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看到最近游戏里又活跃了很多萌新,作为一个从老版本开始玩的老年来说甚是开心。
也接触了很多萌新,发现很多人走了我当初的弯路,甚至是开拓创新的走出了新的弯路,在这里单独开个帖子和新老玩家聊聊。
本帖长期更新,有啥问题回复必答,欢迎新玩家入坑,老玩家前来指导
一楼放个个人照镇楼


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2019-07-22 16:27回复
    如果上述两个安装下载游戏的步骤都没有问题的话,接下来就讲讲这个游戏最核心的地方,也是很多玩家都会有疑问的地方,武器和装备,先讲一讲装备部分吧。楼下开始


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2019-07-22 17:32
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      找了个装备页面截图来解释解释装备一般看那几个地方(别问我为啥用七星装备,逼还是要装的)


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2019-07-22 18:08
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        继续开始更新,以前装备是只有1到6星的,这次为期70天的活动开始后,开发商终于开窍打算把装备里面的最后一颗星星给填满了。也了却了很多玩家的夙愿,如果是最近两个月暂时退坑的玩家,可以回游戏看看了,保证七星装备能让你耳目一新。
        讲完了七星装备的由来,至于这个七星装备怎么获得,我以后在游戏的玩法当中来讲讲,这里继续讲有关装备的一些事情。
        装备名称那里不做过多叙述,装备位置也很直观,游戏中只有三个位置:头盔、上衣、裤子。注意,头盔是可以不进行穿戴的,这样子的效果是你不会获得任何头盔提供的装甲值,但是会得到全部头盔中最快的便携值——1000。当然,值不值就各位仁者见仁,智者见智了,一般情况不推荐不带头盔,因为真的很脆。上衣和裤子就别不穿了,这里必须要穿一件的,毕竟不能耍流氓。
        刚才提到了装备便携度和装甲值,这是装备属性中非常重要的部分,前者决定了你的人物移动速度有多快,后者决定了你的衣服能够给你提供多少血。这里讲一下便携值是怎么计算的,头盔便携值+上衣便携值+裤子便携值+武器便携值就是你的人物页面中总的便携值,这里只是面板数据,如果衣服或者武器提供额外的便携值加成,这个数字是不会体现的,但是在你操纵人物中,这个加成是直接加进去的。一般我们说裸便携值,不含任何加成,能够达到3300基本上就能够小跑了,便携值3400以上,人物就能大步奔跑,至于再高,或者是靠特效提高,人物移动动作不会有变化,但是跑动频率和速度回提升。
        接下来聊聊装甲值,这是这个游戏中代替血量的一个数值。其计算公式为头盔装甲值+上衣装甲值+裤子装甲值+衣服特效提供的额外装甲值。注意,和便携值不同,衣服和套装属性对于装甲值直接增加的数值特效,如暴君近卫队衣服三件套特效是增加10000防御,这些装甲值就是直接在最后加和的时候计入总的装甲值数值中了。如下图所示
        暴君头盔装甲值为2220,上衣装甲值为7681,裤子装甲值为3201


        IP属地:甘肃13楼2019-07-22 19:25
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          长篇慢更,下回写一些关于衣服特效的,这一块就顺着武器的七个属性一块写了,希望能给新进游戏的萌新提供帮助


          IP属地:甘肃15楼2019-07-22 21:42
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            好了,回到家了,继续写……
            这一楼写一些有关衣服单件加成的事情,至于为啥不写两件套效果和三件套效果,是因为那一部分非常复杂。
            回到正题,之前我也说了衣服是有自己的属性的,除了便携和装甲,其特性也是玩家非常看重的一点。一般其特性与伤害,射速,精度,范围,稳定性,弹药,便携性以及其他战斗相关的特性有关,有些甚至和特殊皮肤相关。
            以上常规能够见到的枪械的六属性加便携相关,其增减都无需多的赘述。
            这里主要讲几个萌新可能不知道的知识点。对于身体的防御和爆头防御以及全身防御的加成计算。举例来说,食人魔上衣的描述为身体受到的伤害减少30%,食人魔裤子的属性为对冲锋枪和突击步枪的防御增加25%,这两个属性是这样子计算的,当你穿了这两件衣服之后,头部受到冲锋枪或突击步枪的攻击时,其受到的伤害减少25%,如果是身体(头部以外都是身体)受到如上两种枪械的攻击,其伤害减少55%,如果是非突击步枪和冲锋枪,头部没有减伤,身体仅减伤30%。提供的百分比防御是这样子理解和计算的。那么如果头盔描述里提到了对某种武器的防御力呢?这里也很简单,如果头盔描述中,提到到了对某种武器的防御力,是算作全身防御的,如之前的七星头说的对霰弹枪,手枪和发射器的防御,是对于全身都生效的,除非文本里说明了这是防爆头伤害多少百分比这种,否则的话都是视作全身的。这里也许有人会问会不会存在对某种武器防御力叠加超过100从而不会被造成伤害呢?这个问题可以给你明确的回答,不会,首先现在版本的游戏不会有把防御力提升超过100%的衣服组合了,其次,曾经有一套衣服有这样子的逆天属性,后来我们发现,其防御力过高会让伤害值变为一个枪械最低伤害值,这个值每把武器是否一致我没有考证过,但是基本上可以说这个伤害已经很低了。至于曾经有哪些防具能够达到刚才的效果,这里先不讲了,下次单独开一个楼层讲曾经被削弱的衣服和枪吧。
            换一楼继续讲衣服的单件属性里的事情。


