2016我对它的感受,是黑科技不同以往的一年!虽然年年都有黑科技!但2016的黑科技是最让我振奋的一年!这次着重讲AI,3月份的人机大战,人工智能AlphaGo对阵李世石的五番棋。让我这个围棋渣渣重新又关注上了围棋!这次人机大战有意思的地方,是围观界有一种共识,人工智能界有一种共识,双方阵营大多数人都认为会5:0互胜对方!结果是4:1AlphaGo轻取李世石!这次几乎完美复制97年深蓝打败曾多年雄霸国际象棋世界冠军的卡斯帕罗夫!围棋界震惊了!人工智能界振奋了!做为民族自尊心突破天际的韩国。全国哗然了!随着陷入了死寂与悲伤之中!韩国有的律师甚至提出了让谷歌向李世石道歉的诉求。为什么围棋界赛前敢有如此自信会5:0轻取阿尔法狗!这到不是围棋界和李世石的狂妄与盲目所至!虽然国际象棋和中国象棋被相继攻克,但围棋仍然凭借自身的复杂性,和不能穷尽的变化局面成为人类博奕类智力游戏的最后一块高地!围棋的变化有人分析多达10的172次方,简明来说就是10乘172次。这是目前家用计算机望尘莫及的计算量,就连目前最好的计算机天河二号也是远远达不到的天文数值!围棋变化的数值既使全世界的电脑加入在一起计算,计算到宇宙毁灭也无法完毕!当前有的分析表示宇宙的原子总数才10的72次方,围棋之庞杂繁复不能以人智揣摩!所以过往计算机用穷举法得出的最优解就能战胜国际象棋和中国象棋的顶尖高手!而对付围棋这种方法就显然不适用了!因为从纯计算上来说数值过于宠大无法得出最优解,所以这次谷歌的AlphaGo采取神经网络与蒙特卡罗搜索树来回避计算数值的问题!这是一种让计算机产生价值策略的方法,双方如在一步中存在数百种的变化,AlphaGo会抛弃那些明显不好的下法,剩下十余种最好的下法,在其中又排除掉只剩数种方案时,选择相对简单且胜率较高的方法来落子。虽然围棋在布局和早期纠缠中无法精确计算!但越到后来随着落子的增多,全局变化的可能性会越来越小,AI的计算量会更加精准!只要围棋是个可以计算的活,人与其差距只会越拉越大!我隐约看到终结者的面纱!不过这一天是几百年还是多久无人可知!