系统改动:
1,每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
随机对路人局的影响终于变小了不少,因为随机出来的价值变少了,就多了一个芒果和树枝,然而当对方也选择很多奖励英雄的时候,随机的优势就只剩下一个树枝了。
2,现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
喜大普奔的改动,当我发现这路对线吃力的时候可以免费换线;当线上人前期被gank的时候,我可以免费支援。
总之就是,现在开始鼓励路人随时参战救人。
3,防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
早开早CD终于可以用在塔防上了,趁对方线还没过来的时候先开塔防,这样线就过不来了,更别说上高。
4,线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
IG.V的世纪大战将成为历史。
5,第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
个人认为这是这个版本最要命的改动,三次肉山后的这个刷新球,极有可能给酱油们拿。大哥没格子,3号位要拿奶吃伤害,酱油拿这个一次性的刷新球再合适不过了。
想想30分钟就有两个小Y大插在你高地上你怕不怕。
6,现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
李逵被针对的最大功臣!然而坏处就是,更加依赖选手们的英雄池,这个改动会给中国的队伍敲上一记警钟。
7,现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
猴子TB打肉山,对方小牛一发入魂?画美不看。
幻象能回血了,首先想到的就是龙心,那么下版本龙心会不会成为幻象英雄的首选呢?
8,移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
敌法:老子终于可以出冰眼和疯脸了。
黑鸟:****疯脸......有种别沉默!
1,每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
随机对路人局的影响终于变小了不少,因为随机出来的价值变少了,就多了一个芒果和树枝,然而当对方也选择很多奖励英雄的时候,随机的优势就只剩下一个树枝了。
2,现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
喜大普奔的改动,当我发现这路对线吃力的时候可以免费换线;当线上人前期被gank的时候,我可以免费支援。
总之就是,现在开始鼓励路人随时参战救人。
3,防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
早开早CD终于可以用在塔防上了,趁对方线还没过来的时候先开塔防,这样线就过不来了,更别说上高。
4,线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
IG.V的世纪大战将成为历史。
5,第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
个人认为这是这个版本最要命的改动,三次肉山后的这个刷新球,极有可能给酱油们拿。大哥没格子,3号位要拿奶吃伤害,酱油拿这个一次性的刷新球再合适不过了。
想想30分钟就有两个小Y大插在你高地上你怕不怕。
6,现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
李逵被针对的最大功臣!然而坏处就是,更加依赖选手们的英雄池,这个改动会给中国的队伍敲上一记警钟。
7,现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
猴子TB打肉山,对方小牛一发入魂?画美不看。
幻象能回血了,首先想到的就是龙心,那么下版本龙心会不会成为幻象英雄的首选呢?
8,移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
敌法:老子终于可以出冰眼和疯脸了。
黑鸟:****疯脸......有种别沉默!