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不同以往的魔兽副本惹人遐思,玩玩游戏,写写文字,顺便以彰图文并茂。先理个目录线索,之后慢慢耕耘:
一、前言
二、提升率
三、光白技能百分比及其延伸
四、魔战无双
五、太刀奥义
六、五把剑的辅助


IP属地:四川1楼2018-03-16 06:50回复
    一、前言
    魔兽副本
    副本可进入等级:90
    地下城怪物等级:120
    所需抗魔值:4826
    复活限制:每名玩家最多复活一次
    魔兽信息:两个,血量3万亿以上,考验续航力的副本,务必打成站桩输出的副本


    IP属地:四川2楼2018-03-16 06:57
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      抗魔值系统
      一个队伍的抗魔值数值及其产生的效果取决于队伍中抗魔值最低的队友,也就是说4名队员(A/B/C/D)中C的抗魔值最低时,全队采用C的抗魔值。装备抗魔值的高低依据策划的游戏设计理念①同等级的装备高品质的好;②同品质的装备高等级的好,也就是一身90级史诗装备的抗魔值最高,装备强化、增幅、锻造也能带来不少抗魔值,强化10一身的85级传说勉强达标魔兽副本。cd套的抗磨一般也能达标。


      IP属地:四川3楼2018-03-16 07:13
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        装备等级系统
        新增的若怪物等级-装备等级超过35级,装备将失效的系统。该系统适用于两类装备:辅助光环类装备和cd初始化装备。针对魔兽副本,只有85级以上的这两类装备有效果。穿戴的辅助装备的辅助属性具有唯一性且取最高值,比如战术套:由于鞋子和套装都是增加固定力智的辅助属性,所以鞋子的辅助将失效。cd初始化装备需要说明的一点是投掷精通不能再触发此类装备。


        IP属地:四川4楼2018-03-16 07:26
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          理解续航
          这是百度上的解释,飞机要想连续不停止的飞行那么它需要定期来加油以保持动力。引申至游戏里的续航输出,剑魂而言里鬼空连无疑是续航因为没cd所以能连续不停,而对于其余技能类比飞机定期加油我们可以定cd来判定续航。多数剑魂玩家的认知里,相信都把流星跃和升当做续航技能(我亦如此),而他们的cd都在10秒以内,若我们定cd10秒以内的技能为续航技能,那么在恭喜小拔刀入选,当然这个结论是在有宠物加算5cd和精神刺激乘算20cd的情形下。


          IP属地:四川5楼2018-03-16 07:46
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            前言总结
            1,cd套在魔兽副本可行,抗魔值足够且不受装备等级系统约束。
            2,觉醒技能是主爆发技能,cd套主要用于开启觉醒,减少觉醒技能cd达成爆发的更快循环。
            3,魔兽副本并不是打桩,但是必须营造打桩的环境,高血量的压力无法不打桩。
            4,打桩爆发完主光剑里鬼或是太刀空连,加点上猛龙和大破军之间我选择贴近打桩的大破军。
            5,大拔刀属于效率性技能(若你能一套秒,他能帮你更快地秒;若是不能秒,它中等水平的百分比却对上和瞬斩一样的cd只能说效率低下),在讲究续航的魔兽副本,应从其上扣点加满小拔刀,小拔刀的tp也有红镇上扣来,因为魔兽副本需要好奶,奶量不能低。附上加点




            IP属地:四川6楼2018-03-16 08:06
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              二、提升率
              这是之前一位吧友的问题。
              当时我还感叹列举得挺好的,突然就在算提升率上懵懂了...现在让我们以此为例,深入理解提升率:
              ①确认提升的对象~基础黄字伤害+96%的白字附加,假设基础伤害为1,那么提升对象为1.96,因为这样有小数点不好看,所以一般假定基础伤害为100,提升对象就是196.
              ②确认好提升量~10%的白字附加,因为基础伤害为100,所以提升量为10.
              ③算提升率,顾名思义就是提升量对提升对象的占比,即10/196=5.1%。
              某种属性(白字、三攻、所攻)的增加就这样去想去算。
              现在我们开始引申,不在狭隘地局限。假设提升前为a,提升后为b(提升的什么东西都可以,例如技能等级、史诗套之间的提升),那么提升率=提升量/提升前=(提升后-提升前)/提升前=(b-a)/a=b/a-1,也就是提升后除以提升前减去1.


