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回复:GBA FF2攻略补遗

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瞪眼(忽视/石化にらみ/せきかにらみ/Stone Gaze):概率命中妨害魔法,原始基础命中率50,变化属性。造成我方队员永久进入石化状态。敏西迪亚塔的石化蜥蜴会修正命中率80的单体5级瞪眼特技,平均HIT数=5x0.8=4次,我方队员平均魔防次数5或以上才能免疫。龙卷风后敏西迪亚附近的百目妖会修正命中率90的单体9级瞪眼特技,平均HIT数=9x0.9=8次,我方队员平均魔防次数9或以上才能免疫。
诱惑(ゆうわく/Charm/Entice):概率命中妨害魔法,原始基础命中率50,精神属性。造成我方队员短时进入混乱状态。敏西迪亚附近的吸血少女、龙卷风里的拉米亚会修正命中率70的全体6级诱惑特技,平均HIT数=0.5x6x0.7=2.1≈3次,我方队员平均魔防次数4或以上才能免疫。龙卷风里的吸血女士、假公主拉米亚女王会修正命中率90的单体9级诱惑特技,平均HIT数=9x0.9=8.1≈9次,我方队员平均魔防次数10或以上才能免疫。
自爆(じばく/Self-Destruct):数值伤害魔法,基础伤害20,无属性。怪物对我方队员造成一定数值伤害后消失,该怪物可以获得经验值/金钱/掉落物品。自爆伤害计算类似于物理伤害的攻防计算,相当于攻击力按固定20计算。每HIT伤害=MAX(基础伤害20x(1+0到1之间的随机小数)-目标防御力,0)+基础伤害20x(0或1暴击倍数),非暴击情况下每HIT伤害不超过40。自爆魔法只有标准次数,没有额外次数,HIT数固定等于魔法等级。目标的防御力对于自爆魔法的每HIT来说,每1点防御力都能抵消1点自爆魔法伤害,也就是说40点防御力就能够把红色爆弹怪的7级自爆魔法伤害减少到0点(暴击率5%在HIT数不高的情况下造成伤害可以忽略)。如果怪物自爆时已经是满血状态则自爆魔法必定完全miss,但是自爆怪物仍然会消失并且战斗后也能得到经验值和金钱。怪物在受重伤的当回合不会自爆而是要等到下一回合才会启用自爆AI,怪物AI在每回合我方指令下达前就已经固定了,所以如果怪物一旦启用了自爆AI即使把它的HP补满也照样会自爆,所以利用这个特点可以用回力术给即将自爆的炸弹系怪物补血以减少怪物的受损HP从而减少自爆魔法的伤害。塞美多瀑布洞窟的1级绿色炸弹怪会1级自爆特技,伤害=20x1.5x1=30左右。雪原洞窟的2级白色炸弹怪会3级自爆特技,伤害=20x1.5x3=90左右。敏西迪亚附近的3级蓝色炸弹怪会5级自爆特技,伤害=20x1.5x5=150左右。敏西迪亚附近的5级红色炸弹怪会7级自爆特技,伤害=20x1.5x7=210左右。怪物自爆死亡的话,战斗胜利后我方能得到自爆死亡怪物的经验值/金钱/掉落物品,但无法得到自爆死亡怪物的图鉴。
地震(じしん/Earthquake):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,地属性。地震魔法对地族怪物造成总伤害x2,但对空族怪物必定miss,对同时属于空族和地族的怪物必定miss。与一般属性弱点不同的是,地属性的种族属性弱点并不能使额外次数固定等于魔法等级,所以额外次数还是魔法等级x原始基础命中率50/100,也就是魔法等级的1/2。地震和其它数值伤害特技魔法一样,全体施放时计算额外次数的总命中率不减半,所以全体施放的额外次数仍然是魔法等级的1/2。灵魂系怪物不能吸收无属性魔法,但可以吸收地属性魔法。【大地鼓】的修正命中率95的全体10级地震特技,对非空族非地族怪物造成伤害=(20/4)x1.5x(10+0.5x10x0.95)=111左右,对非空族的地族怪物造成伤害=(20/4)x2x1.5x(10+0.5x10x0.95)=222左右。龙卷风后的沙漠附近的沙漠毛虫、魂之重生的究极术守卫BOSS究极兵器也会修正命中率95的全体10级地震特技,伤害=(20/4)x1.5x(10+0.5x10x0.95)=111左右。
龙卷(トルネド/たつまき/Cyclone/Tornado):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,空属性。龙卷魔法对空族怪物造成总伤害x2,但对地族怪物必定miss,对同时属于地族和空族的怪物必定miss。与一般属性弱点不同的是,空属性的种族属性弱点并不能使额外次数固定等于魔法等级,所以额外次数还是魔法等级x原始基础命中率50/100,也就是魔法等级的1/2。龙卷和其它数值伤害特技魔法一样,全体施放时计算额外次数的总命中率不减半,所以全体施放的额外次数仍然是魔法等级的1/2。灵魂系怪物不能吸收无属性魔法,但可以吸收空属性魔法。【风笛】的修正命中率95的全体13级龙卷特技,对非空族非地族怪物造成伤害=(20/4)x1.5x(13+0.5x13x0.95)=144左右,对非地族的空族怪物造成伤害=(20/4)x2x1.5x(13+0.5x13x0.95)=288左右。死亡大道的深渊毛虫也会修正命中率95的全体13级龙卷特技,伤害=(20/4)x1.5x(13+0.5x13x0.95)=144左右。
海啸(つなみ/Tsunami/Tidal Wave):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率50,水属性。龙卷风后海上的海龙(海龙最早出现于食人鱼腹的B3F宝箱守卫)会修正命中率100的全体8级海啸特技,伤害=20/4x1.5x(8+0.5x8x1)=90左右。


