所以就不做另行安排了。
5、剧情上武学N选一的情况,因为本人的两个流程相当于三周目,所以例如任清璇/少年英雄会/师父的二阶心法二选一通过继承拿齐,杜康乞丐三选一的也算拿齐都体验过了,但是沈澜和蓝婷争执,纏絲八爪/金蛇劍法/百足蜈鈎/蠱血神彈这四个,其实还包括毒天书,可算是五选一,因为沈澜线在轮回前世算是单独支线分歧的,所以也可说也还剩四选一,轮回转世肯定是要拿毒天书的,所以前世必然只能纏絲八爪/金蛇劍法/百足蜈鈎三者择一,可以通过即时存档选取不同的武学体验一下,但真正路线选择的还是以自己的主修流派为主。
☆特别备注☆
楼主没时间专门为天生废材走一个流程,而且隐藏难度也同样可以得到天生废材的初始低数值体验(天生废材除了初始各数值极限最低同隐藏难度一样,唯一区别就是策略点上限为8,然而因为1030版队友死亡造成的策略点增加减少,天书使用价值降低很多,所以上限8点和10点也没什么大区别)。所以利用旧情圣+富甲天下存档修改天赋为天生废材,以开启转世神童天赋(顺便用不同的旧存档开启全7个圣堂之力)。