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【黑魂重置版】旧游新水,现在像我一样的萌薪已经不多了吧

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你站在桥上看风景镇楼


IP属地:北京1楼2018-10-23 22:58回复
    开个贴说说咱的感受,为啥这么取标题呢,且听我图文道来


    IP属地:北京2楼2018-10-23 22:59
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      密恐都快犯了的初见地下墓地,但别误会,这可不是后期。
      事实上我虽然和大家一样先敲的上面的钟,可前期打到希夫看他忠心护墓就折返了。再回到传火祭祀场并没下病村,而是去被其大名灌耳怕麻烦走到一半去了飞龙谷,跟龙较了半天劲发现除了几块龙鳞只能电得自己要死,于是打死多头蛇和胖子黑骑士后绕了几圈才找到了去飞龙谷的电梯。
      薪人的“萌”重点来了,这时我看网上说防火女会死就直接把金闪闪干下了悬崖,然后跑去了小隆德!小心翼翼之下居然没死几次就见到了封印者,但是没钥匙打不开机关就又回去,结果路上遇到了那个关着的法师商人,对话后心想这不是楼梯么,于是一步踩空= =悲剧。然后听说钥匙在封印者那,我心想不是对话过了么,难道跟一些NPC异样需要多次聊天,遂又杀进去一阵!待到了他面前,还是那两句台词,一查才知要么杀他,要么王器,MD谁让咱心善呢,回家下病村


      IP属地:北京6楼2018-10-23 23:18
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        忘了说了,魂系列初见是魂3,那时连锁定都不会,打到舞娘心态都崩了,和魂1感受简直天差地别。下面接着说
        去了病村其实并没像大家说得那么受苦,相反第一次就把沼泽物品收集全了(然而唯独没找到篝火!)。不过我对这类游戏的理解就是大家各自难的点不同,所以养成个习惯就是看到给大家提示的互动逗别人开心的建言都点赞,偶尔自己也写点希望比我更后来的人(估计也没几个了)别放弃。扯远了,病村打过了boss后没敲钟,阴差阳错没打过背蛋人自己长了蛋,于是去找恩吉开了路。我有睡前看看贴回顾一下已经打过的关卡的习惯,结果一看不要紧,发现原来我把白蜘蛛的姐砍了,而且眼瞅着还得害死她弟,咋办,先不办了,下水道刷人性去!


        IP属地:北京7楼2018-10-23 23:29
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          “其实俺是长这样哒!”
          刷人性的具体放下不表,一直觉得自己更适合美式RPG游戏,因为能真正有自己的方式和故事,老贼其实基本没给我们什么选择。我刷人性本来是心里觉得总是有愧于行善的白蜘蛛,而后来跟网上知道还能顺便救可爱得索哥也是老贼一报还一报的套路吧。


          IP属地:北京8楼2018-10-23 23:37
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            IP属地:北京9楼2018-10-23 23:52
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              还是得老老实实敲钟啊
              不过话说到这,我感觉这一路下来并没有过分受苦,流程正常的话估计吃的亏更少。攻略呢也不是没看,不过基本不是打法,一次在墓地实在上不去了查路,另外有像在古城都到boss雾门了还没看到篝火这种。而当年打魂3死得无所恋眷都快掉头发了,虽然有部分原因是到法兰boss前根本不会锁定,可后来依然觉得受苦,尤其很多怪和boss的韧性都强得很不然也不会积累到舞娘那里心态爆炸了。那么大家为啥都说魂3系列最简单,难道是因为魂1的后期大boss变态么


              IP属地:北京10楼2018-10-24 00:05
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                灰心哥所说嘴很臭的家伙
                剩下的想法也不太多了,等人多些时候再和大家聊吧~


