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★★★不炒人《亵渎》86天(静音视频归总)★★★

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一场场RP串联的战斗故事,合起来就只是故事了,这样的战报太无耻了。
前期套路充满朝气,打得很有动力;
中期有自由度,可以有自己的想法;
后期套路弥漫暮气,打得只剩疲惫。


IP属地:湖北1楼2018-06-16 12:03回复
    慢慢归总,算是自顶了


    IP属地:湖北2楼2018-06-16 12:06
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      上传yk时转码效果差也就罢了,很多集一直被屏蔽中真是无可奈何了。
      到后来一上传就屏蔽,没有下文了;怎么能这么欺负小号菜鸟呢???


      IP属地:湖北6楼2018-06-18 10:21
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        感谢作者season的精美制作!
        全程视频了一遍,抒发一下对地图的感受。
        从移动力的限定上看,前期是把控很严格的。玩家只能按设计行进,即便存在设计外的迂回后门可以绕,实际效果也是得不偿失的。
        中期不会后勤的英雄不好灵活使用,或多或少可以挂机几天。酒馆那儿的先知回城后门对不炒人打法算是福利了。
        中后期的远征是惩罚地形,路太远了,实在有些难受;搞混合惩罚地形后上面盖上美术伪装,查看起来很麻烦。
        后期捡天使联盟组件也远,地形是美术效果需要没问题,人手也够了,路远难走只是很无聊。玩家打到这已经很疲惫了,后面有传宝兵链的要求就够了,要是设计给高速路福利捡宝,最后能温馨一刻会感觉很好。
        从战斗设计上看,前期没有复活和聚灵,战斗会有战损,本意是对使用炮灰的检验;结果各种RP的SL打法就出来了;没有迟缓和失明难度很高,新手玩很无力。
        中期威娜出场时过强了些,不急于赶进度时可以用威娜搞定所有战斗。魔法值控制的很好,其他人很难连续大战,罗格还有出战的机会。后勤/寻路/战力的不可兼得,在选择上还是很有味道的。
        后期的战斗,有些雷同,再加上纯程序化路远难走打铁,对路线的限定的太严格没有初期设定的那种必要性。玩家感受到的只是疲惫,没有玩家会乐意在打完之后重新体验一遍。
        地图高端完美,只是希望能更亲和一些,给玩家更美好的体验。玩家都可以尝试一下,至于走多远就看自己水平了,不要勉强模仿极限打法,弄不好一场SL几十遍的战斗之后就索然无味了。


        IP属地:湖北7楼2018-06-18 22:22
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          视频主要学习了游家tuteng大神不炒人战报《向敬仰的经典(亵渎)重新挑战》。
          尽量做到不主动炒人、裸奔,罗格被死神班秒掉是剧情需要,力求胖子不死是有可能的,或许更快一些,但是会变了味道。
          罗格打完泰瑞德斯算是走到了天涯海角,没有飞机场可利用,学tuteng大神解雇了,当天没有借招骨龙的机会招出来,占的便宜不算大。硬要安排罗格跑几天路去找飞机场,安排不紧凑也难看。


          IP属地:湖北8楼2018-06-18 22:36
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            在HR和E兵之间选择,有些战斗不得不进行了一次HR。
            最后的迪斯马森需要n次HR才能打赢,就没有打了。
            作者设计的橙色自然女神殿是正常占不到的,用飞行bug占了也没意思了;
            连带的,最后索然无味放弃了一些战斗没打,空城没有占领,分数少了一些。


            IP属地:湖北9楼2018-06-18 22:50
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              《亵渎》很多极限战斗时总会差一点硬实力,RP决定成败,各种SL量很大;各种偶然性,请慎重跟打。
              除了必需RP的,为了录制还是尽量求稳的;录制中操作速度不能太拖沓,很多操作没有过脑思考,犯低级错误是常有的,没有造成恶果就算了。
              需要刻意走位的战斗并不多,战法也可能多种多样都行,随便看看就好;有兴趣可以自己尝试,并不需要模仿。


