经过48次的斗争,被誉为“最终BOSS”的核心亚当终于倒在了我的炮口之下。不得不说,本人的徒弟还没有给本人抹黑,起码在剧情上,虽然糟蹋了我的原设角色不轻快,但是还是让它们有不错的角色位置,本人至今没通过除了初代外的任何一代METALMAX,所以不能说其他的因素。
首先,游戏上和其他游戏不同的是战斗中无法补给,这是本人非常喜欢的风格,因为没有人是消化狂,吃药能接着回复。“英雄是加血垒起来的”神话就此打破。另外,主角和封神榜中的哪吒一样,没有特技,不装备范围攻击武器或者高端攻击武器就会非常被动。所以,游戏中最出风头的就是另外两位主角了。
说到角色,本人不得不气愤的指责作者,没有平衡度,后期的伊娃,BEFOR都是逆天型角色,一个无限自我回复,一个是数千的攻击乱飞,幸好它们出场次数很少,否则主角将会冷板凳待遇。虽说本人设计的很多游戏都是主角冷板凳,但是我不会把主角放到游戏的主要位置,更不会让主角去当英雄,只会让其以第三方的身份去经历。而这里则不同,主角最后都去挽救世界,可是,偏偏强大的配角们都拍拍屁股走人了。
经过本人细节研究,游戏中部分炮弹很神棍,烟幕弹,烟雾弹,水泥弹,穿甲弹,电磁干扰弹,催眠弹,都是属性逆天的炮弹,基本车辆系的敌人吃一发穿甲弹就基本囧到死,甚至连最终BOSS都吃烟幕弹和水泥弹……真空中不可能实现的炮弹。
游戏中金钱设计的很不错,基本刚够花,只要稍微主意一下不要乱买,后期钱用不完。尤其是雪原与草地交汇处的那个叫做铁甲炮的敌人,身上掉的钱完全可以瞬间暴富。
由于改造不继承的关系,要最后再改,生命与装甲都要顾及,最后才好混,至于能量,个人感觉,稍微改一下就够了,建议带着BEFOR去改,游戏BUG,连她也改了。
首先,游戏上和其他游戏不同的是战斗中无法补给,这是本人非常喜欢的风格,因为没有人是消化狂,吃药能接着回复。“英雄是加血垒起来的”神话就此打破。另外,主角和封神榜中的哪吒一样,没有特技,不装备范围攻击武器或者高端攻击武器就会非常被动。所以,游戏中最出风头的就是另外两位主角了。
说到角色,本人不得不气愤的指责作者,没有平衡度,后期的伊娃,BEFOR都是逆天型角色,一个无限自我回复,一个是数千的攻击乱飞,幸好它们出场次数很少,否则主角将会冷板凳待遇。虽说本人设计的很多游戏都是主角冷板凳,但是我不会把主角放到游戏的主要位置,更不会让主角去当英雄,只会让其以第三方的身份去经历。而这里则不同,主角最后都去挽救世界,可是,偏偏强大的配角们都拍拍屁股走人了。
经过本人细节研究,游戏中部分炮弹很神棍,烟幕弹,烟雾弹,水泥弹,穿甲弹,电磁干扰弹,催眠弹,都是属性逆天的炮弹,基本车辆系的敌人吃一发穿甲弹就基本囧到死,甚至连最终BOSS都吃烟幕弹和水泥弹……真空中不可能实现的炮弹。
游戏中金钱设计的很不错,基本刚够花,只要稍微主意一下不要乱买,后期钱用不完。尤其是雪原与草地交汇处的那个叫做铁甲炮的敌人,身上掉的钱完全可以瞬间暴富。
由于改造不继承的关系,要最后再改,生命与装甲都要顾及,最后才好混,至于能量,个人感觉,稍微改一下就够了,建议带着BEFOR去改,游戏BUG,连她也改了。