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如果,设置新的玩法,h3会不会大火一把

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楼主萌新,如题,比如,城堡类型不变,内置建筑随机,1-7兵种随机,且各族只能有一个兵,增加产量的建筑改为增加特定级别兵的产量,前置建筑改为特定位置的建筑(如骑士需要马厩,马厩位置是战神之栏,则前置建筑改为战神之栏。),鬼族取消负士气。这样乐趣会不会更大,另外,这样修改有多大难度,现在是否有这样的玩法了?


IP属地:北京1楼2018-04-25 13:34回复
    二楼我的


    IP属地:北京2楼2018-04-25 13:35
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      纯属设想,不知可否


      IP属地:北京3楼2018-04-25 13:35
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        这么火的,发了一会就沉了。


        IP属地:北京4楼2018-04-25 17:50
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          嗯。到时候独眼跟金龙一族,独眼还是金龙的前置建筑


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-04-25 18:38
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            一级跳跳,二级大波鸟,三级触手,四级卖国贼,五级土元,六级独眼龙,七级金龙。。。
            好了。。。


            IP属地:四川8楼2018-04-26 09:56
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              追随神迹的新玩法就不错,只不过有的人不习惯不接受


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-04-26 15:49
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                主要是现在这种游戏流行不起来了。。。


                IP属地:上海10楼2018-04-27 16:26
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                  这个独眼完全不卖国


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-04-27 17:46
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                    现在网上直播对战 都是88模板规则,坦白说靠这个规则 加上网络直播,有这么多人看已经很不错了


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-04-30 16:36
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                      以后出比蒙要出独眼


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2018-04-30 21:06
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                        一成不变的玩法,只会慢慢步入尘封。不知道别人怎么想,我玩游戏的话,其实最烦的(喜欢)就是不可控的乐趣,变数即乐趣。


                        IP属地:北京14楼2018-05-02 10:19
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                          H3已经跟随网络时代悄悄渗透了社会。建议少玩,实在想整了没事贴吧聊天就是。不然被招魂或被雷劈都不是好事。


                          15楼2018-05-02 11:53
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                            早就可以了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-05-02 11:53
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