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【技术讨论向】关于运气机制的再讨论

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为什么要再开一个帖子来说这个运气呢……其实很简单,我们玩这个游戏的时候忽视了运气这个东西对于整个游戏的意义,它其实非常地有意义,特别是在关键时刻,这里主要讨论下钩几率。
其实艾斯的好运会传染这个技能已经被修改,某种程度上已经大大加强,它的效果已经变为如下
当然,它的效果可以叠加,这是全场益增技能,如果有其他人带,还可以叠加。那么,讨论的情况如下
这里要说明的是,逃之夭夭技能能使得逃脱的几率大大提高,即使不携带技能,只燃烧祭品,也能取得可观的逃脱概率,当然,这里的逃脱概率是指用尽6次挣扎机会后的整体逃脱概率,这是依靠古典概率计算的,而不是期望,后面的详细过程在楼下接着说……


1楼2019-04-17 13:55回复
    现在,我将用表格罗列各种祭品和技能叠加能够产生的综合逃脱概率,首先,各个祭品的加成如下
    全场祭品的个数会影响到每个人身上,当然,有些运气祭品是个人的,所以无论几个,都不会叠加……


    4楼2019-04-17 14:00
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      好了,重头戏来了,现在技能和祭品一起带,会有什么样的概率呢?
      这里讨论的情况是,每一个人默认他只要在场,就携带同样的祭品,但不一定带技能,于是就出现了表格中的情况


      7楼2019-04-17 14:06
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        现在,对得到的数据做一个简单的评价,如果是车队,那么尽可能携带所有的全场类运气祭品,这样,即使只带了一个好运会传染,都会有至少一半以上的逃脱几率(必须携带逃之夭夭),如果是装甲车,那就全部上最好的!四个盐唇罐子加上四个好运会传染,这个时候,如果带了逃之夭夭,将会有98.8%的几率跳下来!这一数值几乎意味着你一定能下来!即使不带,也有88.9%的几率!非常的高!如果带了逃之夭夭还下不来,那么很幸运,你就是那1.2%


        9楼2019-04-17 14:14
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          当然,即使不是四个人的车队,三个人,或者双轮摩托车,只要按照表格中去携带相应的物件,都可以取得非常可观的数值,别忘了,夹子和猪妹也是要看运气的。这个运气能够让你自己下来,而且其他人也能自己下来


          来自Android客户端11楼2019-04-17 14:20
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            当然,这也是一种玩法,我本意是希望为大家提供一种新的思路,局限于现在的速修和躲猫猫都挺没意思的,这种玩运气的流派简直就是一股农场的清流,它需要占用两个技能格,其他两个建议带自摸和一个疲劳技能,或者人皇可以不带自摸,更自由的发挥,但这两个是一定需要的


            来自Android客户端12楼2019-04-17 14:24
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              @心事终虚化 干活不易,求吧主给个一个加精


              来自Android客户端18楼2019-04-17 19:20
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                好吧,我再补充说明一下,为什么最好是同时携带逃之夭夭和好运会传染
                你们看看如果不带逃之夭夭只携带好运会传染以及相应祭品会有怎么样的概率(默认在场的人都携带祭品,表格顶端从左至右为在场人数)

                你会发现,不带逃之夭夭,概率大大降低了,虽然大部分还能超过50%,最高的也有88.9%(88.9%这大概意味着五局有四局能下来),但既然要玩刺激的,为啥不索性都带上


                29楼2019-04-18 10:35
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                  顺带一提,如果啥都不带,连祭品也是,只带了逃之夭夭(图中的技能),
                  在挣扎6次之后,你能自己下来的概率是21.7%,所以大家不要抱怨为啥有时候欧了6次都下不来,
                  这里给自信的欧皇一点小小的警示。不过这个技能对夹子非常有效。

                  这个游戏中,运气分两种,一种是求生运气(跳钩,掰夹,解开头套(应该是存在关系的)),另一种就是摸宝了,需要注意的事,至今为止,两种运气是分开的,彼此互不叠加不影响。后期我会继续更进,讲一下如果要玩运气流派,大概怎么携带技能,顺便说说摸宝的事


                  31楼2019-04-18 11:08
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