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说说我眼中的 要 塞 系列

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IP属地:上海1楼2018-03-08 13:02回复
    1代,没得说,当在软件店里看见它盒子背面截图的一刹那,我就决定买下了,当然钱是老爸出的,价格记得很清楚,天人互动代理,48大洋。要说为什么会一见钟情呢?道理很简单,当时市面上几乎没有一款士兵可以站上城墙的rts游戏,而盒子上的截图上很清楚地表明,该游戏不仅城墙上可以站人,城门上也可以。如此尤物,怎能不买?

    回家后,迫不及待地安装好,进去一玩,果然别有洞天。记得我最喜欢的是历史城堡攻防模式,不光是因为那些城堡都是真实存在的,更因为在这种模式下你无需生产,只需用有限的士兵把敌人消灭干净就行了。
    要说优点,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我就不赘述了,就列举一些让我印象深刻的细节:
    +被不同武器杀死的不同动画效果和声音(刀砍、箭射、枪刺、火烧、锤子或石头砸),最骚的是爬梯子摔死的姿势。
    +士兵闲暇时的各种动作(弓箭手和枪兵会席地而坐,剑士会擦拭佩剑,),击退敌人后还有庆祝动画
    +远程兵种被近身时会换武器近战。(帝国时代中只会逃)
    +可以放置在塔楼上的巨弩和投石机。
    +箭射到城墙上会弹开;投石机砸中塔楼后,掉落的碎石会在护城河中溅起水花。
    +攻城的云梯会被长矛兵推掉,攀缘在上面的敌人会摔死。
    +攻城武器都需要人操纵,不再是无人驾驶。
    +环环相扣的经济系统,不同性格的工人(例如猎人和伐木工会反击敌人)
    +石头面前人人平等,都是一击毙命(领主除外)
    +引入挖掘地道的概念。
    +战锤兵和长矛兵在接近敌人时会冲锋。
    +骑士单挑竟然打不过剑士......之前只玩过帝国2的我花了很长时间才接受剑士才是该游戏中一哥的事实
    +随着形势而变化的音乐。


    IP属地:上海2楼2018-03-08 13:03
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      不过,多少个昏天黑夜后,激情终于褪去,它的不足也渐渐暴露出来。
      -徒手拆城墙,这个非常扯,而且严重限制了许多战术的应用(例如科学的城堡布局、诱敌深入等等)
      -个别兵种美工有问题,例如长枪兵和弩手的头盔,怎么看怎么奇怪;剑士的背面很难看,像背着个火焰喷射器似的;弓箭手的头套,乍一看像假发。
      -个别兵种移动的动画很难看,例如骑士和剑士,简直鬼畜。
      -弓箭的拖影,难看死了。
      -一些地形,例如悬崖、河流、石头砸过后的地面,其丑无比。
      这些问题,都不及下面两个问题严重
      1、叠兵!!!!!!!!!!
      2、城墙和塔楼式样过于单调,凸廊、
      塔楼顶盖等一些典型的欧洲城堡配置不见踪影。导致对大部分著名城堡的还原能力捉急。

      我就举个历史城堡攻防中模式中存在的伦敦塔好了,你们自己感受下。


      考虑到它出生年份比较早,无论是画面还是游戏性,在当时都可说是翘楚了,但随着游戏技术的突飞猛进已经玩家需求的不断增长,上述这些短板也就越发凸显了。


      IP属地:上海3楼2018-03-08 13:03
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        几年之后,我听到了2代出世的消息,当时把我激动的呀,心想1代的那些遗憾终于能解决了。结果最后我可耻地买了d版,并非因为图省钱,而是因为当年正版市场乱象丛生,一些国内明明没有代理的进口游戏,都堂而皇之摆在了货架上,仔细一看,包装粗劣,分明就是伪正版,这比d版还要恶劣得多。(不过去年steam已补票)
        以下是当年d版壳子上的截图

        第一个感觉是,哇,长枪兵的头盔终于正常了,开心。
        第二个感觉是,这画面质感,有点捉急。
        壳子上的另一张图是这个,看得我激动不已,然后进入游戏,你哭着对我说,宣传图都是骗人的。


