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分享一些最近的新加点思路,对下个版本有点期待

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很久没发帖了,这游戏我经历过一段时间的沉迷后,现在也是偶尔玩一下,我这人一贯的很懒,所以还是发图了,只发技能树图,人物属性图就没必要了(因为人物太渣,而且这些加点也是改良加点,属性加点基本不变)


IP属地:湖北1楼2018-08-31 22:43回复


    IP属地:湖北2楼2018-08-31 22:44
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      如上图所示,暂且命名为带刀侍卫吧
      这个思路是基于我以前的盾位加点功能太过单一,缺乏输出,所以想去想来就来了个这样的折中加点,
      因为枪盾的最大意义就是开枪阵,一般来说其他的地方也用不上他,当然了边路枪盾这样加点会出问题的,因为没有不屈,很容易被冲开阵型,这样的加点适合中间位置的前排,实战测试成功,大家可以放心尝试
      这样的加点事基于很多职业的技能分配都有必点的几个技能,于是就有了共通性,区别无外乎就是重甲砍刀的一个技能点换成了枪专精,因为没枪专精,枪阵开不起啊,这里特别要说明,2-1这个技能配合砍刀二技能来说太重要了,所以我果断舍弃掉了落单狗,因为中间开枪阵很少存在被围住的情况。
      枪盾和砍刀结合,配合快手,能攻能守,这是优点,缺点就是对人物的近战命中和耐力要求很高,所以适合加点的背景很少,蛮子和骑士是最适合的,其他的缺点嘛?我还真没发现。。。所以中后期遇上好苗子,双手战又足够,想让队伍整体输出极致化的话,这是一个不错的思路


      IP属地:湖北3楼2018-08-31 23:00
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        中甲双单手剑,要走独狼,被围以后用单手剑反击也是可以的,把闪避换成独狼即可


        IP属地:湖北4楼2018-08-31 23:08
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          如上图所示,这样的加点的前提是有好的负重较低的中甲红装,发2个装备图,不过就是很老的图了,所以上面有汉化,话说现在最新版的汉化还没出捏,这种锁甲,负重还有更低的,貌似是18吧?


          IP属地:湖北5楼2018-08-31 23:13
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            这个红装头我估计用的人不多吧,现在就多了一种用法了,大剑我记得有负重6的红剑,这样的话,闪避最低也能到50%,只要过了50%的舞步几率,那么舞步和锻造一起点就变得很有意义了,这个不用过多废话,因为有了人皮甲都会这样点,现在没有人皮甲,也能勉强达到人皮甲的效果了


            IP属地:湖北6楼2018-08-31 23:19
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              之所以冒出这个想法,我觉得我这加点应该有人用过了,是因为轻甲大剑还是要看脸,所以捏,这也是一种折中的考虑吧
              缺点很明显咯,没有合格的红装,这么加点就是送,普通中甲我也试过了,还是因为护甲值不够高,就不稳,这样的加点必须红装,所以捏没玩到大后期的玩家就无福消受了,别跟我扯欧皇,你要能在前中期就搞到类似上面要求的红装,武器,头,盔甲,每样不能少,那你跟我玩的不是一个游戏


              IP属地:湖北7楼2018-08-31 23:26
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                暂时到这里,这个贴我有空会更新,还有很多思路没有经历实战检验,检验合格后我肯定会放出来


                IP属地:湖北8楼2018-08-31 23:27
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                  刚好遇上个上面加点的苗子,这里放出来,虽然是个老兵,不是够好,也能用了~耐力没星,按每级2点成长来算,11级100多点,穿上符合上述的装备,耐力也能有80左右完全够用~


                  IP属地:湖北10楼2018-09-01 02:16
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                    边路盾卫,也是把以前的纯肉盾卫加了一个破甲的功能,决斗单手锤意义不大,所以根本没必要去点相关的输出技能,这里盾精和7-1可以考虑,点盾精通的目的不是为了那点防御加成,关键的是应对兽人的破盾,7-1配合单手锤对付重甲目标还是很不错的,也是变相的增加了输出,就看个人喜好吧,因为边路盾位被围是家常便饭,最关键点是如何去拉住那些绕后排的兽人狂战,狼骑什么的,而且嘲讽也能用来对付吸血鬼,应该说这个盾位能处理绝大多数情况,同样重甲盾位非常吃耐力,又学了不屈和嘲讽,所以耐力需求很高,能满足此条件者,还是蛮子


                    IP属地:湖北15楼2018-09-01 20:36
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                      因为新DLC要出了,所以我现在是等新版,目前的版本的加点就先放下了


                      IP属地:湖北21楼2018-10-09 21:07
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