IP属地:江西本楼含有高级字体43楼2019-05-19 10:01
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    弓术(ゆみ/Bow):数值伤害魔法,原始基础伤害7,原始基础命中率30,无属性。我方队员装备弓系武器攻击是物理攻击,只能攻击到最近两列的目标,会计算攻击方的攻击力和目标的防御力。而怪物使用的弓术是魔法,能攻击到两列以外的目标,伤害与弓术魔法的基础伤害有关,与施法方的攻击力和目标的防御力无关。我方队员被大量哥布林守卫和帝国士兵的弓术特技攻击时,会提升魔防等级经验值而不会提升回避等级经验值。初期分布广泛的哥布林守卫、帝国士兵会修正命中率45的单体1级弓术特技,伤害=7x1.5x(1+1x0.45)=15左右。卡修恩城1F的稀有怪哥布林王子、秘银矿守卫BOSS帝国士官、菲因城的帝国军官会修正命中率65的单体3级弓术特技,伤害=7x1.5x(3+3x0.65)=52左右。
    岩石(がんせき/Boulders/Rock):数值伤害魔法,原始基础伤害15,原始基础命中率30,无属性。敏西迪亚塔的守卫BOSS火焰巨人、寒冰巨人、闪电巨人会修正命中率75的单体9级岩石特技,伤害=15x1.5x(9+9x0.75)=354左右。
    爆破(ブラスター/Blaster):概率命中妨害魔法,原始基础命中率50,无属性。造成我方队员短时进入麻闭状态。大混乱城的长须豹有40%几率使用修正命中率80的全体10级爆破特技(显示等级为1,是实际等级的十位数),平均HIT数=0.5x10x0.8=4次,我方队员的平均魔防次数5或以上才能免疫。宙斯盾/白袍/缎带/石中剑这些属性抵御装备能完全无效化停止术(变化属性)和麻闭术(神经属性),但不能无效化爆破特技(无属性),所以(魔防等级x魔防率)≥5才是对付长须豹时的安全保障。除了提升魔防次数以外,使用护墙术也可以无效化爆破这种无属性魔法。
    强力神圣(冬青/ホーリー/Holy):数值伤害魔法,原始基础伤害20,原始基础命中率0,无属性。强力神圣的动画效果与神圣术一致,原始基础伤害是20比神圣术的15更高,但强力神圣属于特技魔法不受精神加成。FC版不存在强力神圣特技,GBA版魂之重生的圣化皇帝有20%几率使用修正命中率100的全体16级强力神圣特技,全体伤害=20/4x1.5x(16+0.5x16x1)=180左右。
    陨石(いんせき/Starfall):数值伤害魔法,原始基础伤害70,原始基础命中率100,无属性。陨石魔法在FF系列中是从FF2首次出现,皇帝的招牌技能,70点基础伤害远超融核术的20点基础伤害,仅次于究极术的100点基础伤害,但究极术的100点基础伤害不能乘魔法等级倍数,所以陨石术在某种意义上才是基础伤害最高的数值伤害魔法。最终BOSS魔化皇帝会有20%几率使用修正命中率100的全体10级陨石特技,全体施放总命中率减半仍为50,额外次数=魔法等级x50%-目标魔防次数=魔法等级-目标魔防次数,全体伤害=(70/4)x1.5x(10+0.5x10x1)=383左右,如果我方队员的魔防次数高于5次则全体伤害为255左右。当我方只剩一名未死亡未石化队员时,魔化皇帝的陨石魔法会自动变为单体施放,单体伤害=70x1.5x(10+10x1)=2040左右,如果我方队员的魔防次数高于10次则单体伤害为1020左右。魂之重生的圣化皇帝有10%几率使用修正命中率100的全体16级陨石特技,全体伤害=70/4x1.55x(16+0.5x16x1)=612左右,如果我方队员的魔防次数高于8次则全体伤害为408左右。当我方只剩一名未死亡未石化队员时,圣化皇帝的陨石魔法会自动变为单体施放,单体伤害=70x1.5x(16+16x1)=3360左右,如果我方队员的魔防次数等于16次则单体伤害为1680左右。


    IP属地:江西本楼含有高级字体44楼2019-05-19 10:02
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      遭遇几率为1/64或3/64的部分稀有怪:


