网易游戏吧 关注:22,559贴子:85,933
  • 0回复贴,共1

【163】专访《悠梦》团队:将推后续关卡,希望成为独立游戏IP

取消只看楼主收藏回复

今天,《悠梦》的主策划小Y接受了葡萄君的采访,分享了《悠梦》的研发历程和设计思路。《悠梦》与《惊梦》、《花语月》类似,也是一个由应届毕业生团队立项的Mini项目。但与之不同的是,他们的联合研发方还有网易盘古工作室与专精AR技术的网易洞见。
小Y称,手游场景做出来之后,在画面中呈现出来就是特定的样子。但在AR中,他们不能把标准的模型放置到游戏中,而是要依照玩法的需要一遍遍调整场景、物件的大小、位置和初始状态,并随时在手机上查看版本。
在葡萄君体验来看,《悠梦》能够满足一些人的童年幻想:在一张桌子上摆弄一个立体的玩具,控制角色在其中行走,解开谜题,并了解角色的故事。

游戏原画
目前,《悠梦》可以从App Store上免费下载,且没有任何内购项目。小Y说他们以后准备继续优化游戏,推出DLC,扩充关卡内容,希望将《悠梦》打造成一个独立游戏IP。
网易在AR上的动作还有什么?
《悠梦》并不是网易在AR领域的第一次探索。
按照小Y的说法,在《悠梦》的研发过程中,网易洞见给予了他们很多的帮助。例如大多数运用ARKit的产品只支持iOS 11,但搭载洞见SDK之后,它们也可以兼容iOS 10;同时,洞见也在其他技术层面提供了一些建议。
葡萄君查询了洞见的相关信息。他们曾经和网易的端游《战意》合作,将其中的一个人物投射到现实场景中,并对之进行适配场景光照的渲染。这说明网易一直在做AR领域的技术积累。

在葡萄君看来,当初《梦幻西游》、《阴阳师》等游戏加入AR玩法,意味着网易正在探索基础的AR实现技术和表现效果;而在《悠梦》等AR游戏的研发过程中,网易则在探索AR游戏的性能优化方案及游戏设计流程,如小Y讲述的频繁测试、反推玩家站位、保证150度夹角便属于此列。
更直接地说,在Mini项目的基础上,网易愿意抽调商业项目的成员,组建一个几十人的团队,并投入几个月的时间,这也足见网易对AR的重视程度。事实上,网易副总裁王怡也曾在CJ期间讲述过网易对新技术的关注:
我们的业界同样面临着“绝境”,平台内容高度爆炸,资本流动缓慢,大家都在等下一个风口,我相信这个风口是由新技术与硬件带动的,业界的绝境是一种未创新内容高度饱和的状态,发展总要经历这么一个过程,新爆发总会到来。网易为了迎接行业第二次起跳,做了很多准备,包括在新领域的投资和研究。
接下来AR游戏会如何发展?
不过在葡萄君来看,《悠梦》也暴露了一些现阶段AR游戏存在的问题。
首先,《悠梦》的性能优化还不够优秀。在游玩30分钟之后,葡萄君的iPhone 7 Plus消耗了20%的电量,而且非常烫手。
小Y称,AR的功耗的确比传统手游大上许多,传统手游对贴图、光照、渲染、粒子效果等方面都有详细指标,而AR游戏除了这些指标之外,还要考虑摄像机、AR算法等更多的东西,很多方面正处于技术探索期,在未来仍有很大的优化空间。

其次,《悠梦》鼓励玩家站立进行游戏。一些关卡需要玩家把手机与桌面持平,寻找特定的解谜视角,对于身高185cm的葡萄君来说,这意味要在弯腰和直立,或者站起和坐下之间来回切换,这并不轻松。
再有,虽然《悠梦》加入了拖拽屏幕即可旋转场景的设计,避免玩家转圈。但由于旋转人身=旋转视角的操作更加自然,频繁卡关的葡萄君在通关过程中仍旧绕着桌子转了100多圈,这种行为也引来了几名同事的侧目……
视角的自如转换是AR游戏拟真程度的重要体现。如果要强化AR游戏的优势,那开发者便要把玩法与视角结合起来,但这也意味着玩家需要一片相对私密的,面积适中的空间。如果秉承这种设计思路,那AR游戏的使用场景一定不如手游广泛,这也重新抬高了AR因为苹果入局而降低的用户门槛。
在葡萄君看来,经历苹果ARKit与iPhone X带来的短暂振奋之后,AR游戏面对的挑战依然很大。在之前,硬件门槛是AR游戏最大的挑战;现如今,在优化水平越来越高的基础上,玩法设计是AR游戏最大的挑战;而在解决玩法设计问题之后,付费设计可能又会成为AR游戏商业化的最后一道门槛。
不过挑战再大,依旧也会有厂商继续投入,试图抓住AR这一可能存在的风口。在网易一口气上线两款AR游戏之后,我们会继续关注其他厂商在AR游戏领域的动作,也期待AR给游戏行业带来的新的变化。


IP属地:重庆本楼含有高级字体1楼2017-09-27 12:30回复