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不同平台之间养成线是否应该统一?

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这是我跟米游社的一个朋友争论的问题。
昨天逛了米游社的吧友应该看到了一个关于肝度的帖子。我在下面回了,认为体力值设置放在一个主机游戏上是很不合适的,lz认为可以接受。这个其实不是什么大不了的事。
后面慢慢就变成了,lz认为,不同平台可以设置不同的游戏养成线,提供不同平台的“特色体验”。这就震惊到我了我只能跟他说,这是游戏大忌,但是他似乎并不能接受我的观点。
那么,我们简单假设一下。
原神上线,分为移动服(就不管ios和安卓是不是分服了),pc服,ps4服,xbox服(假如有的话),各服之间数据不互通。
游戏本体完全一致,ps4有一些独占内容,如特殊剧情,服装、纪念收集品,甚至特典装备(不影响平衡)。
现在,同一个游戏,主机pc各服,可以和移动服设置不同的养成线(也就等于是不同的数值系统)吗?
比如说,让手机端原神养成线更长,让手机玩家可以花更多时间去肝(怎么说得好像什么好事一样);而主机pc端养成线短一点,让主机玩家更方便体验剧情,这样干可以吗?
再比如说,bbb的pc端以后更方便长时间操作,那可不可以把pc端养成线调成比手机端更长呢?
yys的pc端跟手机端,游玩体验有区别吗?(这个真不知道)
至少在我的印象中,跨平台游戏没有这么干的。我确实无法理解“同一个游戏,不同平台区别对待”的想法有什么合理性。想听听各位黑暗骑士的意见


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-08-17 04:33回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-08-17 04:41
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-08-17 04:44
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        不好说不同平台搞这一手优势就是体验不一样,可以刺激不同平台消费,缺点就是需要大量人力来打磨这个平衡,而且还要数倍于原来的策划


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2019-08-17 04:51
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          只能看tgs后在说了


          来自Android客户端5楼2019-08-17 05:14
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            时间会证明一切吧


            来自Android客户端6楼2019-08-17 05:15
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-08-17 06:25
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                没得意义,可以加入多种化的养成内容,想肝就肝,不想肝只需要通过一部分养成系统的成长即可以刷通主线剧情。设置各种极限挑战副本要求大量养成成果或者技术才能突破。你变多强取决于你有多肝,做到强度党有强度党的玩法,剧情党有剧情党的玩法,风景党有风景党的玩法这样感觉会比较好。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-08-17 07:15
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                  来自Android客户端10楼2019-08-17 07:16
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                    应该没有体力值 是靠副本次数限制


                    来自iPhone客户端11楼2019-08-17 07:31
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                      这么搞很可能是在自己找罪受,且不说根据平台搞不同养成线导致数值系统差异会让策划运营的工作量爆炸,万一成长线设置不够巧妙,原本手机端要几十上百小时才能打完的主线,pc端要几十小时,ps4十几小时就打穿,成长线的差异小还好,但过大差异势必会引发部分玩家不满,毕竟不患寡而患不均,到那时候米哈游估计得被扣强行划分平台阶级跪舔主机玩家的帽子。如果真要搞平台特色,可以弄特典剧情,装备甚至可以定制专属地图,但对于差异化养成线要慎之又慎


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-17 08:25
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                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-08-17 13:48
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