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历史战役能否自定义修改?

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如题,Patch 15之后大部分历史战役都已经失衡,比如剑盾对枪盾的加成大幅削弱,罗马小青年变得更脆,因此之前较为容易的皮德那战役和扎马战役传奇难度基本很难打过,也很难戏耍AI。
历史战役是否能对战斗脚本,兵种和数量进行自定义修改?
如皮德那战役中罗马和马其顿双方的骑兵总数基本一致,甚至普鲁塔克有过“珀修斯的伙伴骑兵梯队由于指挥失误都没有参加战斗”的记载,而游戏中会触发AI数十支骑兵的包围,虽然可以用壮年枪兵轻松对付,然而整个战役的节奏基本被打乱;而扎马战役中罗马的努米底亚骑兵太脆皮,同时迦太基大多数是新兵和雇佣轻步兵,而游戏里基本都是利比亚步兵和神圣战团,新版本高难度下基本不能硬扛,也很难用努米底亚骑兵进行勾引。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2017-08-04 15:01回复
    我就说怎么打不过


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2017-08-04 18:22
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      我看见对面马其顿的配置后就果断退出了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2017-08-04 18:30
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        TWC上查到有人直接用PFM修改.pack文件中的battle.xml文件对历史战役的配兵进行了修改,不过其他触发事件需要通过.lua文件进行修改……


        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2017-08-04 20:55
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          怎么改配兵?


          IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-08-08 00:18
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            可以赢吧小青年一个人改成十枝标枪


            IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-08-08 15:13
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              太难打了不符合历史


              IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-08-09 08:21
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                高人啊


                12楼2017-08-13 17:29
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                  同问 这个确实太难打了 难受的飞起!


                  IP属地:内蒙古13楼2018-05-14 18:54
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