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端21楼2019-07-23 19:42
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              换一楼继续讲衣服的单件属性里的事情。
              这一次就不说怎么计算,怎么搭配了,说一下游戏翻译的锅。
              首先看下图几个衣服的单件属性
              我不确定老玩家能否一口气准确说出其描述的准确含义,萌新玩家我就更不指望了。
              我来解释一下,这个游戏的枪械分为突击步枪(Assault),冲锋枪(SMG),手枪(handgun),机枪(LMG),狙击枪(precision),发射器(launcheq)和霰弹枪(shotgun)。这些武器由于翻译的问题,会有精确步枪和一些枪械的英文原文直接没有翻译就写上来的情况,这里的精确步枪指的就是狙击枪,LMG就是机枪,SMG就是冲锋枪。
              那么,也许有人会问,龙武器裤子为什么也会被放上来,这不是很清楚的写着突击步枪和散单枪的移动准确+10%吗?其实不是的,这里是真的翻译错了,这里英文原文意思为突击步枪和散单枪的移动速度+10%
              还有另外一件衣服,简直就是弥天大谎,五星的头骨捣蛋鬼衣服,这个衣服不论是单件描述,还是二件套,都是翻译的完全看不下去的……
              其正确的效果为上衣效果机枪和手枪的装弹速度增加20%,对于突击步枪的防御增加15%,重点来了,二件套效果是,受到伤害后的1.5秒内,移动速度增加15%,不是什么胡说八道的手枪伤害加7%……
              接下来要说的就是精准度增加,命中率,准确性这几个花里胡哨的名词了,这几个,其实英文原文都是accuracy,这个词呢,其实就是武器属性中精度的英文原文。也就是说这些都是描述的是对武器精度的加成,那么精度又是什么意思呢,用直观的话来描述,就是精度决定了你的瞄准准心的大小,精度越高,准心越小。幸运射击这个属性描述的也是这个意思,不过它可能更接近于描述子弹贴近准心最中央那个点的散布情况。那爆头精度增加呢?这是指在自动瞄准机制中,准备被锁定在敌人头部的时候变成红色的那个准心大小。
              以上,下次的之后再慢慢总结吧╮( ̄▽ ̄"")╭