      菲因镇解放前:010速鸟
      菲因城北方:013陆龟、011大鸟大战舰补给基地附近:99气球弹、101地雷弹
      阿鲁迪亚西面/敏西迪亚镇周边2:080红灵魂、114山丘巨人
      阿鲁迪亚南面海边/敏西迪亚镇周边:026亡灵、029幽魂、118贝希摩斯
      卡修恩城附近:023僵尸、021死亡头骨、098哥布林王子
      卡修恩城1F:098哥布林王子、104帝国士官
      沙漠西部:012亚达曼龟、035奇美拉、051青蛙王、054大地鳐
      沙漠附近:035奇美拉、049长牙巨犀、050毒青蛙、051青蛙王、054大地鳐
      敏西迪亚洞窟B1F:057换脑怪、080红灵魂、082黄灵魂
      敏西迪亚洞窟B1F小房间:056飞空鳐、036黄金奇美拉、051青蛙王、049长牙巨犀
      沙拉马多附近:010速鸟
      塞美多瀑布B2F:076绿软泥
      塞美多瀑布B3F:099绿爆弹(8个)
      塞美多瀑布B4F:023僵尸
      塞美多瀑布B5F/小房间:023僵尸
      巴夫斯克洞窟B1F:023僵尸、021死亡头骨
      雪原洞窟B1F:024食尸鬼
      雪原洞窟B2F:017双头怪
      卡修恩城附近:023僵尸、021死亡头骨、098哥布林王子
      卡修恩城1F:098哥布林王子、104帝国士官
      卡修恩城2F:015食人魔法师
      卡修恩城4F:025行尸
      卡修恩城5F/小房间:025行尸
      大战舰补给基地附近:99气球弹、101地雷弹
      大战舰1F:020眩晕鼠
      大战舰B2F:042箭鹰
      大战舰B4F/小房间:104帝国士官
      迪斯特岛:114山丘巨人
      迪斯特洞窟B1F:082黄灵魂
      迪斯特洞窟B2F:026亡灵
      迪斯特洞窟B3F:016食人魔首领
      迪斯特洞窟B5F/小房间:051青蛙王
      南方岛:077黄软泥、078红软泥
      南方岛洞窟B1F:050毒青蛙
      南方岛洞窟B3F:049长牙巨犀
      南方岛洞窟B5F/小房间:057换脑怪
      沙漠西部:012亚达曼龟、035奇美拉、051青蛙王、054大地鳐
      沙漠附近:035奇美拉、049长牙巨犀、050毒青蛙、054大地鳐
      斗技场B1F:105帝国军官、108法师、109巫师
      菲因城解放前1F:105帝国军官、108法师、109巫师
      菲因城解放前2F:058食脑妖
      菲因城解放前3F:108法师
      菲因城B1F/B2F/B3F/B4F/B5F:081绿灵魂
      敏西迪亚塔周边:080红灵魂
      敏西迪亚镇周边2(与敏西迪亚塔周边相同):080红灵魂
      敏西迪亚镇周边:026亡灵、029幽魂、118贝希摩斯
      敏西迪亚洞窟周边:065触手怪、118贝希摩斯
      敏西迪亚洞窟B1F:057换脑怪、080红灵魂、082黄灵魂
      敏西迪亚洞窟B3F:056飞空鳐、036黄金奇美拉
      敏西迪亚洞窟B4F:036黄金奇美拉、030幽灵
      敏西迪亚洞窟B5F/小房间:056飞空鳐、036黄金奇美拉、051青蛙王、049长牙巨犀
      敏西迪亚洞窟B4F的小房间:080红灵魂、082黄灵魂
      食人鱼腹B1F/B3F:055大海鳐
      敏西迪亚塔1F:080红灵魂、026亡灵、029幽魂
      敏西迪亚塔2F:068石化蜥蜴
      敏西迪亚塔3F:066陆地魔界花、039恶魔花
      敏西迪亚塔4F:039恶魔花
      敏西迪亚塔5F:070寒冰蜥蜴
      敏西迪亚塔6F:066陆地魔界花、068石化蜥蜴
      敏西迪亚塔8F:070寒冰蜥蜴
      敏西迪亚塔9F/小房间:070寒冰蜥蜴、066陆地魔界花
      龙卷风后敏西迪亚塔周边:080红灵魂
      龙卷风后卡修恩周边/沙漠周边:066陆地魔界花、074沙漠毛虫、086皇帝诅咒
      龙卷风后敏西迪亚镇周边:069火蜥蜴、067巨型魔界花
      龙卷风后死亡大道入口西面:067巨型魔界花、075深渊毛虫
      龙卷风后海上:055大海鳐
      龙卷风1F:039恶魔花、033山羊怪
      龙卷风3F:066陆地魔界花、071邪眼虫
      龙卷风4F:071邪眼虫、109巫师
      龙卷风5F:109巫师
      龙卷风6F/小房间:109巫师、083吸血少女
      帕拉美奇亚城1F:106帝国将军、086皇帝诅咒
      帕拉美奇亚城2F:086皇帝诅咒
      帕拉美奇亚城3F:086皇帝诅咒
      帕拉美奇亚城4F:091黑骑士、094石像怪
      帕拉美奇亚城5F:022水晶头骨
      帕拉美奇亚城6F:022水晶头骨、106帝国将军、109巫师
      帕拉美奇亚城7F/小房间:106帝国将军、109巫师、111蓝须豹
      帕拉美奇亚城4F小房间/7F小房间:106帝国将军
      死亡大道B1F:037终极奇美拉、070寒冰蜥蜴、060高级寄生虫
      死亡大道B2F:070寒冰蜥蜴、060高级寄生虫、067巨型魔界花、064高级小恶魔
      死亡大道B3F:067巨型魔界花、064高级小恶魔、084吸血女士
      死亡大道B4F:121绿龙
      死亡大道B5F:121绿龙、032杀人锯齿蚁+037终极奇美拉
      死亡大道B6F:032杀人锯齿蚁+037终极奇美拉、072百目虫、075深渊毛虫
      大混乱城1F:034山羊魔兽
      大混乱城2F:034山羊魔兽、039恶魔花
      大混乱城3F:062恶魔狼
      大混乱城4F:062恶魔狼、067巨型魔界花、070冰蜥蜴
      大混乱城5F:062恶魔狼、067巨型魔界花、070冰蜥蜴、124铁巨人
      大混乱城6F:116寒冰巨人、124铁巨人
      大混乱城7F:117闪电巨人、124铁巨人
      大混乱城8F:119贝希摩斯之王、073圆体毛虫
      大混乱城9F:073圆体毛虫、115火焰巨人
      伏魔殿:116寒冰巨人、123红龙
      伏魔殿:117闪电巨人、116寒冰巨人
      魂之重生迷之洞窟B1F:133死亡军曹、141魔神巨人
      魂之重生迷之洞窟B3F:131烈炎鸟、137猛兽恶魔
      魂之重生迷之宫殿4F:159黑龙
      魂之重生迷之宫殿6F:161钢铁巨人
      魂之重生迷之宫殿8F:159黑龙
      魂之重生迷之宫殿9F:161钢铁巨人