              IP属地:四川11楼2018-03-16 08:29
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                注意事项:谈到提升率,不能只说某装备,还要加上对象,不然大有模糊概念、混淆视听之嫌。例如:
                ①圣耀对任意防具提升率均为70.8%(默认90ss武器基础,下同),故一般省略防具对象(马上自己打脸)。
                ②妖刀对深渊恶魔提升率55%,对超大陆提升率54%。
                ③防具为深渊恶魔时,圣耀太对妖刀提升率10.2%。
                对比这些例子,你会发现提升量和提升对象都发生变化,所以该讲清楚不能马虎。


                IP属地:四川13楼2018-03-16 08:35
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                  由提升率出发的几点:
                  1.吃奶率问题。首先我们需要知道奶主要加成玩家的两个属性:力量和基础物理攻击力。知道这个条件我们便可以从两个角度认知吃奶率。从装备的角度:例如时光单件和深渊恶魔单件,
                  分析他们在组奶和不组奶时的提升率变化情况,进行对比便有高低。首先提升量都没变,前者为76物攻+158力量+4%额外爆伤,后者为26力量+18属强+12额外增伤。提升对象变了,组奶明显比不组奶高了许多力量和基础物攻,这样子提升率=提升量/提升对象,分子不变分母变大,时光单件在组奶后提升率会明显下降,而深渊恶魔单件只是小幅下降。于是相对而言地,我们说深渊恶魔单件吃奶率高,时光单件吃奶率低


                  IP属地:四川14楼2018-03-16 08:58
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                    从奶带给玩家的提升倍率上:比如双属强的艾肯六和双物攻的艾肯六。同样的道理,同一个奶带来的力量与物攻是一致的,也就是提升量不变。但是双物攻的艾肯六会让奶加成的基础物攻提升率变低,从而导致奶带给双物攻艾肯六的提升倍率低于双属强的艾肯六。所以我们说双物攻艾肯六玩家吃奶率低,双属强艾肯六玩家吃奶率高。同样的配方,同样的味道,只是不用角度而已。


                    IP属地:四川19楼2018-03-16 09:15
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                      2.已成dnf俗语的白字稀释和收益递减。
                      相信理解了提升率的童鞋应该也不难理解这2个词。但是面临选择问题时不该就拿它们当做托辞或是雷打不动的结论。
                      之前就看到过有人这样评论七宗罪最新改版的护肩(10既能攻击力变更为15白字):白字稀释,垃圾不释,还我技能攻击力。实际上以七宗罪的最优装备搭配,15白字是要优于10技能攻击力的。可能白字稀释的观念过于深入人心。


                      IP属地:四川20楼2018-03-16 09:25
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                        3.提升率的计算中会涉及的“1”。
                        ①假设套装(并不一定专指史诗套,也能是装备或属性的随意组合)a对套**提升率为10%,也就是套**是套装a的(1+10%)=1.1倍,反过来套装a为套**的1/1.1=90.9%。举个例子,如此一来我们便能够通过计算当前三神器的属强收益反过来计算当我们失去这些属强后的占比。
                        ②负提升:实际上和上面一样,假设套装a对套**提升率为-10%,也就是套装a是套**的(1-10%)=0.9倍,也就是套装a的提升只有套**的90%。


                        IP属地:四川29楼2018-03-16 09:45
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                          4.破招提升率
                          破招含义:怪物不受控制是前提,怪物释放技能是条件,满足二者攻击怪物就是破招
                          提升原理:破招后,基础黄字伤害a增加25%,白字附加b额外增加25%。
                          计算破招提升率=破招后/破招前-1=(1.25a+1.25ab*1.25)/(a+ab)-1=(1.25+1.5625b)/(1+b)-1.从这里我们便知道破招提升率只与白字附加有关。
                          例如超大陆+恍惚三神器+圣耀+天选之人的白字总和为0.22+0.12+0.07=0.41.破招提升率=(1.25+1.5625*0.41)/(1+0.41)-1=34.08%。
                          同样的配置下,深渊恶魔白字总和为0.12+0.60+0.12+0.07=0.91.破招提升率=(1.25+1.5625*0.91)/(1+0.91)-1=39.89%。
                          于是破招后深渊恶魔相对于超大陆多出1.3989/1.3408-1=4.3%的提升率。


                          IP属地:四川34楼2018-03-16 10:09
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                            三、光白技能百分比及其延伸
                            借用吧友@奶油棒子 制作的表:

                            需要注意的是:技能的等级为无装备加成下的技能等级,以b套为例的话就是皮甲b和板甲b在三神器时期的技能等级,海博伦后全技能+1;二觉的百分比只算了释放二觉后的百分比也就是御剑术和万剑诀的百分比
                            不包括穿云刺。


                            IP属地:四川49楼2018-03-17 00:44
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                              为了简单化地了解各技能比例。接下来,先来调整某些数据和忽视某些数据:
                              1.2tp拔刀变更为5tp拔刀,34493%×1.5/1.2=43316%。
                              tp每加1就增加10%攻击力,那么5tp对于2tp的提升即为1.5/1.2=1.25倍
                              2.神剑术一栏,为避免歧义,将猛龙、剑舞、心剑的极神剑术百分比转化为同其他技能一致的提升率:
                              猛龙:28114/52592=53.46%
                              剑舞:44292/102596=43.17%
                              心剑:24717/72089=34.29%
                              可见受二觉被动加成最大的为猛龙剑舞,心剑最差达不到基本的36%。
                              3.由于破极、光剑精通、斩铁对全技能提升率一致,忽视之。
                              最后,依据剑魂各技能破招的可能性,再加一栏破招提升率百分比。破招提升率数值以深渊恶魔为例,为40%。


                              IP属地:四川51楼2018-03-17 01:10
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