        IP属地:上海4楼2018-03-08 13:03
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          玩下来,总体感觉不如1代,硬伤较多,但也有着无法替代的闪光点:
          +终于不能徒手拆城墙了!!!!!这点可以说是爆炸性的,没有比让敌人傻傻地站在墙下挨射的感觉更好了。不过有一个问题就是云梯的大量使用,一群看起来像便利店售货员似的云梯手满世界飞奔(确切说应该是竞走),略**。
          +可透视的塔楼和建筑,内部的楼梯大大增加了战术性。
          +大量的守城器械,例如滚木、翻石斗、石篮,大大加强了战斗的趣味性。
          +更丰富的城墙种类,例如塔楼上终于有凸廊了。
          +更多攻城武器和兵种。
          +人可以被击飞的设定。这个毁誉参半。好处是会发生很多有趣的事情,例如敌人刚爬上城墙,被巨弩一炮射飞,掉进护城河里淹死(没有淹死动画,但会有落水的声音);不足之处是效果捉急,经常会看见大批敌人漫天飞舞,而且有些判定不合常理,例如一个剑士被石头砸中,从山顶飞到山脚,竟然还活着。


          IP属地:上海5楼2018-03-08 13:04
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            下面就要重点说一下缺点了:
            1、盲目3d化。在我看来非常不明智的一步,等于以己之短搏人之长,3d不仅把小厂和大厂的差距暴露的一览无余,还带了惨不忍睹的画面表现。
            1.1无力吐槽的兵种美工。例如弩兵的头盔,本来想做个反光效果,但拉近一看惨不忍睹,还有弩兵的武器,没有任何细节,像个橡胶玩具。

            还有长矛兵毫无金属色的头盔、丑出新境界的弓箭手、战锤兵、雇佣兵(没一个能看的),以及刚从石膏房逃出来的工兵。
            1.2滑稽的人物动作,走路像卓别林,而且没有1代中冲锋的细节;打斗动作拖泥带水。
            1.3糟糕的伤害判定。近战时血条是匀速减少的,而不是一下一下扣的,导致士兵可以在做任何动作的时候0血,忽然切换到死亡动画,非常突兀。
            1.4 一塌糊涂的地形地貌,例如护城河的贴图,方块状,水与地面在同一平面,没有任何细节可言。
            1.5 丑出翔的建筑,特别是豆腐块一样的城墙和中华铅笔一样的木栅栏。
            1.6 各种贴图错误。
            最最最要命的,是没有碰撞体积!!!!!!!!!!!!!这导致叠兵问题更加严重。“报告长官,有一个敌人守在楼梯上一夫当关!”“没关系,让他尝尝我们的千手观音”。这一重大缺陷导致本该壮美的战斗丑态百出,以至于本来非常棒的楼梯设定被生生给毁了。

            2、部分优秀设定和细节失传:例如1代城墙阻挡弓箭这一优秀设定,到2代中完全不见踪迹。姑且不说丢掉了箭被城墙弹开的画面细节,弓箭愣是被设计成了跟踪导弹,弓箭手射箭连瞄准都省了,用的是流水线上出来的标准姿势,百发百中,射出的箭在自带红外跟踪功能,这已经不是**能形容的了。


            IP属地:上海6楼2018-03-08 13:04
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              3代,千呼万唤始出来,发售前万分期待,因为听说回归一代,而且加入了夜战系统。
              在steam入了黄金版,进入游戏后,喜忧参半,总体感觉是:的确能感受到1代的影子,但体验并不太好,因为它虽然在画面和特效上(例如人死了挂在城墙上、从墙上坠落等等)有所进步,但也把原作那些致命的缺陷拷贝不走样地“传承”下来(例如徒手拆墙),还附加了不少2代的狗血设定(例如红外制导弓箭),同时也把1代和2代的亮点弄丢了不少(城墙挡箭效果、经济系统、建筑内部透视),加上即使是黄金版也只能算作半成品的制作质量(随机地图等模式缺项、历史城堡攻防粗制滥造、漫天bug等),多半差评也不奇怪了。
              先说优点吧:
              +画面进步
              兵种设定较为美观,长矛兵盔甲总算正常了,弩手的武器不再是塑料玩具,剑士虽然没有盾牌,但整体造型和动作都还不错,战锤兵终于穿起了金属盔甲。