      IP属地:江西本楼含有高级字体46楼2019-05-19 10:15
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        宝箱守卫怪物(括号内为守卫的宝箱物品)/固定怪物:从怪物宝箱获取物品发生在战斗之前,所以可以在发生战斗时立刻装备从宝箱里获取的武器/盾牌或使用从宝箱里获取的物品。比如魂之重生与野玫瑰宝箱的守卫BOSS路西法战斗时,斯科特可以切换武器为刚刚获得的野玫瑰并发动16级狂暴术,然后全员用封顶的255攻击力轻松对付路西法。
        菲因城:105帝国军官
        塞美多瀑布B5F:013陆龟(跳跃术书)、104帝国士官
        雪原洞窟B1F:046波恩
        雪原洞窟B2F:100白爆弹(秘银杖)
        雪原洞窟B5F:027幽影(古代剑)、012亚达曼龟
        卡修恩城3F:019鼠妖(黄金盾)
        卡修恩城4F:080红灵魂
        卡修恩城5F:101蓝爆弹(黄金甲)
        大战舰1F:105帝国军官
        大战舰B1F:104帝国士官(睡眠剑)
        大战舰B3F:114山丘巨人(冰盾)
        蕾拉的船:044海贼
        迪斯特洞窟B2F:081绿灵魂(魔术杖)
        迪斯特洞窟B5F:012亚达曼龟(骑士铠甲)、035奇美拉
        南方岛洞窟B3F:025行尸、028缚影(不死鸟尾)
        南方岛洞窟B5F:050毒青蛙+049长牙巨犀(大地鼓)、048大角巨犀
        斗技场1F:118贝希摩斯
        斗技场B2F:009石笋怪(解毒剂)
        菲因城解放前2F:026亡灵(回复剂)、108法师(魔光术书)
        菲因城B4F:026亡灵+029幽魂(FC是吸魂剑,GBA是力杖)
        菲因城B5F:036黄金奇美拉(奥利哈康)
        敏西迪亚洞窟B3F:102红色爆弹(巨人斧)
        敏西迪亚洞窟B5F:030幽灵(吸魂术书)
        食人鱼腹B3F:080红灵魂(钻石盾)、073圆体毛虫
        敏西迪亚塔3F:115火焰巨人
        敏西迪亚塔5F:116寒冰巨人
        敏西迪亚塔7F:117闪电巨人
        敏西迪亚塔8F:039恶魔花+033山羊怪(融核术书)
        敏西迪亚塔9F:120白龙(黑袍)
        龙卷风5F:106帝国将军(钻石铠甲)
        龙卷风6F:121绿龙(风笛)、090亲卫队+093木像怪+085皇帝
        帕拉美奇亚城3F:086皇帝诅咒(雷鸣矛)
        帕拉美奇亚城6F:113拉米亚女王+111蓝须豹(太阳剑)
        死亡大道B2F:122蓝龙(猫爪小刀)
        死亡大道B3F:119贝希摩斯之王(古文斧)
        死亡大道B4F:123红龙(与一弓)
        大混乱城5F:047僵尸波恩(源氏护手)、125九头蛇(源氏头盔)
        大混乱城6F:126苍蝇王(源氏铠甲)、127堕天使(白袍)
        大混乱城10F:128魔化皇帝
        魂之重生迷之洞窟1F:166黑骑士+133死亡军曹
        魂之重生迷之洞窟2F:167僵尸波恩
        魂之重生迷之洞窟5F:168大肥虫
        魂之重生封印之间3F:169究极兵器
        魂之重生迷之宫殿5F:165路西法(野玫瑰)、163八岐大蛇(星尘杖)、159黑龙(飞龙枪)
        魂之重生迷之宫殿6F:161钢铁巨人(缎带)、162苍蝇王之魂(保护带)
        魂之重生迷之宫殿10F:162圣化皇帝


