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如果,设置新的玩法,h3会不会大火一把

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楼主萌新,如题,比如,城堡类型不变,内置建筑随机,1-7兵种随机,且各族只能有一个兵,增加产量的建筑改为增加特定级别兵的产量,前置建筑改为特定位置的建筑(如骑士需要马厩,马厩位置是战神之栏,则前置建筑改为战神之栏。),鬼族取消负士气。这样乐趣会不会更大,另外,这样修改有多大难度,现在是否有这样的玩法了?


IP属地:北京1楼2018-04-25 13:34回复
    二楼我的


    IP属地:北京2楼2018-04-25 13:35
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      纯属设想,不知可否


      IP属地:北京3楼2018-04-25 13:35
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        这么火的,发了一会就沉了。


        IP属地:北京4楼2018-04-25 17:50
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          一成不变的玩法,只会慢慢步入尘封。不知道别人怎么想,我玩游戏的话,其实最烦的(喜欢)就是不可控的乐趣,变数即乐趣。


          IP属地:北京14楼2018-05-02 10:19
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