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弃坑老咸鱼来水一帖

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厄加特的前半生—意义与收益
近日思考了许久LOA的设计,开的新坑使得又浮现了一些想法,偶然间想起了螃蟹。不过不同的是,loa除了d几乎没有黑点,老螃蟹只有r加了恐惧后才能入法眼。那么这个曾经的六七朝元老,
又有着怎样的故事呢?在此提出一点我的见解。
一、较为失败的尝试
在dota中出场最少的英雄是陈,只计算dota2,这个8年前的英雄月出场次数永远最后一名,总出场次数目前倒数第5,只比去年8月的新英雄多出一半不到,螃蟹同样如此。但不同的是陈的冷门源自多操的难度,而螃蟹的冷门只是单纯的弱,丑都是次要的。尽管螃蟹在s5w加强后和s6惩戒中单时期曾有不错的表现,但这个英雄的机制确实较弱。原因其实很简单,简单来说就是大招加恐惧前有点白给,而且不契合ad。上单也就那样,而且越打越颓,又不好看也没意思,注定冷门。这一定程度上是因为酸腐猎手这个技能不够出色,由于这个技能可以制导到e上,所以其牺牲了很多。和同期ez的q相比,这个技能耗蓝和基础伤害优势一丢丢,劣势却是0.85和1.1的ad差、无ap、不附带特效、距离短、不减cd,作为ad输出不合格,上单打到后面基本也就是比a一下疼一点,而因为其被动 w r的缘故,螃蟹通常会选择半肉出装,使得这个英雄的伤害更加难堪。w在从魔法获得收益后成了一个不错的技能,在s5各路神仙横行时,螃蟹也在下路一时找到了自己的强势期,只是好景不长。e技能则有些更多故事,s3、4时期,这个持续物理伤害就可以拿来触发蛋刀,而护身符吸f6的血则是这个英雄最璀璨的辉煌,s6大招增加恐惧后,其实这已经是个很有趣的上中英雄了,不过只能说新螃蟹的被动和大招确实出色,而且符合角色设计。综合来说老螃蟹小技能的组合不够强大,加恐惧前大招收益不够高,致使了这个英雄的冷门,而对于这个大招的设计,我还有一点想法,不过那就说来话长了。一番未斟酌嘈杂的言语不知能否让你想起有关这个英雄的些许,哪怕是想起有人出六鞋送,也算不枉。而对于这个大招的设计,我还有一点想法,不过那就说来话长了。
二、收益与革新
早期的lol在原型的基础上做出了很多的尝试,由于当时dota1对we的引擎使用有限,使得lol的设计可谓新颖,这带来了什么?
1—死亡颂唱者
卡尔萨斯是最好的例子。卡尔萨斯的设计很大程度上源自宙斯,并进行了符合lol的调整。宙斯的技能为超短cd弹射伤害、单体爆发、释放技能周围敌人当前百分比掉血,无延迟安魂曲并获得3秒视野。dota中并没有明确的法强,宙斯的输出大多源自小技能和频繁触发被动,到了中后期大招的价值更多在于获得视野。出装则大多会从保命、回蓝中选择。在宙斯的A杖重做前,这不是一个有趣的英雄。所以卡尔萨斯诞生了,一个二级开始就可以整局都不用普攻,q和e围绕组成了发育、aoe、爆发的组合,大招cd翻倍加延迟,既平衡,又契合被动。题外话:农药中武则天的大招则进行了新的尝试,不得不说很适合那个游戏。而这样的改动在早期还有许多。
2—尝试功能
像阿木木,其或多或少的收到了潮汐猎人的影响,阿木木进行了自带进场、减伤削弱、百分比提升后期能力等改动,由于还在寻找自己特色,lol彼时的设计还较为青涩,如努努、伊芙琳等英雄,都因为其特色牺牲了很多,还有什么是这样的尝试呢?答案是超动力定位转换器。
3—移形换位
复仇之魂和一个英雄交换位置,并施加打断效果。这是vs的大招,二者的差异在于,vs可以换友军、无延迟、施法距离一倍有余、cd短(上次更新这技能现在有2个能量点了…)。交换位置是一个有趣的设计,在dota中vs通常出任酱油位,其小技能构成为单体控制,短cd范围伤害减甲视野,周围友军加攻,死了变成凶手周围敌人减攻。这样的构成以及dota机制的不同,使得vs用来施压以及给己方核心调整位置的机会就足够出色了。但交换本身并不直接创造收益,lol的设计师为其加入了互相压制,交换后加防和目标减速,但5年的时间证明了这个技能不够出色。直到s6添加了范围恐惧,彼时的螃蟹终于成了一个不错的英雄,逝者如斯,螃蟹如今也重做了一年有余,也算有个不错的结果了。
ps:现在技能名**好低


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-02-13 19:59回复