        IP属地:江西本楼含有高级字体47楼2019-05-19 10:16
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          除宝箱守卫怪物和固定怪物之外的必定无法逃跑成功的部分怪物:魂之重生模式里的绝大多数怪物组合都是必定无法逃跑成功。
          菲因城北方:017双头怪、019大老鼠
          雪原洞窟B1F:024食尸鬼、100白爆弹
          雪原洞窟B2F:017双头怪、024食尸鬼、100白爆弹
          雪原洞窟B3F:017双头怪、024食尸鬼、100白爆弹
          雪原洞窟B4F:017双头怪、100白爆弹
          雪原洞窟B5F/小房间:017双头怪、024食尸鬼、100白爆弹
          卡修恩城附近:098哥布林王子
          卡修恩城1F:098哥布林王子、104帝国士官
          卡修恩城2F:012亚达曼龟、019大老鼠、024食尸鬼
          卡修恩城3F:012亚达曼龟、019大老鼠
          卡修恩城4F:012亚达曼龟、019大老鼠、025行尸
          卡修恩城5F/小房间:012亚达曼龟、019大老鼠、025行尸
          大战舰附近:017双头怪、100白爆弹
          大战舰1F:025行尸、100白爆弹
          大战舰B1F:025行尸、100白爆弹
          大战舰B2F:017双头怪、028缚影
          大战舰B3F:017双头怪、028缚影
          大战舰B4F/小房间:017双头怪、028缚影、104帝国士官、110豹妖
          迪斯特岛:013陆龟、025行尸、114山丘巨人
          迪斯特洞窟B1F:013陆龟、025行尸、082黄灵魂、114山丘巨人
          迪斯特洞窟B2F:025行尸、082黄灵魂、114山丘巨人
          迪斯特洞窟B3F:082黄灵魂、114山丘巨人
          迪斯特洞窟B5F/小房间:051青蛙王
          沙漠西部:031蚁狮、051青蛙王
          沙漠附近:031蚁狮、051青蛙王
          斗技场B1F/小房间:035奇美拉
          菲因城解放前1F:009石笋怪、035奇美拉
          菲因城解放前2F:009石笋怪、035奇美拉
          菲因城解放前3F:009石笋怪、035奇美拉、108蓝色法师
          菲因城B1F:025行尸、081绿灵魂
          菲因城B2F:025行尸、081绿灵魂
          菲因城B3F:081绿灵魂
          菲因城B4F:081绿灵魂
          菲因城B5F:009石笋怪、081绿灵魂
          敏西迪亚塔周边:030幽灵、056飞空鳐、080红灵魂、102红色爆弹
          敏西迪亚镇周边:025行尸、102红色爆弹、118贝希摩斯
          敏西迪亚洞窟周边:025行尸、102红色爆弹、118贝希摩斯
          敏西迪亚洞窟B1F:025行尸、080红灵魂
          敏西迪亚洞窟B2F:025行尸、080红灵魂
          敏西迪亚洞窟B3F:025行尸、036黄金奇美拉、056飞空鳐、080红灵魂
          敏西迪亚洞窟B4F:025行尸、036黄金奇美拉、056飞空鳐、080红灵魂
          敏西迪亚洞窟B5F/小房间:030幽灵、036黄金奇美拉、056飞空鳐、080红灵魂
          敏西迪亚洞窟B4F的宝物房间:030幽灵、036黄金奇美拉、056飞空鳐、080红灵魂
          敏西迪亚塔1F:030幽灵、056飞空鳐、080红灵魂、102红色爆弹
          敏西迪亚塔2F:056飞空鳐、080红灵魂、102红色爆弹
          敏西迪亚塔3F:102红色爆弹
          敏西迪亚塔4F:080红灵魂、102红色爆弹
          敏西迪亚塔5F:025行尸、102红色爆弹
          敏西迪亚塔6F:025行尸、080红灵魂、102红色爆弹
          敏西迪亚塔7F:025行尸、080红灵魂
          敏西迪亚塔8F:025行尸
          敏西迪亚塔9F/小房间:025行尸
          龙卷风后大地图各地:104帝国士官、102红色爆弹
          龙卷风后敏西迪亚塔周边:030幽灵、056飞空鳐、102红色爆弹
          龙卷风后卡修恩周边/沙漠周边:086皇帝诅咒
          龙卷风后迪斯特岛:013陆龟、025行尸、114山丘巨人
          龙卷风1F:039恶魔花、090亲卫队、093木像怪、102红色爆弹
          龙卷风2F:039恶魔花、090亲卫队、093木像怪、102红色爆弹
          龙卷风3F:039恶魔花、090亲卫队、093木像怪、102红色爆弹
          龙卷风4F:039恶魔花、090亲卫队、093木像怪
          龙卷风5F:039恶魔花、090亲卫队、093木像怪
          龙卷风6F/小房间:039恶魔花、090亲卫队、093木像怪
          帕拉美奇亚城1F:086皇帝诅咒、106帝国将军
          帕拉美奇亚城2F:086皇帝诅咒、106帝国将军
          帕拉美奇亚城3F:056飞空鳐、086皇帝诅咒、106帝国将军
          帕拉美奇亚城4F:038死亡花、056飞空鳐、106帝国将军
          帕拉美奇亚城5F:022水晶头骨、038死亡花、056飞空鳐、106帝国将军
          帕拉美奇亚城6F:022水晶头骨、038死亡花、056飞空鳐、106帝国将军
          帕拉美奇亚城7F/小房间:022水晶头骨、038死亡花、056飞空鳐、106帝国将军
          帕拉美奇亚城4F小房间/7F小房间:022水晶头骨、038死亡花、056飞空鳐、106帝国将军
          死亡大道B1F:120白龙
          死亡大道B2F:120白龙
          死亡大道B4F:121绿龙
          死亡大道B5F:121绿龙
          死亡大道B6F:121绿龙
          大混乱城1F:034魔化山羊怪+039恶魔花、092死亡骑士+095秘银像、113拉美亚女王
          大混乱城2F:034魔化山羊怪+039恶魔花、092死亡骑士+095秘银像、113拉美亚女王
          大混乱城3F:034魔化山羊怪+039恶魔花、092死亡骑士+095秘银像、113拉美亚女王
          大混乱城4F:034魔化山羊怪+039恶魔花、092死亡骑士+095秘银像、113拉美亚女王
          大混乱城5F:034魔化山羊怪+039恶魔花、092死亡骑士+095秘银像、113拉美亚女王
          大混乱城6F:034魔化山羊怪+039恶魔花、113拉美亚女王
          大混乱城7F:034魔化山羊怪+039恶魔花、113拉美亚女王、117闪电巨人
          大混乱城8F:073圆体毛虫、113拉美亚女王、117闪电巨人、119贝希摩斯之王、122蓝龙
          大混乱城9F:073圆体毛虫、117闪电巨人、119贝希摩斯之王、122蓝龙
          伏魔殿:073圆体毛虫、119贝希摩斯之王、123红龙
          伏魔殿:073圆体毛虫、117闪电巨人、119贝希摩斯之王、122蓝龙、123红龙