              IP属地:湖北10楼2018-06-18 23:00
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                实际操作时会在录制过程中暂停,存档尝试后几天的安排,甚至会为了new敌人后两天的走位重打。
                SL重打时会有一些差异,图文战报马后炮重新截图就行,视频不重录只能保证主力位置相同,细微差异希望观众谅解。
                主力走位战斗情况不变,魔法剩余值误差几点是正常的;顺带优化一下副将的走位和炮灰的携带数量,可能在上下两集中略有不同。


                IP属地:湖北11楼2018-06-18 23:06
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                  视频只是实际操作的一些剪辑合成,有些地方前期战斗很拖沓,打的过程中顾不上精简;后期打铁简单略过了,应该没有歧义。
                  前中期扫野,还是详细录制了一些的,中后期扫野省略了一些,打法就是那么一回事。
                  炮灰都是根据第一次思路安排的,改变思路后需求就变了,有些炮灰买了却没有用,请不要在意。
                  只是录像不是教学,没有解说请包涵,有疑问可以到该单集的帖子里提问。
                  存档很多,取档录制时读错档也是有的。影响不大,’没有原则上的差异的就没有重录了。


                  IP属地:湖北12楼2018-06-18 23:20
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                    鉴于在战斗中利用了很多RP,也就不回避一些貌不惊人的小BUG了。最后没有用镜像bug打迪斯马森,要是想用,打谁都可以用了,那就无趣了。
                    观众朋友如果在战斗中看到一些奇怪现象请不要吃惊,AI不犯错,玩家怎么能以弱胜强啊。
                    有些BUG是可以总结的大概率重现的规律,有些BUG只是在特定场景才可能出现。
                    有些BUG是小概率事件,原因不明;重复测试不稳定,应该是AI判断选择出差错。
                    有些AI英雄有很强效的魔法,使用也很随机,若是人人对战是没希望胜利的;只能new出AI陷入弱效魔法循环,耗光魔才能过。


                    IP属地:湖北14楼2018-06-18 23:29
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                      yk和度娘都是难应付的主,实在不好把视频转进来,发链接也不行。
                      怕被封贴,后面只能截图视频地址,慢慢来吧。


                      IP属地:湖北15楼2018-06-18 23:40
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                        第一阶段:菜鸟的成长
                        这一阶段,只要有兴趣就可以尝试一下,可以到怒焰神锤。怒焰神锤是很麻烦的一战,过了之后就可以从容发展了。

                        极限打法的路线已经很详细了,唯一差别是风月单飞的时机不同。
                        137去遗弃之地,前面会很紧张,141之后也没有马厩加成;
                        142去遗弃之地,前面会从容些,143后有5天马厩加成,但慢2天经营时间。


                        IP属地:湖北16楼2018-06-18 23:58
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                          第二阶段:风月的单飞
                          这一阶段主要是风月在遗弃之地的发展,罗格忙于逃亡,其他人都是配角。
                          主要由罗格的逃亡时间决定,这又又打卡梅拉的打法决定。



                          IP属地:湖北19楼2018-06-19 23:57
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                            第四阶段:普及回城,平定北方
                            以最快的速度打黎塞留,稍慢1天打大地先知(移动力有限,兵力安排不过来)。
                            战斗安排都是移动力优先;罗格打紫龙拿箭和打天空之怒用统一波兵是很不和谐的。
                            多留了AK64一天的同时又马上伏击了麦克白都只是安排人手上的考虑。



                            IP属地:湖北21楼2018-06-20 00:22
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                              第五阶段:返回南方,力盾收场
                              流水程序,安德雷奥利开了通向绿海的关卡,省去了打紫色兽人的麻烦。
                              没能全灭敌人,无耻结局。



                              IP属地:湖北22楼2018-06-20 00:30
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