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基岩版官方服务端Mod的使用以及编写

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我的上一帖写了如何安装基岩版的官方早期测试服务端,使用这个服务端不同于第三方服务端,其具有完整的原版功能(基本和领域服相同),但是也存在短板,昨天我认为它不能使用MOD,但是今天我在github上发现了MCMrARM大大的 Modloader,里面还有如何使用loader以及编写mod的教程,我依照着wiki实现了教程中的功能,并记录了操作的步骤


IP属地:广西1楼2018-12-24 16:12回复
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    IP属地:广西2楼2018-12-24 16:15
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      IP属地:广西3楼2018-12-24 16:18
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        安装ModLoader
        参看作者的wiki,安装这个loader很简单,已经有了现成的脚本。在服务器的目录中执行
        wget http://mrarm.io/u/setup_server_modloader.sh
        这个脚本没有指定脚本的解释器,于是我在脚本开始处添加#!/binbash,之后再使用chmod +x setup_server_modloader.sh 以及 ./setup_server_modloader.sh 便可以实现一键安装,之后再查看目录,便可以看见Mods文件夹以及 start_modloader.sh 启动脚本。
        安装MODSDK
        查看wiki
        首先需要前往作者的github下载SDK并解压。
        在服务器上进行操作
        12345678 mkdir /home/moddevcd /home/moddevwget https://github.com/minecraft-linux/server-modloader/releases/download/v0.0.1-alpha1/mod_sdk.zipunzip mod_sdk.zip#创建一个modtest testmod.cpp#之后我采取的方式是在VSCODE上编辑(当然你也可以直接在服务器上使用Vim或者Nano)
        下载了SDK后把SDK添加到环境变量中去
        12345678910 nano /etc/profile#在最后一行添加export MODLOADER_SDK=$MODLOADER_SDK/home/bedrock/ModDev#之前在$MODLOADER_SDK后面加了引号可把自己坑惨了...注意#SDK(解压的文件夹)所在的路径#保存后执行source /etc/profileecho $MODLOADER_SDK#此时便可以看见我们SDK的路径了


        IP属地:广西4楼2018-12-24 16:19
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          无语了,贴吧想发点长的文字都没办法啊!!!


          IP属地:广西5楼2018-12-24 16:21
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            IP属地:广西6楼2018-12-24 16:23
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