          IP属地:江西本楼含有高级字体48楼2019-05-19 10:19
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            《NPC费用》


            住宿费:各地旅店住宿费都一样,每补充1点HP花费1金,每补充1点MP花费4金。行走模式中使用回力术的补血值不受精神和魔法干涉影响,每级回力术单体施放补血效果是40-79(平均60),相当于回力术能以每1点MP换取60点HP,换算成住宿费用就是4金换60金,所以住宿之前用回力术补满HP能够大大节约住宿费用。死亡队员和石化队员不能补充HP和MP,所以也不计算住宿费用。如果总补充MP超过500点,住宿费用就超过2000金,不如购买【小屋】补满HP/MP划算。
            出售物品价格:只有买入物品价格的1/2。
            帕鲁姆-波特的定期船票价:32金。
            波特的飞空艇票价:巴夫斯克100金、沙拉马多镇200金、塞美多瀑布300金、卡修恩城400金、卡亚村500金、菲因城600金、阿鲁迪亚700金。
            雪上船小游戏:无论是普通模式还是青蛙模式(GBA版和PSP版才有青蛙模式),每种错误次数都有对应的时间纪录,相同错误次数花费的时间更短即为打破纪录,获得的物品不变但获得的金钱翻倍。
            雪上船小游戏普通模式奖励:
            0次错误:20000金、圣灵药、 小屋
            1次错误:15000金、圣灵药
            2次错误:10000金、不死鸟之尾、 小屋
            3次错误:5000金、不死鸟之尾
            4次错误:2500金、金针、以太
            5次错误:1500金、以太
            6次错误:500金、金针
            7次错误:300金、高级恢复剂、解毒剂
            8次错误:200金、高级恢复剂
            9次错误:100金、恢复剂、解毒剂
            10次错误或以上:0金、恢复剂
            雪上船小游戏青蛙模式奖励:
            0次错误:40000金、正宗
            1次错误:25000金、宙斯盾
            2次错误:10000金、源氏铠甲
            3次错误:5000金、源氏护手
            4次错误:3000金、源氏头盔
            5次错误:2500金、赫尔墨斯之靴
            6次错误:1500金、贤者智
            7次错误:1000金、圣者心
            8次错误:500金、酒神之酒
            9次错误:300金、魔法护镜
            10次错误或以上:100金


            IP属地:江西本楼含有高级字体49楼2019-05-19 10:21
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              【魂之重生怪物图鉴】
              只有战斗胜利才能获得怪物图鉴,如果我方逃跑成功或者团灭是无法获得怪物图鉴的。需要怪物被杀死才能得到怪物图鉴,如果怪物逃跑的话则无法获得怪物图鉴,此外如果怪物用自爆特技死亡的话也是无法获得怪物图鉴的。
              129号:究极寄生虫/卡巴沙达/ギガパラサイト/Giga Parasite

              130号:噬魂者/精灵依达/ソウルイーター/Soul Eater

              131号:烈炎鸟/比罗利/ピロリスク/Pyrolisk

              132:布丁公主/布林沙斯/プリンプリンセス/Flan Princess

              133:死亡骑士/求死骑士/デスナイト/Death Knight/死亡军曹

              134:吸血鬼小姐/没中巴巴依/ミスパンパイア/Miss Vamp

              135:大脚野人/多克拉/ビックフット/Bigfoot

              136:金钱龟/力罗/ギルガメ/Gil Snapper

              137:猛兽恶魔/比斯恶魔/ビーストデビル/Beast Devil

              138:海蛇王/沙贝特/シーサーペント/Sea Serpent


              IP属地:江西本楼含有高级字体50楼2019-05-19 10:55
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                139:死亡之角/斯尼/デスホーン/Death Horn

                140:巨型虫/吉卡斯管/ギガースウォーム/Gigas Worm

                141:魔神巨人/拉亚思/グラシャラボラス/Glasya Labolas

                142:哥布林骗子/罗达马/リルマーダー/Li'l Murderer

                143:陨石炸弹/罗次/ピュロボロス/Purobolos

                144:暗黑之魂/黑暗精灵/ダークソウル/Dark Soul

                145:食脑魔之母/马沙布雷依/マザーブレイン/Mother Brain

                146:血之骨/布拉/ブラッディボーン/Bloodbones

                147:座狼人/威客狼/ウォーグウルフ/Warg Wolf

                148:小撒旦/达克修/サタナジュニア/Mini Satana


                IP属地:江西52楼2019-05-19 12:49
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                  149:暗黑魔法师/黑暗马修/ダークマジシャン/Dark Magician

                  150:奇美拉首脑/怪兽布雷依/キマイラブレイン/Chimera Brain

                  151:拉米亚之母/马沙拉/マザーラミア/Lamia Matriarch

                  152:猫之妖精/克达西/ケットシー/Cait Sith

                  153:双头魔兽/西因头/ツインヘッド/Twin Heads

                  154:魔眼蜥蜴/卡道斯/カトプレバス/Catoblepas

                  155:千眼魔/罗卡/オルカト/Orukat

                  156:极臭魔界花/多罗尼克/モルボルワースト/Malboro Menace

                  157:混沌骑士/阿斯来姆/カオスライダー/Chaos Rider

                  158:黄金巨像/高达库雷姆/ゴールドゴーレム/Gold Golem


                  IP属地:江西53楼2019-05-19 13:14
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                    159:黑龙/ブラックドラゴン/Black Dragon