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端22楼2019-07-23 19:51
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                装备部分暂时先写到这,后面找够素材和内容后继续写。接下来写有关武器的部分。
                打算写武器的时候不知道该写啥了……
                要不我来讲一下一些不同的武器和星级的关系吧。游戏最初,听说是上古年间的第一批武器是没有后缀的(我还没有入坑那么早,只能用听说来描述,欢迎上古玩家前来指正),就是单纯的武器名字,这些武器现在也还在游戏中,例如a500,ag10,rs300,pw9等,后来慢慢扩充了武器系列,出现了A系列武器,B系列,C系列,D系列和E系列,其全称分别为 Alpha, Bravo, Charlie, Delta 和Eco,这些英文代号正是国际上一些通用标准里对于字母ABCDE方便在音节发音上区分开的全称。至于这些武器的所属系列在哪里能够了解到呢?这个可以在商店页面里查看违禁箱子里的内容预览里看到,我截取了正好能够看到至少每个系列都有一款武器的图片放在下面。可以看到,不同武器的所属系列在其普通皮肤的名称后有后缀。
                那么这些不同的系列之间又有什么关联和区别呢,首先就是最低的星级不同,没有系列的武器,是最低从一星级开始的,a系列的武器最低从二星级开始,b系列的武器最低从三星级开始,以此类推,最高的e系列武器是从六星级开始的,由于越高星级的武器越难开出,所以这也是d系列和e系列武器比较难以收集到的原因之一。了解了这个,那么所属不同系列的武器是否有绝对的强弱之分呢。总的开始还是有的,越高系列的武器比较厉害还是一个大的趋势,也有个例,但是相对比较少。
                了解了普通武器的系列和星级的关系,再来讲一下这个游戏的皮肤系统,以前,大约是半年前,这个游戏的赛季是以皮肤来进行区分的,如这个月是小丑皮肤赛季,那么这个月的武器和衣服主卖的将会是小丑皮肤。那么,对应的会有一批小丑皮肤的武器,这些武器会相对于普通皮肤的武器有所加强(一般是伤害增加,也有例外,如强子皮肤,加强的是射速),也会在文字描述那里写明这个皮肤的武器的特效是什么,如紫色小丑的皮肤特效是命中对方后使对方的精度下降。最后,最重要的就是武器外貌的涂装颜色发生了变化(大部分武器的皮肤涂装只是武器外貌颜色变化,也有部分皮肤涂装会对武器模型有所修改,如镭射,威胁,冬季等皮肤)。当然,现在的赛季模式也发生了巨大变化,赛季也不是单纯的以皮肤来区分,但是武器的皮肤系统还是没有发生大的变化,只是皮肤种类和同一皮肤所属的武器种类越来越多。
                好了,先写到这,下一楼层来写有关史诗武器的介绍。


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端23楼2019-07-24 17:10
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                  看到微信群里还有Q群里有人问什么是我们聊天经常提到的史诗武器,于是这里来给大家讲一讲啥是这个游戏的史诗系列,注意,这里用的是系列而不是史诗武器,原因一会儿告诉大家。
                  以下描述来自于本吧17年5月的吧主发的帖子原文:
                  【从上次的小丑系列开始,每个月的武器活动系列都加入了“新产品”,EPIC-史诗系列,武器或者是防具,独立于系列之外又同属于系列之中,独特的皮肤,独特的属性。而且史诗系列不放在以后的综合武器箱中。
                  目前小丑三把史诗武器,LM-JOKE机枪、主武器SMILEY-9手枪、副武器SICK-MLG冲锋枪。墨西哥系列是大圆帽。原子系列是AARS-15。目前武器都属于DELTA系列】
                  从以上原文可以看出,史诗是指一些武器或者是防具属于某个皮肤赛季独有,且同款武器不会在其他不含该赛季皮肤的箱子中开出来,防具也是如此,不过现在随着游戏的箱子越来越花哨,衣服的史诗属性已经不常被提及。所以,现在一般提及史诗,都是指史诗武器。但是作为一个正经的科普贴,史诗最早的称谓和EPIC这个游戏中从来没有出现过的代号还是有必要给大家讲讲的。
                  另外再给大家提供一个区分史诗的小技巧,如果你看到某款武器,只存在于某个皮肤的箱子中(包括包含这个皮肤全部武器的混合箱子),且其武器系列为DELTA系列,在违禁武器箱子中并没有找到其基础的非皮肤武器,那么这个武器就可以说是这个皮肤的史诗武器。
                  最后趁着这个冬季赛季,祝大家都能开到新赛季的新版史诗KBS-4(图在楼上,自己有兴趣的去看看)。