                IP属地:北京12楼2018-10-24 00:10
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                  刚好上面有老哥提到了地图,我就想这会儿谈一下我对魂1 魂3的对比感受:
                  1. 从地图设计上说肯定是魂1厉害,纵向地图横向关卡+boss且互联互通的这种设计估计都被玩家和业界吹爆了,我也是尝试脑中记忆绘制地图,不过到巨人墓地暂时中止了(太**黑了,听说有老哥跟我一样提前下去,一个月才上来)。当然魂3的地图也很棒,比如幽邃教堂就是非常像1代那样的各处探寻然后最终回到起点开启近路的环形设计,激发好奇又有成就感,直接打舞娘进王城也**不过总体来说就不像1代能够主要关卡都有多种选择顺序并且通过捷径和上个关卡反向联系上。
                  2. 3代我认为好于一代的就是机制,战斗机制和篝火传送机制。
                  先说后者,尽管1的地图设计非常好且大家普遍认为也不算大,但它的纵向铺设非常深,以至于如果你跑路的目的地是一高一矮的两处,增加的时间成本和风险还是稍高的,而3代前期就加入了篝火传送,时刻能回到祭祀场或必要的NPC处,就能够更集中地体验关卡和磨练技术打boss。当然1代如果也这样设计估计部分地图就得大改了,尤其近路就显得有些鸡肋了,或者反过来说,可能这两个就是此消彼长的对子,在赞叹关卡精妙的同时也得承受跑路的成本,传送方便地图也只好再平铺些,至少在魂系列是这样的;
                  而战斗机制就比较各人体验了,3代的专注值可同时为战士和魔法所用,又可补充,加上战技的操作使得战斗丰富了不少,兼顾观赏实用,相比之下1代的动作系统的确只有那几种操作,真正的“回合制”。当然我觉得魂3难也是因为这个,对我这个水平的人来说许多高墙敌人必须出手破盾才有可能打过,甚至会摸清ai寻路线路后从他们身后跑过来避免战斗,不像很多老哥见一个打一个砍瓜切菜。这次反过来玩了魂1才找到了适合自己的手感,尤其黑骑士基本都能一次过,偶尔被坑的也记住了对方攻击习惯,下次基本能杀,也不知是不是心态上的成长,以后再有机会捡起来魂3再试试好了。
                  3. 氛围感受。最主观的一条了,前面也说了我这个性格追求代入,在魂系列会有主动受虐的情况仅仅因为帮助NPC, 哪怕没有实质的剧情互动——比如小隆德外面嚎叫的活尸我一个没杀,甚至遇到的长脓敌人只要不攻击我也不去伤害。从背景看,虽然整个系列都在说火之将熄,但楼主感觉魂1离熄灭差远了呢,隔一会儿就能听到敲钟的声音,世界明亮人们安静等待,而魂3则到处残破、肮脏,群魔乱舞,信邪教的乱杀人的夺人魂的遍地走,连教堂都一片秽气。如果说同样是面临魂系列的拐点,气氛上1代应该被形容为英雄遍地,大家都在追求荣誉和尝试延续初火,而3则是礼乐崩坏,帕奇这种老骗子反而看起来很纯粹可爱。那么作为追求代入的人,在这样的世界寻求一丝慰藉的话哪部作品更有温存呢?不好说。3代重要的NPC不太乱跑,且都放到了一个能够遮风挡雨的传火祭祀场,场景变化也小,防火女既能谈吐又可以动作互动,加之传送早早开启,每次不论在外面如何受苦传回此地都有家的感觉;而1代则相反,虽然上部大部分场景都还挺开阔的,但NPC分散而且多数时间都在奔波跑路,到哪都没有个驻足的心境。直到我在小隆德、巨人墓地、恶魔遗迹三次撞锁受苦后回到不死镇,看到下面这个家伙,才忽然有了种“暖”的感觉


                  IP属地:北京19楼2018-10-24 14:11
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                    第一次被入侵是在魂3第一次上高墙的时候,那次还没见到人我就死了如今魂1被侵权几次,还是感谢那些帮助我的老哥。
                    记得看国外老哥分析游戏休闲感的时候曾说需要能够放开注意力,这与难度有关但不绝对,他不排除有人打黑魂也是休闲状态。现在想起那些PVP猛士们,我信了


                    IP属地:北京20楼2018-10-24 14:18
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                      比如这两位仁兄堪称冬炼楷模


                      IP属地:北京22楼2018-10-24 14:20
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                        追求代入感之——进门就是一个道歉
                        好了,本次单机到此结束,各位回头见


                        IP属地:北京23楼2018-10-24 14:22
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