刚好上面有老哥提到了地图,我就想这会儿谈一下我对魂1 魂3的对比感受:
1. 从地图设计上说肯定是魂1厉害,纵向地图横向关卡+boss且互联互通的这种设计估计都被玩家和业界吹爆了,我也是尝试脑中记忆绘制地图,不过到巨人墓地暂时中止了(太**黑了
,听说有老哥跟我一样提前下去,一个月才上来)。当然魂3的地图也很棒,比如幽邃教堂就是非常像1代那样的各处探寻然后最终回到起点开启近路的环形设计,激发好奇又有成就感,直接打舞娘进王城也**
不过总体来说就不像1代能够主要关卡都有多种选择顺序并且通过捷径和上个关卡反向联系上。
2. 3代我认为好于一代的就是机制,战斗机制和篝火传送机制。
先说后者,尽管1的地图设计非常好且大家普遍认为也不算大,但它的纵向铺设非常深,以至于如果你跑路的目的地是一高一矮的两处,增加的时间成本和风险还是稍高的,而3代前期就加入了篝火传送,时刻能回到祭祀场或必要的NPC处,就能够更集中地体验关卡和磨练技术打boss。当然1代如果也这样设计估计部分地图就得大改了,尤其近路就显得有些鸡肋了,或者反过来说,可能这两个就是此消彼长的对子,在赞叹关卡精妙的同时也得承受跑路的成本,传送方便地图也只好再平铺些,至少在魂系列是这样的;
而战斗机制就比较各人体验了,3代的专注值可同时为战士和魔法所用,又可补充,加上战技的操作使得战斗丰富了不少,兼顾观赏实用,相比之下1代的动作系统的确只有那几种操作,真正的“回合制”。当然我觉得魂3难也是因为这个,对我这个水平的人来说许多高墙敌人必须出手破盾才有可能打过,甚至会摸清ai寻路线路后从他们身后跑过来避免战斗,不像很多老哥见一个打一个砍瓜切菜。这次反过来玩了魂1才找到了适合自己的手感,尤其黑骑士基本都能一次过,偶尔被坑的也记住了对方攻击习惯,下次基本能杀,也不知是不是心态上的成长,以后再有机会捡起来魂3再试试好了。
3. 氛围感受。最主观的一条了,前面也说了我这个性格追求代入,在魂系列会有主动受虐的情况仅仅因为帮助NPC, 哪怕没有实质的剧情互动——比如小隆德外面嚎叫的活尸我一个没杀,甚至遇到的长脓敌人只要不攻击我也不去伤害。从背景看,虽然整个系列都在说火之将熄,但楼主感觉魂1离熄灭差远了呢,隔一会儿就能听到敲钟的声音,世界明亮人们安静等待,而魂3则到处残破、肮脏,群魔乱舞,信邪教的乱杀人的夺人魂的遍地走,连教堂都一片秽气。如果说同样是面临魂系列的拐点,气氛上1代应该被形容为英雄遍地,大家都在追求荣誉和尝试延续初火,而3则是礼乐崩坏,帕奇这种老骗子反而看起来很纯粹可爱。那么作为追求代入的人,在这样的世界寻求一丝慰藉的话哪部作品更有温存呢?不好说。3代重要的NPC不太乱跑,且都放到了一个能够遮风挡雨的传火祭祀场,场景变化也小,防火女既能谈吐又可以动作互动,加之传送早早开启,每次不论在外面如何受苦传回此地都有家的感觉;而1代则相反,虽然上部大部分场景都还挺开阔的,但NPC分散而且多数时间都在奔波跑路,到哪都没有个驻足的心境。直到我在小隆德、巨人墓地、恶魔遗迹三次撞锁受苦后回到不死镇,看到下面这个家伙,才忽然有了种“暖”的感觉