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【节奏】洛英需要删除羽毛、复活技能、组队拯救,限制复活次数

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IP属地:山西1楼2017-10-09 09:26回复
    本人经过长期观察发现,玩家平均水平提高面临一个重大的障碍,就是洛英在內文以外的其他本中死亡的代价太小了 或者说基本上没有代价
    而且奉献系统还在怂恿玩家主动复活队友 相当于放任玩家随意死亡


    IP属地:山西3楼2017-10-09 09:28
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      为什么內文这个难度其实不算太过分的本 对很多玩家变成一个无法逾越的门槛? 究其原因就是其他副本对于受伤和死亡的惩罚太小了 以至于玩家根本不会在意 。随着装备提高更是有恃无恐越打越"奔放" 长期养成这样的习惯 与洛英动作游戏的本质不符


      IP属地:山西4楼2017-10-09 09:30
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        如何解决这个问题?本人认为最关键的是增加死亡的代价 并且增加死亡的威胁
        先说后者 现在的随意吃药造成即使不能复活也没卵区别的问题 比如当初的女妖王 只要不是被多重判定秒掉 谁都可以做到只要不想死就肯定死不了
        解决方法很多 增加药水CD 增加药水疲劳设定(越吃回的越少) 让被击次数的累计最终一定虎会导致死亡


        IP属地:山西7楼2017-10-09 09:36
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          然后就是死亡的代价。这一点我建议学习MHOL 并且发展出自己的新路
          简单来说就是 团队共用免费复活次数+团队共用有偿复活次数
          比如前两次玩家死亡可以免费复活,之后10次死亡需要自己使用女神的拯救或者由队友使用女神的拯救复活,如果在限定时间没有复活则本次战役0收益,而且你还必须躺着看别人打完或者任务失败


          IP属地:山西10楼2017-10-09 09:39
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            另外我们还要注意软硬兼施。不能只给大棒不给糖
            这里我给一个建议 就是把之前的宣言系统拿回来
            比如不喝药:本场每人多一个土特产
            比如放弃免费复活机会:本场每人多一个土特产
            比如不能死亡:本场每人多六个土特产


            IP属地:山西13楼2017-10-09 09:47
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              很多朋友可能想到,如果这样改 会不会跟內文一样变成只有高端玩家在打本 普通玩家只能花钱代过呢
              我们当然也要考虑到这一点,因为我们的初衷是提高所有玩家的平均水平。那么如何来避免玩家因为可以通过代过等手段拒不提高自己的水平呢?
              那就是下一贴再水的内容了


              IP属地:山西15楼2017-10-09 09:54
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