感谢作者season的精美制作!
全程视频了一遍,抒发一下对地图的感受。
从移动力的限定上看,前期是把控很严格的。玩家只能按设计行进,即便存在设计外的迂回后门可以绕,实际效果也是得不偿失的。
中期不会后勤的英雄不好灵活使用,或多或少可以挂机几天。酒馆那儿的先知回城后门对不炒人打法算是福利了。
中后期的远征是惩罚地形,路太远了,实在有些难受;搞混合惩罚地形后上面盖上美术伪装,查看起来很麻烦。
后期捡天使联盟组件也远,地形是美术效果需要没问题,人手也够了,路远难走只是很无聊。玩家打到这已经很疲惫了,后面有传宝兵链的要求就够了,要是设计给高速路福利捡宝,最后能温馨一刻会感觉很好。
从战斗设计上看,前期没有复活和聚灵,战斗会有战损,本意是对使用炮灰的检验;结果各种RP的SL打法就出来了;没有迟缓和失明难度很高,新手玩很无力。
中期威娜出场时过强了些,不急于赶进度时可以用威娜搞定所有战斗。魔法值控制的很好,其他人很难连续大战,罗格还有出战的机会。后勤/寻路/战力的不可兼得,在选择上还是很有味道的。
后期的战斗,有些雷同,再加上纯程序化路远难走打铁,对路线的限定的太严格没有初期设定的那种必要性。玩家感受到的只是疲惫,没有玩家会乐意在打完之后重新体验一遍。
地图高端完美,只是希望能更亲和一些,给玩家更美好的体验。玩家都可以尝试一下,至于走多远就看自己水平了,不要勉强模仿极限打法,弄不好一场SL几十遍的战斗之后就索然无味了。