dnf元素吧 关注:864,132贴子:29,467,132

85、90防具改版测评与未来一年养成发展方向

取消只看楼主收藏回复



IP属地:河南1楼2017-12-23 00:14回复
    如火如荼的坑爹改版终于降临正式服了,写点东西,希望能帮到大家~


    IP属地:河南2楼2017-12-23 00:15
    收起回复
      目录
      1、85ss改动内容及简评
      2、90ss改动内容
      3、测评基础
      4、90防具ss测评(恍惚部分)
      4.1防具基础强度测评(不包含主动技能等级加成)
      4.2主动技能等级核算
      4.3 90ss综合测评与总评价
      5、90防具ss测评(新—魔兽ss首饰部分)
      5.1搭配可行性
      5.2防具基础强度测评
      5.3 90ss新搭配下的总评价
      6、不同阶段玩家的发展进阶建议(以魔岩石数量为标)
      6.1 170以下魔岩石
      6.2 170以上魔岩石


      IP属地:河南3楼2017-12-23 00:16
      收起回复
        1、85ss改动内容及简评
        资料引用colg
        1.1 牧童之谎 - 狼来了
        攻击时附加22%伤害→附加25%伤害
        真实特效:魔爆+35%,hp回复10%→魔爆+20%,hp回复10%
        假特效:魔爆+25%→魔爆+10%
        评:蚊子腿加强
        1.2智者千虑
        光强+40→全属强+35
        魔爆+20%→魔爆+10%
        远古记忆使用后cd时间内光强+20→全强+20
        光强100以上附加16%伤害→直接附加16%伤害
        评:移除了属强限制,但降低了峰值伤害,蚊子腿加强
        1.3贤者之杖
        触发不死之身时立刻回复50%hp%→20%
        评:嗝~
        1.4杀意套

        评:减少了伤害的冲突项,伤害、手感的加成更直接了,合理搭配完美附魔可以进卢克
        1.5球手套

        评:类似杀意,合理搭配完美附魔可以进卢克。
        1.6千蛛套

        评:多了3级1觉被动提升不大,而且速度慢,不建议打造。
        1.7誓血之盟

        评:类似杀意,速度慢,不建议打造。
        1.8魔战套

        评:小幅度加强,合理搭配完美附魔可以进卢克。
        1.9霸域套

        评:不能猴了。


        IP属地:河南7楼2017-12-23 00:35
        收起回复
          2、90ss改动内容
          改动太多,以汇总形式列出
          2.1 上元套

          2.2 时光套

          2.3 万世套

          2.4 千年战争

          2.5 星辰命运

          2.6 光怪陆离

          2.7 深渊恶魔

          2.8 超大陆的崩塌

          2.9 娜伽王

          2.10 七宗罪


          IP属地:河南11楼2017-12-23 01:06
          收起回复
            2.11威利 : 无限破坏者
            施展技能时40%几率60秒内通过威利使魔力增幅 (最多叠加8次, 解除穿戴时效果消失.)
            评:60秒基本上不会掉层数了,实战效果提升很明显,可以说通过第一轮堆叠后,威利可以全程吃满满属性,便利性改版。


            IP属地:河南12楼2017-12-23 01:10
            收起回复
              3、测评基础
              3.1 防具精通
              非精通:智力 118
              精通:智力 295 30释放
              3.2 人物基础
              3.2.1 90级元素人物基础:
              裸装: 1332智力 24基础魔攻 21属强
              裸装包含:
              1、30级冒险图 260智力
              2、婚房、婚戒:15智力、8属强、10基础魔攻
              3、公会属性:120智力
              4、称号本:45智力
              5、异次元的封印:230智力 13属强
              (1)异次元碎片 30智力
              (2)血蝎女王 50智力
              (3)贪欲的终结 60智力
              (4)疯狂的世界 6属强
              (5)消除异次元裂缝 7属强
              (6)烈焰之赫尔索斯 60智力
              (7)库尔图洛玛努斯 10智力
              (8)传说中的冒险家 20智力
              6、名称装饰卡 3智力
              3.2.2 以上为裸装面板来源,以下为穿戴附加来源
              1、工会勋章(+5) 20基础魔攻 57智力 7属强
              2、宠物装备 7%白字伤害 30基础魔攻 18属强
              3、宠物 35基础魔攻 29属强 8%白字伤害
              4、时装(天空) 170智力
              5、光环(众神) 5属强 25基础魔攻 50智力
              6、皮肤(春节) 50智力
              7、称号(龙之挑战) 50基础魔攻 30属强 83智力
              8、武器(13圣耀魔杖或12圣耀法杖)2050基础魔攻 112智力 12属强
              9、首饰(恍惚) 157智力 54属强
              10、左右槽耳环(海博伦) 564智力 34基础魔攻 15属强
              11、防具附魔徽章部分(蓝色魔女、三技能宝珠) 285智力 88魔攻
              12、精通防具智力 295 非精通防具智力 118
              3.2.3图内增益部分
              1、换装 826智力
              2、吃药(活力秘药、顶级智力、虚祖皇家秘药) 5属强 325智力
              3、buff(魔法书、远古记忆)星辰命运、超大陆433智力光怪陆离447智力其他389智力