                    160:暗黑贝希摩斯/黑暗海比斯/ダークベヒーモス/Dark Behemoth

                    161:钢铁巨人/高吉斯/コウテツキョジン/Steel Giant

                    162:皇帝/帝王/こうてい/Emperor

                    163:八岐大蛇/亚尼奇/ヤマタノオロチ/Yamatano Orochi

                    164:魔王之魂/布罗精灵/ベルゼブルソウル/Beelzebub Soul

                    165:路西法/罗西布/ルシファー/Lucifer

                    166:黑骑士/くろきし/Black Knight

                    167:僵尸波恩/僵尸冒险/ゾンビボーゲン/Zombie Borghen

                    168:大肥虫/拉达管/ラウンドウォーム/Roundworm


                    IP属地:江西54楼2019-05-19 13:55
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                      169:究极兵器/特玛武器/アルテマウェポン/Ultima Weapon


                      IP属地:江西55楼2019-05-19 14:01
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                        魔法伤害:数值攻击类/回复类都存在单次魔法伤害的数值计算,每点智力和精神对基础伤害的加成从FC版的1/4提升为GBA版的1/2。单次魔法伤害的数值=(魔法基础伤害+智力或精神/2)x(1+0到1之间的随机小数+暴击倍数1或0),暴击倍数95%几率为0而只有5%几率为1,目标具有对应属性抵御能力时魔法总伤害减半,目标具有对应属性弱点时魔法总伤害翻倍,目标同时具有对应属性抵御能力和属性弱点时魔法总伤害不变(先翻倍再减半),使用者处于诅咒状态/青蛙状态/缩小状态时魔法总伤害减半。不受智力或精神加成的数值伤害类特技魔法,一般魔法基础伤害比较高,在智力或精神较低时单次魔法数值伤害效果超过黑白魔法,但智力或精神较高时就不如黑白魔法。数值攻击类/回复类魔法全体施放时,总基础伤害要除以4向下取整,既单次魔法伤害的数值=((魔法基础伤害+智力或精神/2)/4)x(1+0到1之间的随机小数+暴击倍数1或0)。狂暴术(魔法基础伤害5)和护盾术(魔法基础伤害0)是特殊的增益魔法,没有标准次数只有额外次数,但需要累加计算单次数值,单体施放的单次数值=智力或精神/2+魔法基础伤害,全体施放的单次数值=((智力或精神/2+魔法基础伤害)/4)。
                        魔法命中率:魔法伤害的计算分为概率命中魔法和数值伤害魔法,妨害类/增益类属于概率命中魔法,数值攻击类/回复类属于数值伤害魔法;妨害类/增益类没有标准次数只有额外次数,数值攻击类/回复类同时包含标准次数和额外次数;妨害类/数值攻击类要扣除目标魔防次数,增益类/回复类无视目标魔防。我方队员直接发动黑白魔法或者使用物品发动黑白魔法时,命中率受魔法数据中的基础命中率影响而不受魔法套路数据中的修正命中率影响,魔法命中率=MAX(智力或精神-魔法干涉,0)+魔法基础命中率。我方队员使用物品发动特技魔法时,命中率不受智力/精神/魔法干涉/魔法基础命中率影响,魔法命中率=魔法套路的修正命中率。怪物使用黑白魔法或者特技魔法时,魔法命中率=魔法套路的修正命中率,由于怪物的魔法套路修正命中率很多都是100,所以虽然怪物的黑白魔法即使没有智力/精神加成也是非常强大的。
                        妨害类魔法的有效命中次数=破防次数0或1+魔法等级x魔法命中率-目标魔防等级x目标魔防率,其中使破防次数为1的破防率A为(MAX(MIN(智力或精神,99)-魔法干涉-目标魔防率,0)+魔法基础命中率)/100,计算破防率A时智力或精神超过99也按99计算,所以对于魔防率60以上的怪物来说智力或精神再高也不能100%破防(因为魔法基础命中率最高55不超过60,当然如果增加了魔法命中次数的话就不需要计算破防率A直接命中了)。对付超高魔防的怪物当魔法命中次数和目标魔防次数相同时,基础命中率高的妨害魔法会在计算破防率A时比基础命中率低的妨害魔法具有更高的命中率,以99智力我方队员对去除变化属性抵御能力的木像怪(魔防14-100%)对比单体命中率:13级青蛙术和13级异次元术都是必定miss,15级青蛙术和15级异次元术都是必定命中,14级青蛙术的命中率是30%,14级异次元术的命中率是10%。解魔术是比较特殊的妨害类魔法,其单体有效命中次数在计算后的基础上再加1次,全体有效命中次数在计算后的基础上再加2次,60以上精神的解魔术对木像怪的单体命中率:14级解魔术必定命中,12级解魔术必定miss,13级解魔术可40%命中(解魔术的原始基础命中率是40)。增益类魔法不计算目标魔防次数,增益类魔法的有效命中次数=魔法等级x(MAX(智力或精神-魔法干涉,0)+魔法基础命中率)。数值攻击类魔法的有效命中次数=魔法等级+ MAX( 魔法等级x魔法命中率-目标魔防率x目标魔防等级 , 0),我方队员直接发动或使用物品发动的黑魔法火球术/雷电术/冷风术/毒气术/吸魂术/摄魔术/融核术的基础命中率都是0,白魔法神圣术是0,特技魔法都是50但以修正命中率计算,究极术是50但GBA版不计算额外次数。回复类魔法的有效命中次数=魔法等级+ 魔法等级x魔法命中率,白魔法回力术的基础命中率是50。