              弓箭手的样子倒是没怎么变。

              地形地貌比较自然,例如护城河终于像个样子了。

              护城河与天然河道对比,水色不一样。

              +城堡结构更加多元,出现了半圆鼓塔、类似凸廊的东西,但不怎么美观,而且不能连在一起。


              +一些细节处理感受到了技术的进步,例如死亡的时候,尸体的姿势会受到环境影响
              例如下图,死在塔楼里,不会像以前一样穿模

              弩手尸体悬挂在雉堞上

              右边红方剑士在爬楼梯时被巨弩击杀,尸体坠落

              好像其他也没有什么特别的亮点了,夜战系统是鸡肋,还要专门造火炬塔和专门的火堆发射器才能发现敌人,莫名其妙。


              IP属地:上海7楼2018-03-08 13:04
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                至于缺点,那是罄竹难书啊
                -画面虽然比2代强,但整体看上去模糊阴暗,锯齿略多,而且优化不好。
                -保留节目,徒手拆墙,虽然效果进步了一点,是先破裂,然后上部坍塌,不是像1代一样瞬间矮一截。

                -守城器械变少,只有滚木,翻石斗、石篮都不见了。

                -城墙挡箭效果弱,没有挡箭的动画效果不说,弓箭手射速实在太快,而且红外制导,移动中的敌人照中不误,不像1代,有时候高速移动敌人射不中你,导致守城方在大规模对射中基本不占优势
                -单人模式太偷懒,估计是做不好ai,攻城塔、云梯等接通性攻城武器要多人模式中才会出现,这大大降低了游戏乐趣,简直是对要塞系列赤裸裸的背叛!
                -历史城堡攻防模式太过偷懒,大型守城器械出现频率极低(巨弩出现1次,投石机出现1次,没了),而且很多原本结构很复杂,规模很庞大的城堡,在游戏中大大缩水,例如马克堡,简陋的简直像个加强版民工工棚。加上没有云梯和攻城塔,原本战争艺术变成简单粗暴的拆迁表演。
                -一些莫名其妙的改动,例如守城器械必须装在专门的器械塔上,费钱费地,莫名其妙。

                至于十字军东征2,我虽然买了,但提都不想提,为什么?因为里面干脆把云梯和攻城塔等接通性攻城武器都取消了,而且专业拆墙,所以我不把它看成要塞系列的续作,要说唯一的两点,大概就是城墙和塔楼有了挡箭的动画效果把。


                IP属地:上海8楼2018-03-08 13:04
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                  本来以为要塞系列就这么挂了,没想到前段时间忽然在steam上看到要出续作的消息

                  是不是要塞4不得而知,但可以肯定,主题还是要塞系列,而且时隔那么多年,应该是新的引擎,新的作品。上面说今年夏末发售,我现在的心情是既怕他不来,又怕他乱来。


                  IP属地:上海9楼2018-03-08 13:05
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                    目前为止我玩过的策略类游戏中,对城堡还原最好最美观的,当属罗宾汉:舍伍德传奇,你们自己感受下
                    游戏中的城堡虽然只有五个,但个个美如画
                    1、莱彻斯特城堡

                    箭塔特写,木质的凸廊

                    主堡内部结构,火炉、餐桌

                    夜巡,护城河中倒影

                    2、黑城堡,运用了油画般的远景,把山城的险峻壮美表现的淋漓尽致

                    主塔前的小广场,双方军队正在搏斗。

                    主堡内部结构

                    3、林肯城堡

                    夜景,游戏虽然是2d,而且不能旋转,但运用了透视功能,城堡内部细节一览无余。更有趣的是游戏中楼梯的设定,如果两个人在楼梯上打斗,被击倒的那个会滚下楼梯,有一定概率昏迷。要塞要是能引进这种机制那就有趣多了,毕竟楼梯也是城防体系的重要环节。

                    主堡内部的军械库。


                    IP属地:上海13楼2018-03-11 00:24
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                      4、约克城

                      结冰和护城河

                      大教堂剖面


                      主堡内部结构

                      5、诺丁汉城堡

                      市中心广场和大门

                      城外的监狱

                      城内教堂


                      IP属地:上海14楼2018-03-11 00:24
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