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想了一个身份局的新玩法平衡机制,大家来探讨一下

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1.主公被任何人杀死只判定主公身份失败,其他人胜败机制不变。
2.内奸不是在主内决斗阶段杀死主公,则取而代之成为新的主公。
3.新主公出现后,随机在存活的反贼和忠臣中转换一员成为新的内奸。
4.新内奸转换条件:
a主公和忠臣存活总数大于或者等于反贼,在忠臣中随机转换。
b主公和忠臣存活总数小于反贼,在反贼中随机转换。


1楼2019-07-26 13:46回复
    该玩法机制确实削弱了主公身份。但是起手出牌,血量上限+1都是后面的新主没有的。不知道是否算过分。而且忠臣如果恶意抛弃主公不顾。被反贼身份杀死了主公也是跟着判失败的。反贼也可以在适当的时候冒充内奸身份,蛊惑忠臣放弃愚主而获得胜利。整个局面翻转机会大,趣味性更大。只是一局游戏花费的时间更多,官方应当适当增加游戏结算奖励!


    2楼2019-07-26 13:53
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      没有人来探讨一下嘛?


      3楼2019-07-26 13:55
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        试想一下,局面反贼全死,内杀死了主,结果反赢了。是不是很不合理。都已经全灭了的阵营,何来胜利一说。
        如果按楼主机制修改。内可以杀死主。忠变成内。从而进入主内决斗阶段。或者杀死内,主忠直接胜利。或者杀死忠,同样进入主内决斗阶段!就不存在反贼捡漏的现象!


        4楼2019-07-26 14:00
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          在试想一下,忠臣被愚主杀死,导致局面朝反贼方倾斜。如果内想赢,可以找机会先杀死主,取而代之。反贼一方又会出现一个新的内,而且大家都不知道是谁。这样的翻转不是更好玩吗?


          5楼2019-07-26 14:02
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            再试想一下。主公上来就挂机或者各种智障操作。做为忠臣是不是很无奈。这时候内中直接合作,让内成为新的主。跟着明君一起在战反贼,难道不是一种殊荣?一定要愚忠失败?


            6楼2019-07-26 14:06
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              顶顶顶,希望大家给点意见!让三国杀变得更好玩!


              7楼2019-07-26 14:10
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                8楼2019-07-26 14:12
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                  中国有句古话,没有永远的敌人也没有永远的朋友。用着楼主这机制上刚好。场面上的所有人都机会成为主公(谁不想称王)。你的队友,随时可能倒戈到对面给你一刀(没有永远的朋友)。可能你上一轮要杀的内奸,下一轮就变成了你要保护的主公了(没有永远的敌人)。


                  9楼2019-07-26 14:23
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                    难道这个修改方案这么完美,没有人提出异议吗?


                    10楼2019-07-26 16:46
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