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主角色和时长镇楼



IP属地:福建1楼2018-03-22 18:49回复
    【基本操作】
    左键攻击,右键格挡
    延伸操作
    左键长按:蓄力攻击
    右键长按+左键单击:push
    右键长按+左键长按:格挡反击
    【攻击】
    游戏中存在连续技
    左键连续单击可以使出轻攻击连招,左键连续长按可以使出重攻击连招。
    任何连招都存在loop,绝大多数为3招一个循环。
    格挡可以清除loop
    例:长戟轻攻击连招为横劈,戳刺,纵劈。 每次轻击后按下右键,可以一直只使用横劈。
    轻重攻击loop可以混淆。
    例:在使用第一段轻攻击后长按左键蓄力,下面发出的就是重攻击的第二段。
    攻击位置会随镜头移动发生改变。


    IP属地:福建2楼2018-03-22 18:49
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      【防御】
      在准确的时间格挡可以触发完美格挡。
      可以长按右键,在格挡的情况下救人。
      格挡可以格挡360°敌人,但在有效格挡范围外,将消耗双份格挡值。
      push同理,同上。
      空格可以跳跃
      跳跃时前进的速度恒定,不受移动速度加成影响。
      跳跃时可以用ad进行微量横移,从而实行弧形跳。
      跳跃时前进趋势不会随镜头移动发生改变。
      asd+空格可以进行闪避。
      具体使用细则会在怪物篇提出。


      IP属地:福建3楼2018-03-22 18:50
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        【特感】
        毒气:浑身会发出屎黄色的气体(无害),丢绿色毒瓶,落地散开。 一般如果不能第一时间(听到gas警报)时击杀,就通过观察毒瓶抛物线来寻找它并击杀。 非运动战时优先级很高。(毕竟它出手就是有)
        毒火:背后背的毒火瓶是弱点,攻击毒火瓶会爆炸。 直接击杀不会爆炸。 毒火可以被推、近战攻击、部分远程攻击中断。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的轻攻击均不能断)
        加特林:子弹能穿部分墙体。 打断方式同毒火。 极为喜欢拉小身位的一位csgo玩家。
        戳戳:戴上耳机就可以明确的分辨其位置。 戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推开,重远程攻击打断。在特感里算比较硬的。
        刺客:最高难度仍旧一击死。 自身警报为脑放碎碎念,熟练工就算听脑放也能判断其位置。 扑击可以被侧滑躲。 高难度被扑会疼一点点。
        风暴法师:施法前摇会标识其位置,非运动战的大敌,有时候是友军。
        抓人法师:脑放碎碎念者之二,闪现声效比被近身扫一梭子AK还清晰,解决它通常不是问题,问题是它高难度下闪现后会带个伤害难以避免。 ad+space可躲其指向性抓人法术(跑得快一样能)


        IP属地:福建5楼2018-03-22 18:50
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          【常规Boss】
          大老鼠:
          大老鼠是萌新练习无伤boss的好伙伴。
          三下前进轻击用侧滑躲,重击s+space。
          重击捶地清格挡,范围较大会打到屁股后面的英雄,用s+space躲。
          贴身后还会触发大巴掌打飞。
          可以通过贴近后推,在稳定仇恨的状态下诱使其一直放重攻击。
          混沌蛋:
          小脚是弱点。
          攻击基本类似大老鼠。
          多一个抓人,多发生于三下轻击后,或近身后。用s+space躲。
          这两个boss基本习惯用去分侧滑,和后撤步的使用时机就可以无伤/低伤了。
          喷火鼠:
          背后鼠宝宝弱点,且鼠宝宝全身都是头……
          会封路,所以不能跳过此boss。
          喷火可以ad+space躲,前腰比较长。
          有个冲锋,前摇也比较长。
          近身后有重击全垒打,范围非常尴尬,总之长戟是能触发重击且又不被打中。
          见识过两次这boss,打一半消失了……
          由于擅长远程攻击的缘故,不卡它视野可能它不会近身。还可能做出类似逃跑的动作(
          巨魔:
          据说胸口伤口是弱点,没什么科学的实验机会。
          会呕吐,呕吐物为锥形范围的一地屎,建议除非能超远距离虚曲,否则应当控制与其的距离不要太远,方便侧滑躲屎。
          可以尝试用转90°屏幕+侧滑突进,再回转90°屏幕侧滑+格挡撤出。这种方式来接呕吐,会被蹭一下+全垒打一下。 不知道有没有更合适的解决方案。
          同样有全垒打。


          IP属地:福建6楼2018-03-22 18:50
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            【物品】
            3、4、5分别对应治疗药剂,增强药剂,手雷。
            治疗药剂分别为药剂和医疗包两种,后者回复量更大。
            在倒地即死(黑白屏)状态,对其他人使用医疗包一样能重置倒地次数。
            增强药剂分别为黄药(+power),紫药(加快冷却速率),蓝药(增加攻速移速)。
            被攻击一样能增加冷却速率
            手雷分为火雷,爆炸雷。
            前者投掷后,在短暂的大范围轻打断后会在大范围地面上持续的产生火焰,灼烧敌人。
            后者投掷后会产生大范围重打断效果,及大范围瞬间伤害,伤害量由中心向外衰减。
            同时宝藏鼠(埋~)会掉落金色火焰雷、爆炸雷,产生更高的伤害(某地图也有固定刷新点)


            IP属地:福建7楼2018-03-22 18:50
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              【武器】
              武器除了power之外,还存在根据武器类型而不同的:体力值(格挡值)、有效格挡范围、破甲、破盾、无视盾、高硬直、挥砍、持续伤害(流血或灼烧)等特殊属性。
              同时武器的连续技中,并不是每一段攻击都能触发武器所有的属性。
              例:佣兵的长戟,1、3段轻攻击破甲,而第2段攻击不破甲。


              IP属地:福建8楼2018-03-22 18:51
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                但武器这部分我并不完全理解
                就比如近战穿甲的部分,
                法师的sword,词条为:Fast attacks, Wide sweeps, Versatile。 轻攻击第三段穿甲
                精灵的Spear,词条为:Fast attacks,Versatile, High mobility。 轻攻击不穿甲
                猎魔的Falchion,词条为:Headshotdamage,Highdamage,Versatile。轻攻击全穿甲
                我能怎么办,我也很绝望啊。


                IP属地:福建9楼2018-03-22 18:51
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                  但你要问我该用啥近战武器,我可以给你一个非常简单的,一般性"强"武器的判断标准: 轻攻击横砍、轻攻击第一段穿甲。
                  那么结论就是:
                  佣兵长戟、矮人单手斧(可+盾)、精灵Glaive、赏金斧子比砍刀伤害高一点、法师火剑。
                  当然,你要没有轻攻击砍重甲的需求,可以完全无视上面说的话


                  IP属地:福建10楼2018-03-22 18:51
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                    IP属地:福建14楼2018-03-22 19:27
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