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cataclysmdda图(多)文(少)实况帖,流量党慎入(不定时更新)

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最近逛吧又起了开实况的心思,调整超凡,更改怪掉落铜币数量(大概是以前的十分之一到几倍,主要差异化低等怪掉落和强力怪掉落)。
该实况帖图多文少,图片排序可能会出现混乱,是百度批量上传图片的问题。望谅解


IP属地:山东1楼2017-08-13 15:00回复
    二楼预留


    IP属地:山东2楼2017-08-13 15:01
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      前排瓜子举到嘴边了!


      IP属地:湖北3楼2017-08-13 15:11
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-08-13 15:22
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          在游戏开始之前要先更改掉落,由于是在原有基础上更改的,所以可能会出现未知情况


          我把一级怪,比如丧尸的掉落设定为1-5,原来的掉落是10-15.
          把二级怪,某些有特殊能力的酸液怪之类的掉落设定为5-20,原来的掉落是15-22
          把皮厚耐操的三级怪设定为10-30,原来的掉落是30-45.
          把头目级的巫妖领主之类的四级怪设定为30-50,原来的掉落是50-75
          把危险的放电丧尸兽之类的五级怪设定为70-100,原来的掉落是85-95(讲道理放电完全对得起这个掉落,凶得不行)
          没有动游戏主宰级的浩克之类的六级怪,因为这里开始掉落高一级的银币了。
          原有的分级体系还有一个更高的七级怪,但是后面没有标注哪些被分入七级怪,估计是三尖树之心之类的怪吧。
          上面的分级制度完全沿用mod原来的分级。
          到这里怪的掉落就搞定了(大概)。

          这是修改后的数值,如果有错误欢迎指出。


          IP属地:山东5楼2017-08-13 15:26
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            第一页我勾选了除了现实枪械,神话武器复制品,通用枪械,折叠车部件和亡灵巫术之外所有的mod,第二页勾选了禁用宗教典籍。我不看,而且为了心理作用上的降低游戏负荷,少刷点书可以提高游戏速度(雾)。禁用燃烧武器,我不喜欢任何东西被点燃。第三页勾选了沉睡的丧尸,打算开高倍数,死后复活太坑,经典roguelike职业,职业及场景mod,这些是为了增强游戏性。


            丧失数量调到最高不是因为我是个抖m,而是为了开启刷子模式后更快刷更多天命币。
            我把特征上限调的很高,是为了在极端环境下用劣势换取优势,毕竟天命变异可以抵消负面特征这点不利用太可惜了。
            另,因为极端环境,开局可能要重复很多次,如果条件允许我会把全部过程都通过图文的形式发布到贴吧,大家可以数数我死了几次。


            IP属地:山东6楼2017-08-13 15:44
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              开始创建人物,我有一个很早之前就建立的模板,6点标准开局,统一点数,场景末路残生,冬季,荒林开局,职业,时空流浪者,自带的天命透支特征是全身(除眼部口部)三十常驻累赘,全属性6点降低。



              特征







              IP属地:山东7楼2017-08-13 15:52
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                刚刚360提示电脑中毒,看了眼扫描到的四个文件,全是2345浏览器相关....
                重启电脑处理一下问题。


                IP属地:山东8楼2017-08-13 15:53
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                  武术我选择了龙拳,龙拳虎拳各有特色,虎拳攻击力拔尖,龙拳后期可以尸群读书...
                  下面提示的属性增长是超凡自带的,经过修改,和普通的属性增长不一样。

                  开局地图,上边联邦营地,左下汽车旅馆,右边有小镇和办公大楼。
                  ps,如果有吧友不喜欢字符我可以后期切换成贴图版,但是前期就不作死了,还是字符用着顺手。


                  IP属地:山东9楼2017-08-13 16:02
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                    如果能拉个npc打手,前期会舒服很多

                    然而,失败了...

                    他身上倒是有不少实用的东西。

                    探草丛到生存一

                    发现下面有一队贩毒者尸骸,右上有一只郊狼,就是那个土褐色的d


                    IP属地:山东10楼2017-08-13 16:19
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                      哇,遇上这恶心玩意了,试试能不能诱杀,忘了上人物状态图,下面补上。

                      乏力是体力降低25%,因为是冬天所以冷的要死,弱不禁风,体力只有统称情况的百分之二十五,而且还有脆弱头骨叠加,也就是说我差不多被挠几下头就有可能挂...文盲前期很拖节奏,不过为了点数忍了。
                      虽然我有武术加成,不过肉搏什么的都没上去,这加成也就是好看点。

                      酸液擦个边腿就负伤了。
                      本来想引给npc的,没想到郊狼倒了霉。

                      第二口没吐到。

                      又是一口,感觉我在作大死啊。

                      吃瓜围观

                      两只郊狼已经把血耗得差不多了,npc打死很轻松。

                      然而丧失掉落的铜币...看样是我失败了,算了,继续玩


                      IP属地:山东11楼2017-08-13 16:30
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                        npc也是奇葩,打火机要108,急救包这么珍贵的东西竟然要十几。

                        重伤郊狼差点干掉我,具现了五枚飞刀勉强干掉他,然而严重寒冷,这个档估计完了

                        感觉自己没耐性等五次死亡了,现在就转一下开局吧


                        IP属地:山东12楼2017-08-13 16:42
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                          开局先别刷技能,寒冷减速到30%就没法玩了,先引怪让NPC杀,弄点衣服保暖。保暖解决之后再找点水,熬过第一天基本就能算开局成功了


                          IP属地:山东13楼2017-08-13 16:47
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                            新开局发现标准开局点早就改成8了,用8点开局做一个空手道黑带开局出来,这个套路也是很久以前我研究出来的。

                            很长时间没用这个套路了,点点有点生疏,主体思路就是通过透支身体素质来换取点数和少量优良体征,空手道黑带开局性价比爆炸,三个八级近战技能再花费三点点数提升就是三个十级,几乎没有实力空窗期。
                            接下来我要调整一下准备正式再次开局。


                            IP属地:山东14楼2017-08-13 16:55
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                              最终定型,由于不能迅速特化出快速阅读抵消文盲,取消了这个负面,相对亏了不少点数。

                              失踪者,军品店开局,准备试试在尸潮里把npc带出城。


                              拿东西的时候黑影已经发现我了。


                              IP属地:山东15楼2017-08-13 17:04
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