这里要引出的一个概念就是高倍率低加成这个概念
这个特质的缺点就是如果装备实在过于稀烂
他确实不如同样装备稀烂条件下的其他高加成低倍率角色(比如希尔和粉毛)
但是对于这种角色每一件装备的提升几乎不会有边际效应
比如希尔自带60%物理 那一件沙皇中对于希儿的增益其实只有40/160=25%
而一件沙皇中带在游侠上 就是40%提升 这里抹了个零影响不大
因为游侠自身就没有任何物理加成 只有高倍率攻击
这里打个比方 同样1000面板的两个拟定角色
一个自带100%的物理加成 技能是造成100%物理伤害 那一个技能造成的伤害就是1000*(100%基础+100%加成)*100%倍率=2000
另一个自带0物理加成 技能是造成200%物理伤害 那一个技能造成的伤害也是1000*100%基础*200%倍率=2000
那么为他们穿上一件沙皇中 第一个造成的伤害就变成了1000*(100%+40%+100%)*100=2400
第二个造成的伤害就变成了1000*(100%+40%)*200%=2800
高倍率低加成的优势就显而易见了