1代,没得说,当在软件店里看见它盒子背面截图的一刹那,我就决定买下了,当然钱是老爸出的,价格记得很清楚,天人互动代理,48大洋。要说为什么会一见钟情呢?道理很简单,当时市面上几乎没有一款士兵可以站上城墙的rts游戏,而盒子上的截图上很清楚地表明,该游戏不仅城墙上可以站人,城门上也可以。如此尤物,怎能不买?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=557ff3e9ddc8a786be2a4a065709c9c7/4d3e771ed21b0ef46bb5cb4dd1c451da80cb3e44.jpg)
回家后,迫不及待地安装好,进去一玩,果然别有洞天。记得我最喜欢的是历史城堡攻防模式,不光是因为那些城堡都是真实存在的,更因为在这种模式下你无需生产,只需用有限的士兵把敌人消灭干净就行了。
要说优点,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我就不赘述了,就列举一些让我印象深刻的细节:
+被不同武器杀死的不同动画效果和声音(刀砍、箭射、枪刺、火烧、锤子或石头砸),最骚的是爬梯子摔死的姿势。
+士兵闲暇时的各种动作(弓箭手和枪兵会席地而坐,剑士会擦拭佩剑,),击退敌人后还有庆祝动画
+远程兵种被近身时会换武器近战。(帝国时代中只会逃)
+可以放置在塔楼上的巨弩和投石机。
+箭射到城墙上会弹开;投石机砸中塔楼后,掉落的碎石会在护城河中溅起水花。
+攻城的云梯会被长矛兵推掉,攀缘在上面的敌人会摔死。
+攻城武器都需要人操纵,不再是无人驾驶。
+环环相扣的经济系统,不同性格的工人(例如猎人和伐木工会反击敌人)
+石头面前人人平等,都是一击毙命(领主除外)
+引入挖掘地道的概念。
+战锤兵和长矛兵在接近敌人时会冲锋。
+骑士单挑竟然打不过剑士......之前只玩过帝国2的我花了很长时间才接受剑士才是该游戏中一哥的事实
+随着形势而变化的音乐。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=557ff3e9ddc8a786be2a4a065709c9c7/4d3e771ed21b0ef46bb5cb4dd1c451da80cb3e44.jpg)
回家后,迫不及待地安装好,进去一玩,果然别有洞天。记得我最喜欢的是历史城堡攻防模式,不光是因为那些城堡都是真实存在的,更因为在这种模式下你无需生产,只需用有限的士兵把敌人消灭干净就行了。
要说优点,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我就不赘述了,就列举一些让我印象深刻的细节:
+被不同武器杀死的不同动画效果和声音(刀砍、箭射、枪刺、火烧、锤子或石头砸),最骚的是爬梯子摔死的姿势。
+士兵闲暇时的各种动作(弓箭手和枪兵会席地而坐,剑士会擦拭佩剑,),击退敌人后还有庆祝动画
+远程兵种被近身时会换武器近战。(帝国时代中只会逃)
+可以放置在塔楼上的巨弩和投石机。
+箭射到城墙上会弹开;投石机砸中塔楼后,掉落的碎石会在护城河中溅起水花。
+攻城的云梯会被长矛兵推掉,攀缘在上面的敌人会摔死。
+攻城武器都需要人操纵,不再是无人驾驶。
+环环相扣的经济系统,不同性格的工人(例如猎人和伐木工会反击敌人)
+石头面前人人平等,都是一击毙命(领主除外)
+引入挖掘地道的概念。
+战锤兵和长矛兵在接近敌人时会冲锋。
+骑士单挑竟然打不过剑士......之前只玩过帝国2的我花了很长时间才接受剑士才是该游戏中一哥的事实
+随着形势而变化的音乐。