因为有小伙伴提到了,那么就插播一下功法五行的UI设计
总结:众所周知太吾根本没有UI设计(划掉)
功法界面的五行UI顺序由上至下,是粗暴的“金-木-水-火-土”排序(金刚-紫霞-玄阴-纯阳-归元)
这话我说过的次数不少,但还是要再说一次——
只要简单地把水木的顺序调换,改成“金-水-木-火-土”,就能更好地从视觉上引导玩家,体现相邻相生、间隔一个相克的关系,也会使双修/三修可选的内功一目了然,选择与主修的门派相邻的一个或两个,如主水次金、主木次火。
当然这样改动之后也不是没有缺点,因为五行关系用经典的圆圈表示更佳,直线排序必然会导致首尾的两个属性无法连接。
说完排序说五种内力的颜色指定。(过度解读警告
)
尽管归元是绿色、紫霞是紫色这点可能会让人一时有些转不过弯,但我认为金刚-黄、玄阴-蓝、紫霞-紫、纯阳-红、归元-绿、混元-白的色彩指定是合理的。
原因如下
1.上述颜色之间的互相区分明显,并且都是经典的、能够吸引玩家注意力的色系;
2.因为金刚已经使用了黄色,所以其他内力属性就必须避开这个颜色,哪怕是代表土的归元——指定的绿色可以说四平八稳,体现了归元生生不息(苟)——绿色使人联想到生命——和不惮用毒——指定色亮度、饱和度较低,显得阴沉——的特点;
3.因为归元已经用了绿色,所以属性为木的紫霞需要选择另外的指定色。而紫色既与紫霞有语义上的联系,同时因为有东方属木、紫气东来的典故,也可以对紫霞使用紫色做出合理的解释。
至于品级的九色,区分度就不是特别高了,比如九品的灰和八品的白,六品的蓝和五品的青,三品的黄和二品的橙,二品的橙和一品的红。
但考虑到要做出九种颜色,想要每种颜色都保持区分度似乎也是有点强人所难_(:з」∠)_当然更关键的是,现在的物品栏和其他的UI设计需要筛选和更明显的图标设计/游戏需要提供更大的分辨率/立绘细节需要更新,这些问题比品级颜色区分度低要严重得多,优先度也理应更高。
所以……螺舟UI设计师招到了吗……肝够好吗,两位美术还有余力兼任GUI吗……