                  IP属地:甘肃29楼2019-07-26 14:59
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                    前几天说过防具的部分要讲二件套,三件套和小队技能的,今天来补上。
                    首先,这个同一种类的衣服的套件数量带有技能的事情其实也是电磁的一个发展历程,为什么这么说呢,因为最早的一批衣服是没有套装加成的,这些衣服目前也还在游戏中能够开的到,但是很早就被玩家所淘汰,这里就放个图怀念一下就好了,之后,推出了一些赛季的特殊衣服,比如夜行者套和小矮人套,包括后来的酒妖套,这些衣服就有了对应的二件套和三件套效果了。另外,这里说一个可能大部分人不会想歪的但是确实有人这样子问过我的一个事,说三个衣服触发三件套的话,那个二件套彼此两两组合应该触发三次,这个我只能说想太多,二件套只会触发一次,且二件套凑齐后,二件套效果一定会触发,不会被三件套效果顶替(说这句是因为虎皮赛季的衣服有这么一个神奇的事情,就是二件套效果是武器更换速度增加,三件套效果也是武器更换速度增加,是否三件套效果会顶替二件套效果,这个是不会的,只会叠加上去)。
                    但是这些套装效果的触发都是需要同名衣服才能触发的,这里说一下啥叫同名衣服,比如同样都是暴君衣服,六星的全程叫做暴君禁卫队头盔/盔甲/裤子,五星的叫做暴君特洛伊人头盔/盔甲/裤子,这两个五星和六星的混搭是彼此之间不会触发二件套或是三件套效果的,而且其二件套和三件套的特效加成基本都是慢慢增加的,比如四五六星的衣服的数据依次可能是加成15%、20%、25%等。
                    到了最近的赛季,开发商可能也发现这样子的防具搭配可能对于玩家收集齐一套同星级的衣服太过困难,没记错的话应该是最早是新原子赛季,就是阿托姆赛季,那个赛季推出的衣服,其四五六星的衣服是混搭也会触发二件套和三件套特效的,再之后的夜行者恐怖赛季,威胁断箭赛季,小丑辐射赛季,冬季赛季,这些赛季的衣服都是四五六星的衣服都是能够混搭生效的了,如果有对我刚才提到的赛季不清楚的可以本楼层问我,这里不再赘述。
                    到这这次为期七十天的赛季之后,又增加了一个新的套装技能,叫做小队技能,这个技能是跟着这次推出的小队组队的游戏方式而一块推出的,其效果是有四种类型,分别是攻击型,实用型,防御型和战术型,对应的四中加成呢个方式,这里就不举例了,因为这四个衣服我也没开齐。但是,这里电磁开了一次倒车,就是小队技能三件套效果如果想要触发,是必须要集齐同星级的,而其普通的三件套和二件套效果是不需要集齐同星级的。
                    好了,以上就是有关二件套和三件套还有小队技能的普通介绍,这里再额外讲一个特殊的衣服,暴君禁卫队套装,这套衣服的头盔有一个特殊的衍生版本,就是嘉奖2017执政官头盔,这个头盔明眼人都能看出是以暴君头盔为原型做的,但是偏偏就是这个头盔,能够在其描述和其他暴君六星的上衣和裤子都不同的情况下,穿在身上,触发暴君三件套的效果,至于为什么,我也不知道,只能说是个特例吧。




                    IP属地:甘肃33楼2019-07-27 21:45
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                      好了,有关武器和衣服的一些大体的基本介绍我想起能整理成系统的部分都讲完了,接下来有空单独说一下一些特殊的游戏的科普吧,也会说一些玩法的事情,至于有些玩家总说的充值的公平性一类的话题,我个人看法是有能力想充我管不着,不想充我也不欺骗玩家去充。只谈游戏,不谈其他的,毕竟玩法各有不同。还有统一回复一下有些人说这个游戏对于萌新玩家不公平的事情,我只能说是老玩家和新玩家之间的差距壁垒的问题,这个壁垒是任何游戏都会有的,用普通话说就是没有哪个游戏会让新入坑的玩家能够轻松达到老玩家的程度,这很正常。至于萌新玩家是否愿意走我们走过的路,我只能说看你个人了,要是你们愿意玩下去,老玩家们可以在前面等着你们追上来。
                      以上,送给萌新玩家。


                      IP属地:甘肃34楼2019-07-27 21:52
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                        对了,如果游戏方面有任何问题可以在这里咨询,但是如果是游戏本身的问题,如账号回档,账号丢失,充值礼包不到账等,可以发送邮件给游戏开发商,可以用中文编辑,有中文客服的。邮箱地址: afterpulse.ios@digital-legends.zendesk.com。另外,游戏设置页面截图上有你账号最重要的GID码,这也是客服查找你账号数据的最重要的东西,请保管好此页截图,发生上述问题需要向开发商发邮件时,这一页的截图也是需要向开发商提供的。


