声望系统,nv新加入的一个设计,整体比较有趣,不过可能是由于赶工,某些地方做的不尽人意。
这个系统分为整体声望与势力声望,整体声望根据你个人的所作所为而有所不同,如果你是个整天做坏事,坑人送死,吃人的混乱存在,那么整体声望一般都很低。但是由于莫哈维最不缺的就是道德点,所以要整体声望要坏,除了刻意当坏人各种做坏事,否则一般都是中立打上(主要是地图中炸药帮和恶魔帮这类敌人会刷,杀一个就能获得一个道德点,凯撒送温暖小队有没有道德点我倒忘了)不过这个系统有个问题,那就是不能关闭提示,所以如果即使坏事没整个做没滥杀,但是爱偷东西的话,每偷一样东西响一次掉道德点的音效真心烦。而且不知道为什么,即使某些势力在设定上就不是什么好东西,你跟他们敌对,拿他们地盘上的东西全算偷窃,也扣道德点(譬如炸药帮头子他们地盘东西全算偷窃,凯撒你跟他们交恶他们营地的东西拿了也扣道德点)
这个系统分为整体声望与势力声望,整体声望根据你个人的所作所为而有所不同,如果你是个整天做坏事,坑人送死,吃人的混乱存在,那么整体声望一般都很低。但是由于莫哈维最不缺的就是道德点,所以要整体声望要坏,除了刻意当坏人各种做坏事,否则一般都是中立打上(主要是地图中炸药帮和恶魔帮这类敌人会刷,杀一个就能获得一个道德点,凯撒送温暖小队有没有道德点我倒忘了)不过这个系统有个问题,那就是不能关闭提示,所以如果即使坏事没整个做没滥杀,但是爱偷东西的话,每偷一样东西响一次掉道德点的音效真心烦。而且不知道为什么,即使某些势力在设定上就不是什么好东西,你跟他们敌对,拿他们地盘上的东西全算偷窃,也扣道德点(譬如炸药帮头子他们地盘东西全算偷窃,凯撒你跟他们交恶他们营地的东西拿了也扣道德点)