技能熟练度方面,个人喜欢早期就把双倍熟练度加在口才、修理与交易上。
无论是哪种流派,用的武器都是会损耗的,所以修理是保证武器使用质量的核心技能。而且修理点到90后,14级就能点出发家致富的混修perk,用便宜的武器修理损耗的高级武器倒卖出去,是瓶盖重要来源之一。而如果是队友流或者喜欢带队友的玩家,能够在普瑞姆最早得到ede,而让ede成为随从就要修,要么靠65点修理,要么靠50点科学。对于非能量流玩家来说50点科学实在太高,而玩家只要点出双倍修理熟练度,再升一级,然后看一本杂志,早期很容易就能达到65的水平(如果点出看杂志时+20点临时熟练度的话,只需要45修理技能就够了)
口才不用说,莫哈维不少能对话的任务都会给你嘴炮,嘴炮越高越方便做事,譬如多要点瓶盖,改变任务走向以及影响结局(口才在赤诚之心和孤独之路对结局非常关键)
而交易能在早期稍微提高出售物品价格,以及稍微降低购入物品支出,在早期也是个开源节流的选择。但是最关键并不是这个,而是在生存模式下,70点交易和5点耐力能点出“老鼠搬家”perk,让你的弹药与食物药品等都能多带一倍。
至于战斗类技能熟练度以及生存,由于早期低级时战斗强度并不算高,真正有强度的也就诺瓦克的支线,这时候就可以招募布恩了,到这时候再慢慢点战斗类技能和生存并没太大影响
天赋perk的话,介绍几个个人认为挺不错或者挺有趣的
好好先生对于早期非战斗类(除了生存)的熟练度都有5点加成,不过会减少5点战斗类技能。看起来早期战斗会很难缠,实际上早期需要战斗的场景很少,而且后面“训练有素”天赋perk会解决这个天赋带来的问题。
训练有素会增加所有技能5点熟练度,虽然会减少10%的经验,但是一个总会满级的游戏中,少10%经验顶多也就多打几只怪和多做几个任务多几个嘴炮的事情而已,这个天赋配合“好好先生”,早期除生存的非战斗类技能全+10,战斗类技能+5。之前我还说过有个良性bug是吧,其实就是电出这两个天赋后,如果要离开清泉镇会让你再加一次点,由于这个良性bug的存在,之前这两个天赋带来的熟练度收益并不会重置,如果你再点出这两个天赋,变相给自己的非战斗类技能+20熟练度,战斗类+10,这样早期战斗不会太难,非战斗类技能熟练度也够高,可以说是双赢的
“狂野荒原”这个perk不会对玩家造成任何buff或者debuff,不过会让你在流程中遇到的一些东西产生改变。譬如尼普顿会遇到两具有名字的骷髅(据说是星战梗)自由之城进入蓝天电器厂,出来后会遇到3个老太太(电视剧的梗)原来地图北部拿特殊高斯的被替换成外星人,带着rex对话时的“是不是吉米掉到井里去了”,以及原来放屋子的特殊bb枪会在井内被发现,还有一只鼹鼠以及小孩骸骨(辐射2的梗)这个天赋说白了就是娱乐向的,但是也有些改动不怎么娱乐,譬如旧世蓝调住狗屋的死爪
这个天赋看似收益和debuff都很极端,其实收益比debuff好处要多得多,尤其在生存模式下,怕凌晨special-1的话就找张床睡觉呗(打了enb后莫哈维晚上黑的伸手不见五指,说实话直接睡觉算了)