关于近身流,主要围绕着两个技能成型的,第一,飞羽空蝉,近身流的主要辅助技能之一,看过飞羽空蝉技能介绍的老铁们应该心里清楚,飞羽空蝉的伤害最高的不是第二段的爆发,而是第一段的持续。从图片里可以看出持续伤害是爆发的2倍,那么如果我在凤凰展翅6s期间同时使用飞羽空蝉呢?让它先挂4~5s的持续伤害然后再把爆发的第二段打出去,
,而且飞羽空蝉是完全不会影响到你别的技能输出以及循环的,哪怕你暂时没有办法适应在最后一秒的时候打出第二段也没有任何关系,你哪怕不打第二段,也比你现在的秒伤高,飞羽空蝉持续伤害1s2.5次,一次最少1000伤害,1s是最少2500,在这6s内,你会比我少2500的秒伤,然后大家平稳输出,12s后,你又有6s比我少2500,慢慢的打完一个boss,你就发现你比我少了1000~2000的秒伤。
核心技能二:剑胆琴心,个人测试过,1攻速的张文收,打完3.5轮平a的时间足矣打完5段剑胆(在统计板里,每4下平a计数是1,第一段1下,第二段2下,第三段一下)所以剑胆琴心的施放目前是并不会影响到我们正常输出的,甚至会比一般不剑胆的输出要高上一些,因为图中剑胆4w伤害只是打出了这个技能伤害的几近最低值(剑胆最低值是3w5,最高值是5w),而那4轮平砍反而打出了几近最高值,单单没有百分之40加成的情况下,都已经持平。可想而知。