此外,蔽日在释放过程中如果格挡了敌人的技能,那么剑意追击将不消耗剑意。
同时,进阶蔽日还会为龙吟回复30点剑意值和一点剑心。蔽日的剑意追击,如果命中,还会回复1点剑心。因此,一个完美的蔽日会为龙吟回复大量战斗资源。
这个技能还有一个需要注意的内容。
蔽日这个技能在机制上类似于铁衣的铁壁,还有血河的万夫莫敌。
蔽日技能本体,前半段类似万夫莫敌,后半段类似铁壁。
为什么这样说,是因为蔽日前0.6秒后可以释放剑意追击这个特性。
探讨这个问题,还要从逆水寒,和龙吟本身的技能机制说起。
龙吟的每一个技能的剑意追击,在程序后端都属于一个全新的技能。
然而,技能A后只能使用技能B,这样的连锁技能机制。在逆水寒中并没有被设计。
所以说,为了限制龙吟蔽日秒接蔽日剑意,CH想了个馊主意。
那就是把蔽日的前0.6秒设计为不能释放技能的状态。后2.4秒才能释放技能。
这个编程方案造成了两个结果。
1,蔽日的前0.6秒,啥技能也不能放,只能挨打。这个和血河的万夫莫敌是完全一样的。
2,蔽日的后2.4秒,啥技能都可以放,也就是说我们可以不着急剑意追击,干点别的再追击,譬如惊雷一下。
当然,龙吟的设计者和血河明显不是一个团队。
因为血河的万夫莫敌受到了另一个限制。
然而,龙吟的设计团队,没有考虑到这个问题。
蔽日的前0.6秒是可以使用轻功的。
所以我们就可以使用一些手段来取消这个不能放技能的限制。
譬如空格。
Gif为取消蔽日,直接放蔽日剑意。
和铁壁相同的是,蔽日期间按空格,并不会使用30秒一次的断招。
gif为断蔽日放蔽日剑意,辉光断招。