                        一般来说妨害类魔法只要有一次有效命中即可让目标获得某种状态,其中的解魔术则是根据一次魔法中的命中次数来判断解除目标的属性抵御等级,命中次数越多则解除的属性抵御种类越多。增益类魔法往往是命中次数越多增益效果越高,一般以最后一次魔法的命中次数进行判定不可多次魔法叠加,能多次叠加的魔法有狂暴术/酒神之酒/护盾术/障眼术/魔盾术。数值攻击类魔法和回复类魔法的每次有效命中次数都分别计算伤害数值并累加。智力或精神99且魔法干涉为0且怪物魔防很低时,额外次数几乎等于魔法等级,相当于数值魔法伤害翻倍。所以降低魔法干涉能大大提升数值魔法伤害,但如果魔法等级不高而怪物魔防太高时魔法干涉高或低都不影响魔法伤害了。数值伤害类特技魔法的基础伤害高达20(同属性黑魔法是10),且魔法基础命中率高达50(同属性黑魔法都是0),但数值伤害类特技魔法的基础伤害和额外命中率都不受智力或精神加成,在智力或精神很高的情况下,特技魔法的单次魔法数值伤害效果和额外攻击次数都远不如黑魔法或白魔法。
                        使用者处于黑暗状态则总的魔法命中率减半,概率命中魔法有效命中次数降低,数值伤害魔法额外次数降低。使用者处于青蛙/缩小状态则概率命中魔法必定完全miss,数值伤害魔法完全失去额外次数。目标具有对应属性弱点时,则额外次数固定等于魔法等级,不计算智力或精神、魔法干涉、目标魔防次数,也就是说99智力队员装备源氏套装高魔法干涉用火球术攻击超高魔防的木像怪和99智力队员无魔法干涉火球术攻击低魔防不死系怪物的伤害相同,火球术相比融核术在对付木像怪时总基础伤害和额外攻击次数都高很多;或者说只要智力精神和魔法等级高且怪物有属性弱点,装备高魔法干涉防具也能对超高魔防怪物造成巨大伤害,如果怪物不具有属性弱点时则高魔法干涉和目标的超高魔防会大大降低伤害。目标具有对应属性抵御能力时,额外次数固定等于0次。也就是99智力精神队员使用数值伤害魔法对于具有属性抵御能力且魔防次数低的怪物来说,基础伤害减半并且有效命中次数也减半,相当于总伤害减为原来的1/4。概率命中魔法只有额外次数,所以当目标具有对应属性抵御能力时,概率命中魔法必定完全miss。
                        数值伤害类黑白魔法全体施放时总命中率减半(智力/精神为99且基础命中率为0时总命中率减半相当于额外次数减半,回力术由于基础命中率为50所以额外次数减为魔法等级的3/4),对于数值伤害魔法来说除了基础伤害减为原来的1/4之外,额外次数减半约等于魔法命中次数减为3/4,所以数值伤害魔法全体施放对魔防低的单体目标的数值只有单体施放的1/4*3/4=3/16,魔防高的单体目标由于额外次数为0所以全体施放的单体伤害是单体施放的1/4左右。后期使用魔导士杖发动全体16级毒气术对单体的效果只相当于单体施放的3-4级毒气术。数值伤害型特技魔法与黑白魔法不同,命中率不受智力精神加成,固定等于魔法套路的修正命中率,全体施放时总命中率在修正命中率的基础上减半。数值伤害型的黑白魔法和特技魔法,全体施放对属性弱点目标的额外次数和单体施放一样也固定为魔法等级,全体施放对属性抵御目标的额外次数也固定为0次。我方队员的概率命中妨害类黑白魔法全体施放时对每个单体的总命中率减半,相当于魔法命中次数减为54%到77%((10+99)/2=54,(55+99)/2=77,平均65)。如果魔法等级>目标魔防次数,即使魔法命中次数≤目标魔防次数,仍然会计算破防率B而不会完全miss,破防率B=智力或精神-魔法干涉+魔法基础命中率-目标魔防率,全体妨害破防率B和单体妨害破防率A的区别在于全体妨害破防率B计算的智力或精神可以超过99。超过99的智力或精神可以使破防率B高达100%,70智力的15级青蛙术(基础命中率30)单体施放必定秒杀魔防14-100%木像怪(解除变化属性抵御),而170智力的15级青蛙术全体施放也必定秒杀木像怪。假设妨害魔法等级为L,目标的有效魔防次数为M,当L<M时单体施放必定失败,当L=M时单体施放概率成功(破防率A),当L≥(M+1)时单体施放必定成功,当L≤M时全体施放必定失败,当L/2>M时全体施放必定成功,当L<M≤L/2时全体施放概率成功(破防率B)。怪物对我方队员的概率妨害魔法的很多魔法套路的修正命中率都超过70,而且也没有破防次数(可理解为破防率A为0),全体施放时也会减半命中率。
                        我方队员的概率命中增益类黑白魔法的全体施放命中率=(MAX(智力或精神-魔法干涉,0)+魔法基础命中率)/2,增益魔法的魔法基础命中率都是50,当智力或精神-魔法干涉≤0时全体施放命中率只有25%,当智力或精神-魔法干涉=50时全体施放命中率只有50%,当智力或精神-魔法干涉=99时全体施放命中率只有75%,当智力或精神-魔法干涉≥150时全体施放才能100%命中(智力或精神超过206按溢出计算)。对于概率命中妨害魔法和概率命中增益魔法来说,全体命中率=(智力或精神+魔法基础命中率)/2,由于智力或精神最高99,魔法基础命中率最高55,全体命中率不可能到达99封顶,所以基础命中率高的魔法(青蛙术30)会在计算全体命中率的时候比基础命中率低的魔法(异次元术10)具有更高的命中率。


                        IP属地:江西本楼含有高级字体56楼2019-06-01 19:09
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