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历史战役能否自定义修改?

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如题,Patch 15之后大部分历史战役都已经失衡,比如剑盾对枪盾的加成大幅削弱,罗马小青年变得更脆,因此之前较为容易的皮德那战役和扎马战役传奇难度基本很难打过,也很难戏耍AI。
历史战役是否能对战斗脚本,兵种和数量进行自定义修改?
如皮德那战役中罗马和马其顿双方的骑兵总数基本一致,甚至普鲁塔克有过“珀修斯的伙伴骑兵梯队由于指挥失误都没有参加战斗”的记载,而游戏中会触发AI数十支骑兵的包围,虽然可以用壮年枪兵轻松对付,然而整个战役的节奏基本被打乱;而扎马战役中罗马的努米底亚骑兵太脆皮,同时迦太基大多数是新兵和雇佣轻步兵,而游戏里基本都是利比亚步兵和神圣战团,新版本高难度下基本不能硬扛,也很难用努米底亚骑兵进行勾引。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2017-08-04 15:01回复
    TWC上查到有人直接用PFM修改.pack文件中的battle.xml文件对历史战役的配兵进行了修改,不过其他触发事件需要通过.lua文件进行修改……


    IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2017-08-04 20:55
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