卡组分析
3独眼3救援兔2粗人 卡组诸多combo(combo会在后面列出)的核心组件,3兔2粗人为卡组重要的展开点,后期上手的卡手率可以期待将独眼斗融合回卡组规避。在这里不投入猫僧系统主要是僧如果吃坑基本可以宣告回合结束而粗人相比之下就稳健许多,同时独眼拥有合格的下级打点,4星也支持与其他剑斗进行R4进行压制和解场
2棱镜3到来 卡组另一重要展开点,到来奴隶虎不占通招展开的上古combo在今天依然实用,如果被打断手上有兔或者其他特招点也能进行后续展开,一定程度上弥补了剑斗展开吃坑死的缺陷
1绳斗1急袭 在剑斗link出后更方便出老希压制,绳斗作为老希的指定素材投入一枚,多了往往会引发手札事故,并且投入一枚急袭与之呼应作为半个展开点
2奥古2马斗2枪斗2奴隶虎 卡组展开combo的中转部件,少了不够用多了会卡手
2战车 本家最强陷阱没有之一,前场老希后场战车安全感爆棚(雾),没有投入骑斗进行循环回收主要是觉得太过理想,这个环境展开压不住打不死基本就可以下一把了,一般没有很多空隙让你再慢慢出骑斗回收beat,上手又是一大卡手源,于是放弃投入
2灰流丽1幽鬼兔3G1泡影 先攻打断物
2指名 对策手坑保证展开
1羽毛扫1双龙卷1黑洞 后攻解场手段保证展开
2天玑 检索剑斗兽保证展开,不投入训练所的主要原因是一般都会优先检索马斗完成马兔combo,100攻击微妙加成能让独眼绳斗打倒很多原来打不过的对手(没错就是你雷滑)