              IP属地:河南13楼2017-12-23 01:16
              收起回复
                夜深了,睡觉睡觉,明天继续更新~~~


                IP属地:河南14楼2017-12-23 01:18
                回复
                  4、90防具ss测评(恍惚部分)
                  4.1防具基础强度测评(不包含主动技能等级加成)
                  4.1.1 防具基础强度
                  Dnf的技能系统并没有保持完全统一的定值成长率,而是百分比成长率,对数成长率,等差成长率混用,实际计算起来十分的不方便。这里楼主单独分离出一个防具基础强度的概念:“某套防具对全技能都生效的提升量”。因为成长率不同而导致的差异之后详细展开。
                  4.1.2 防具基础强度计算方式
                  选取人物在进图后“全火力”下的数据,不包含蛋糕、队友光环等等外在因素去做的计算。这里修正一下第三部分-图内增益部分buff数据错误,更正为buff(远古记忆)超大陆、光怪陆离、星辰命运285 其他 255
                  赶巧的是,经过本次改版后,所有的90防具都不再增加基础魔攻这一部分,计算时只需以智力为基础依次叠加,楼主不太喜欢割裂装备的属性,这里海博伦取用均值套装属性:7.5%属性白字,10%技能攻击力。
                  根据“防具基础强度”的定义,海博伦属性里的10%技能攻击力不起作用,故只计入7.5%属性白字的影响。
                  4.1.3 元素伤害类被动数据成长率
                  4.1.3.1属性精通:等差2%每级递增
                  国服环境下:
                  超大陆属性精通lv11,符文lv3,提升率:3.3567%
                  光怪陆离属性精通lv11,符文lv4,提升率:3.7763%
                  千年战争属性精通lv9,符文lv4,提升率:0.7591%
                  星辰命运属性精通lv11,符文lv2,提升率:2.7027%
                  娜伽王属性精通lv9,符文lv4,提升率:0.7591%
                  其他:属性精通lv9,符文lv2,提升率:0%
                  4.1.3.2新1觉被动,魔力增幅:等差1.5%每级递增,15级基准30%
                  国服环境下:
                  超大陆lv20,提升率: 2.2305%
                  光怪陆离lv20,提升率:2.2305%
                  千年战争lv20,提升率:2.2305%
                  星辰命运lv21,提升率:3.3457%
                  娜伽王lv20,提升率:2.2305%
                  其他:lv18,提升率:0%
                  4.1.3.3 元素奥义:各技能成长不均衡,放在4.2部分展开
                  4.1.3.4汇总
                  国服环境下:
                  超大陆提升率:5.6621%
                  光怪陆离提升率:6.0910%
                  千年战争提升率:3.0065%
                  星辰命运提升率:6.1388%
                  娜伽王提升率:3.0065%
                  其他:0%
                  以上数据整合到技能攻击力里并入汇总。
                  4.1.4防具基础强度计算
                  Excel不再上传,给出不同增幅条件下的防具基础强度,以及吃奶下的防具基础强度,怪物属性抗性取37。
                  白板


                  红10


                  红11


                  红12



                  IP属地:河南33楼2017-12-24 01:56
                  收起回复
                    组队



                    IP属地:河南34楼2017-12-24 10:16
                    回复
                      4.2主动技能等级核算
                      技能核算离不开加点,由于元素的重做,基本上加点大同小异,上位、中位、下位同位的伤害差距很小,以下面这套最主流的卢克点进行核算。





                      IP属地:河南35楼2017-12-24 10:16
                      收起回复
                        4.2.1 主流加点伤害总量核算
                        考虑伤害总量不得不考虑技能的实际用法,短cd技能或黑猫或雪人在一整套技能中并非只运用一次,另外,元素震荡为控制技能,无法破招并且影响其他技能的破招加成,其百分比扣除破招增益的百分之50计入。(数据较多,根据自己的情况自行取用!!)
                        那么我们得到了这样的伤害总量核算方式:在一整套技能中,冰霜雪人、冰墙计入2次,其他输出技能计入1次。有如下表

                        加和后有各防具伤害总量百分比如下:



                        IP属地:河南38楼2017-12-24 13:58
                        收起回复
                          结合4.1,从伤害总量角度看,有如下的结论:
                          白板


                          红10


                          红11


                          红12


                          组队



                          IP属地:河南39楼2017-12-24 14:04
                          收起回复
                            4.2.2 主流加点DPS能力核算
                            DPS:Damage Per Second,秒伤。是我们实战中衡量短时间伤害输出量的标准,衡量DPS能力可以更明显的对比防具之间的爆发力,竞争力。
                            如何来合理核算呢?
                            楼楼之前有发帖子将素素的技能分为了五种类型:魔法秀、元素点燃、脱手输出技能、非脱手输出技能、功能性技能。
                            加点模版不变,在一整套技能中,技能均只计入一次,同时:
                            对于脱手输出技能:帷幕、黑洞、杰克降临、结晶、雪人、冰墙、元素之门、极冰盛宴,经过楼楼的多次修练场秒表计时,4.5秒可以甩完,达到秒蓄后,脱手输出类技能释放时间是几乎一致的,取每个技能为4.5/8 秒计入DPS
                            对于非脱手输出技能,分别有:
                            天雷:2.5s
                            元素震荡:2.5s
                            第六元素:4.6s
                            陨星幻灭:4.6s
                            由此得到DPS角度的技能百分比数据:

                            进而得到DPS角度的防具伤害总量核算:


                            IP属地:河南41楼2017-12-24 15:37
                            回复
                              结合4.1,从DPS角度的伤害总量结论:
                              白板


                              红10


                              红11


                              红12


                              组队



                              IP属地:河南42楼2017-12-24 15:39
                              收起回复