我的新游戏的场景设计,可以说是深度复杂后的简化。尤其是游戏场景的远景与近景的自然切换,说不定会震撼到你。远景:它能很自然地把你的视觉焦点聚集于远方,俯撖大地,纵观全局,在360°任意方向中,以确定你的前进方向;近景:它会猛然从遥远的地方听从你的呼唤地徐徐飘入你的眼帘,与你近距离接触,带给你全新的视觉冲击。并且,我还把两个互为矛盾的元素 ——— 即:清新脱俗和豪华贵气,和谐地融入了场景之中。前者侧重于“轻”,而后者侧重于“重”。而完美的线条设计化解了它们之间的矛盾。 (约两个月后,大家可亲眼验证)