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游戏机制讨论方阵网战真的没有进攻能力?
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游戏机制讨论
方阵网战真的没有进攻能力?
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1楼
2018-10-05 19:53
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最近玩的几把人机对长枪方阵产生了兴趣
然后用过之后对着几点产生了很深刻的印象
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2楼
2018-10-05 19:54
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1,我感觉长枪方阵的击杀能力非常出色。网战有一个特点就是部队一直在灵活机动,这对枪阵来说非常不友好,但这其实是说白了其实是一个机动性问题而不是火力问题
经过查pfm得长枪的武器伤害实际上是全游戏顶级近战垫底的,27基础,8穿甲,近攻和近防也并不优秀,但是我发现在正面交战中,看似长枪阵是一种防御性的阵,但是击杀敌人的速度远远超过剑盾(别误会,不是说战损比,而是说绝对的击杀速度)。
这就很令人无法理解了。个人猜测是因为长枪的是多重判定的,加上近战动画中可以看到第一排的人拿短剑肉搏,我更怀疑长枪阵正面强的来源是因为它的机制。
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3楼
2018-10-05 20:02
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也就是说长枪的dps可能根本不是面板dps
由于网战的部队一般拉长排面,部队比较薄,而用pfm查文件得长枪的武器长度为5m,我猜想这个方阵是可以站在肉盾后面输出的
下面是测试结果
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4楼
2018-10-05 20:05
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将肉盾装甲步兵拉到两排,直接迎击电脑两队皇家斯巴达卫队,后方的大枪步兵基友确实能够进行输出,而且没有陷入近战,如果被骑兵背冲可以立刻转向应对
再看看击杀比,进攻和武器伤害数据并不占优(长矛一般是10~12点破甲,30点基础,非帝皇版)的步兵基友杀了192人,是前排的接近四倍,非常恐怖
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6楼
2018-10-05 20:11
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贴吧用户_7WSRSy9
保民官
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所以在这里我想推荐各位网战玩家试验一下以1队长枪(真的不用多了,我知道网战里面长枪面对一票高近战骑兵和标枪弓箭砍王有多憋屈,但是我觉得这个兵种可能实际上是一个很好的后排二线输出兵种),重新找一找定位试一试,不知道能不能在目前的基础上打出更好的战绩。
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7楼
2018-10-05 20:14
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