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回复:这才是我们想要的魔法门——魔法门十战士难度打铁平衡补丁战

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所有的柿子都已经捏光了,不得不面对灯塔3层。灯塔3层有一场恐怖的战斗,同时面对2个剑圣+2个精英剑圣。这场战斗的难度不比boss战低,要是玩家3级4级就冲过来,保证打不过。我打到这里时已经7级了,目标不仅是要打过,而且还必须追求尽量少喝药水,以保证有足够的资源打boss。


IP属地:广西17楼2017-10-09 20:14
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    全buff自是不用提。sl了几次,最好的一次打了44个回合...喝了一瓶回100蓝,8瓶回50蓝。队伍在这里还没有学到源力的时间停滞(调整到专家了),如果学了的话,可能会少喝一点药吧。


    IP属地:广西18楼2017-10-09 20:16
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      对阵珊瑚祭司(2普通+1精英,她是中型单位,一个格子内只能容纳2个)。精英珊瑚祭司法术输出很高,不过有祭坛提供的30点水抗,就好打多了。如果没有buff的话,很容易一个法术不暴打到昏迷,暴击直接死。(图中的水抗buff已经没了)。
      吃祭坛buff真的是本mod下一个重要的过关手段,后来我甚至总结出了如何利用方尖碑传送吃到全抗+单抗buff...人都是逼出来的。
      打完这波怪就要打boss了。有点紧张,先回头吃满祭坛buff


      IP属地:广西19楼2017-10-09 20:18
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        吃满buff,面对boss。目前有5瓶回100蓝、2瓶回50蓝,和3瓶全满药水,全吃光应该差不多了。boss拥有横扫攻击,反击(被打一次则立刻还击一次),报复打击,无尽打击(越打越疼)技能,所以剑舞又要挂机了.


        IP属地:广西20楼2017-10-09 20:19
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          这就是为什么德鲁伊出门要点气系法术,因为这个队伍没有火系,前期唯一靠谱的伤害法术就是闪电箭了...有时候boss会把我们的队伍往后推一格,或者自己秦王走位白白被远程打一次,求之不得。


          IP属地:广西21楼2017-10-09 20:20
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            死了好几次终于打过了,打了33个回合,蓝药基本喝光。如此勤俭节约,锱铢必较,开源节流(打开了所有暗道和后面的宝箱)打到这里依然几乎耗尽资源,可以想象,如果不是每波怪都休息,不满buff不开打,到这里已经因为没有药水玩不下去了。所以建议玩本mod先从冒险者难度玩起,至少可以稳定通第一章之后再玩战士难度。
            mod+战士难度的灯塔boss的血量应该在4500左右,对比无mod战士难度的约1000血,就不难想象为什么四火球神教可以轻易横扫艾金半岛了。
            顺便谈一谈,为何原版中火球神教如此强大?一方面火系法术本身杀伤力喜人,另一方面游戏中怪物抗性的分布很不合理,火抗怪不太多也不太高,在宗师火的减抗下就算有一些抗性也可以忍受。对比暗系法术,首先暗系没有可靠的杀伤法术,其次游戏中暗抗怪多如牛毛,几乎所有的不死系,黑卫士系,兽人系,黑暗精灵系,以及部分野兽系,娜迦系和(这样数一数没暗抗的都不剩几个了...)都有暗抗并且数值不低(动辄75,90)。因此即使暗系有神龙吐珠,相信大家也不会选择用它作为主攻。而原版中擅长火系的符文牧师还有光宗,火系打不动的话光系宗师的手电筒照两下也死了。如果怪物真的有高火抗高光抗(屈指可数),那咱还有长矛戳戳戳呢...另外符文牧师还挺硬,bug到不行。


            IP属地:广西22楼2017-10-09 20:21
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              进军波特梅隆城堡,一层没什么好说,完全不用喝药,只是精英强盗的血实在太厚了,250回合的buff一下就没了。
              打到这里,我发现有无祭坛buff的最大区别在于敌我之间的命中率,前期14点天命提供的躲闪,4点洞察和10点攻击提供的命中率,战斗力提升堪比翡翠岛全属性柱子。


              IP属地:广西23楼2017-10-09 20:23
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                还有一波同时打3精英也挺麻烦


                IP属地:广西24楼2017-10-09 20:24
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                  到了3层,同时打4个精英。进入战斗时先往旁边走一步,这样可以避免被包夹。然后硬拼吧。


                  IP属地:广西25楼2017-10-09 20:24
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                    ,boss伊文,他会召唤远程小怪,所以把他拉倒拐角打比较好。他的技能是反击,但因为只反一下,所以剑舞也是可以参与输出的。
                    没想到会在这里吃瘪,连打5次没打过...
                    打原版的时候我甚至不知道他会召唤小怪...因为他蹦跶不了几下就死翘翘了。


                    IP属地:广西26楼2017-10-09 20:25
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                      怒吃全buff再来,这次就轻松的过了。
                      吃的这几个buff强在哪呢?强在增加的命中和闪避,我完全不了解魔法门10中攻击值和闪避相互作用的公式是什么,但增加了约12点攻击值和16点闪避后,肉眼可见命中率和闪避都提高了很多。
                      这里不得不谈一下魔法门十的战斗数值公式,应该说十的公式是很失败的,完全没有678中公式的艺术性,特别是在防御属性方面。在678中,玩家防御再高也有被人打中的时候,魔抗则会让你有几率仅受到2分之1,4分之1,8分之1,或16分之1的魔法伤害,并且越堆到极限,增长的幅度就越慢。到了十代,堆得越高,减伤曲线的斜率就越陡峭,直至免疫...比如说,同样都是增长了1点抗性或护甲,我从0堆到1几乎没有减伤的感觉,而从98堆到99就几乎免疫,99到100就全免疫,这太扯蛋了...
                      突然发现26,27图没截好,大家将就着看吧。


                      IP属地:广西27楼2017-10-09 20:26
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                        轻松过的图。打了大概30个回合,27的图没截好,没有直接对比,抱歉了


                        IP属地:广西28楼2017-10-09 20:27
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                          学魔法学技能前往元素熔炉。3层没什么好说的。2层一进门2个精英刺客立刻让你感受到什么是难度。之后有一个很难的点(难到系统会为你自动存档),同时面对2个丢飞盘的,2个刺客,2个精英刺客,而且是腹背受敌。我的打法是吃全buff,先打丢飞盘的,这样只有一面被打,然后打普通刺客,然后打精英刺客。精英刺客的血实在太厚了,输出也高,试了好几次才过(靠着有buff多次躲闪怪物的攻击),药水损失也大。


                          IP属地:广西29楼2017-10-09 20:28
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                            第1层拿箱子触发2刺客+2精英刺客也心累,总之精英刺客就是**。


                            IP属地:广西30楼2017-10-09 20:28
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                              有一张图没截上。文字描述一下吧。
                              补buff,开箱子,打boss前的最后一批小怪。这2批小怪不是强制要打的,但打了之后可以获得对打boss非常有用的群体驱散卷轴。水专和源力大师前期学不了,要解土元素boss的**只能靠卷轴解(有钱的话可以从商店买,当然我连买药水的钱都没有何况是卷轴),如果没有卷轴的话土元素boss那得要多好的运气才有机会过。


                              IP属地:广西31楼2017-10-09 20:30
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