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挂羊头卖狗肉,到底要把武侠游戏毁到何时

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看到贴吧里最近冒了不少某隔壁手游的广告,完全盗用了松鼠的素材。其实盗用不盗用不关我事,我只想当一个吃瓜玩家好好打我的论剑,但是深究起来其实一阵心凉。凉在哪里,凉在我们为什么会喜爱武侠这个题材。
金庸封笔,古龙远去,羽生仙逝,而黄易也破碎虚空而化,那一代人的作品几成遗产。而这一代能够跟随大师脚步的作品,委实不多。如《昆仑》《沧海》,能把武侠文化的精髓掌握到极致的作品和作家也屈指可数。
那些为我们开桥铺路的大手们纷纷陨落,武侠文化,如临深渊,如履薄冰。但是我们为什么会喜欢武侠?
学术一点说,暴力是贯穿所有需求的利器。能够保障安全。能够获得认同。能够获得尊重。能够自我实现。而且也是最原始,最接近人们内心深处本源欲望的工具,任何一个生物都会用暴力解决需求,动物是,植物也是,在顶端的人类,更是。我们用文明约束自己的同时,永远不会改变自己对暴力的生而崇拜,即使没有肢体暴力,也有言语暴力,地位暴力,当然也有武器带来的战争暴力。作为肢体暴力的巅峰,武侠,自然是所有需求的首位。人类不灭,武侠不灭。
另一方面,暴力,并不代表负面。武侠,既是止戈为武,也是侠之大者。侠,是良善人民对于正义的渴求,对公平的信仰,和对安全的期待。他是对良知公义的补充,更快速更直接更短期但是也更高效的带来公正和平安的人。
我们看武侠,看的,不是郭靖,不是乔峰,不是谢晓峰,不是项少龙。看的是为国为民的至高信仰,向正向善的内心狂热,至高至远的自我完善,和真情真性的欲念具象。
更不仅如此。我们喜爱的不是武侠,不是简单的打打杀杀。骑士精神,十字军,武士道,三河魂,都能够带来这些打斗快感、贵族气质、不灭信仰、不懈坚持,然而我们喜爱武侠,喜爱的是结合了三五千年以来各种文化冲击碰撞交融结合成的中华民族的精神,是属于我们自己的道与义,情与理,魂与魄。
其实我不能妄言武侠文化已衰落,他还有别的升华。仙侠是目前的主流,借仙侠科幻叙事是目前网络文学的常见办法,更广义一些,穿越重生,也都在这个范畴内。但是大多数作品往往缺乏魂魄,毕竟网文本质仍然作者谋生的工具。我觉得武侠文化的升华,大约在徐公子胜治的《神游》《灵山》《地师》《惊门》和最近新著《方外:消失的八门》里。这是我看到的近期最好的“侠”的作品,也是没有至今任何人能够超越的“修行”作品。也推荐喜爱武侠文化的大家一看,有武侠情怀的大家应该不至于不支持正版的吧。
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之前说了这么多,那和我的主题有什么关系?我们玩武侠游戏又是为了什么。无非就是两点,一是知事,透过武侠故事,升华那些我们所向往的事情;二是代入,将我们自己代入武侠的世界里。
但是我们要看到甚至要进入的故事是一个什么样的世界?它必须是符合我们需要的世界观、价值观的。披着一个武侠的ip,去玩别的任何一个游戏都能做到的东西,我为什么要玩他呢?如果透过游戏,我们看到的是乌烟瘴气的浮躁、对流量金钱的热衷,和对游戏本身的粗制滥造,对品牌对ip以及对我们热爱的世界的破坏,我们又如何提起对武侠文化的兴趣和热爱,我们又如何去创作新的武侠作品,我们又如何让更多的后一辈能借助武侠这个题材讲述属于自己的故事。
一个游戏抄袭了另一个游戏的广宣,文案,剧情,玩法,浅层次的说,只是知识产权的问题。知识产权?在目前的情况下,无非打打官司就能解决的问题。然而说更深一个层次的问题,就是,当一个本来可以而且应当承担起传播文化,传导正面价值观,传承传统美德的能被更多的人接受的一个通俗化的渠道,游戏,被这样一些缺乏创造力缺乏自驱动力缺乏正能量的群体所影响,甚至广为传播。我们能得到什么?
这些厂商赚钱了,在有偏差的价值观下成长起来了,带来更多的意识形态层面就有巨大问题的产品。这些产品反而有更多的资本来运作来推广,让更多的玩家受到影响。
我们未来一定是种瓜得瓜,种豆得豆。而且无限往复。我们现在的纵容,现在的效仿,现在的权宜,就是对未来这片文化世界的摧残和玷污。当我们未来若有一天要悲哀武侠故事已成绝唱的时候,一定不要忘记我们的同辈后辈,根本就没有能接触到能够足以改变他们的作品和作家,人是不可能创作出一个自己从未见过的东西的。当这些披着武侠外衣,无论是打着别人的广告,又或者抄袭着别人的剧情,骨子里却只有两个字,金钱,的所谓武侠游戏,占用了一个有情怀的玩家的大多数精力的时候,我唯一感到的只有背后的凉风。绝对不能允许这种挂羊头卖狗肉的行为,在我们挚爱的土壤里招摇过市。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2018-07-29 08:56回复
    完全没有一点点节操。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2018-07-29 09:12
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