                        IP属地:甘肃35楼2019-07-27 21:56
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                          有几天没来更新了,继续更新一些游戏里的特殊机制,之前谈了很多有关游戏最根本的装备和武器的一些事情。这里来说游戏的玩法的一个很重要的事情,游戏里面的排位和活动场是面向所有等级的玩家开放的,但是有一个依据玩家等级的分区制度,就是50级的玩家会匹配在一起,超过50级的玩家匹配在一起,排位和活动均是这样子。不过有个特殊机制是,排位50级以下的局在匹配时,如果没有足够的玩家立马补齐剩余的空位,会用一些ai来补齐空位,这样子能够方便低等级玩家能够进行游戏,也防止了这部分玩家在等级过低时匹配到高级装备的玩家而把把暴毙。虽然刚过50级的玩家可能第一次匹配到满级玩家时会有挫败感,不过希望你们能慢慢适应。毕竟这个游戏的顶级玩家,装备和技术缺一不可。
                          这个游戏的排位,只有最多8人的团队模式,最低6人就能够开局,如果是奇数,也会分队成三人和四人来开局。
                          其计分方式如下,击杀一人得一分,协助杀敌得一分,死亡(自杀也算)扣一分,爆头杀敌0.25分,远距离杀敌0.25分,神枪爆头0.5分,双连杀和三连杀0.5分,多连杀1分,所在队伍获胜,额外加2分,每一局单人加分上限20分。
                          但是对于50级以下的排位对局,为了防止玩家打人机刷分,每一把上限五分。
                          以上是排位的一些计算分数的方式,之后讲一些活动的方式,可能会不定期更新,最近比较忙。


                          IP属地:甘肃来自iPhone客户端37楼2019-07-30 22:05
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                            好几周没有更新了,打算继续更新,有萌新想看哪些方面的?各个皮肤的特点?各个武器的对比,还是游戏里面机制的科普?


                            IP属地:甘肃来自iPhone客户端41楼2019-08-10 19:28
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                              失踪人口回归,继续写一些有关这个游戏里面比较厉害的武器吧。首先先从冲锋武器开始说吧,因为冲锋系列的武器也是我最常用的一类武器,之后给大家展示这个游戏中的武器时,我会用我自己设计的一套雷达图来同时直观的展示某一武器的伤害,射速,精度,稳定性,范围,弹药和便携性这七个数据。为了单位和数据能够直观一点,我对于数据进行了处理,所以不用计较不同属性之间数据大小的关系,只用比较同一属性下,不同枪械的数据即可。
                              首先就来给大家介绍一下,冲锋枪系列的三个最具有代表性的吧,小丑系列SMILEY-9小丑 DELTA,夜鹰系列KVC-10 DELTA和一把威胁系列UNK CQB(这里选用威胁系列只是因为我自己账号上的CQB暂时只有这一把满级了,且主要展示非强子系列的CQB就行)
                              为什么这里也要把小丑系列的手枪也要放进来呢,因为这一把枪确实比较特殊,首先,这是一把主武器,很多没有这一把武器的萌新可能不太清楚这一点,其次,作为一把武器类别是手枪的武器,他的输出可是一点也不低,便携也高。所以,很多玩家都把这把枪作为一个冲锋枪来使用,我这里也是放在了冲锋武器的讲解里面来说,也是这个原因。
                              第一点来讲一下,这个游戏中冲锋枪的大体趋势,就是射速高,这是几乎所有强势的冲锋枪所共有的特点,高射速的情况下才能有近战对枪时的爆炸伤害。其次是便携高,这也是冲锋枪的灵魂所在,没有办法跑起来的冲锋枪是没有灵魂的。当然,最后一点,也不是算是一个优点,只能说是冲锋枪在获得了上述的优点之后所具有的一个不足,就是射程短。了解了现在版本的冲锋的特点后,这三把枪相比有有什么特殊呢,首先是射速高,这一定是CQB和小手枪的完美主场,作为少数几个满级射速过6000这个数据门槛的冲锋 ,他们的高射速非常吃香,同时也还具有两千多的伤害。同时CQB还具有冲锋里面傲视群雄的696便携,这点直接造就了CQB的威名。小手枪这时候其手枪属性的优点也体现出来了,在防手枪伤害的防具比较稀有的情况下,更难被对手针对也是十分出彩的一个表现。之后再来说一下夜鹰史诗KVC,这把枪有几乎是冲锋枪里面最远的射程,和非常高的弹夹储量,加上这把枪的射速和伤害也是非常可观,虽然没有达到另外两把枪高达6000的射速,但是其伤害高达三千多情况下也有4800的射速,也是十分恐怖的。
                              以上,讲了一下这三把枪的优点所在,相比于其他的冲锋枪,这三把武器的优点更加突出,每一把枪都有独特的优势,如果大家以后开到了这三把中的任何一把,都可以留下来好好发展。之后再慢慢介绍其他的冲锋武器,大概花三到四次的时间吧。




                              IP属地:甘肃44楼2019-08-13 21:04
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