1. 引言
线索是目前明日方舟游戏内好友互动的(基本)唯一方式,各位博士对此系统也是态度复杂。“卡线索”是很多人对这个系统的一个强烈感受,刚开服一段时间的线索7的泛滥,甚至在方舟的圈子交流中成了和驴、光头一样的喜闻乐见的梗。经过鹰角的一次公告调整之后,7的出率被平衡,但“卡线索”的体感似乎仍旧存在;在自己的游戏里、论坛、Q群之中,时常能开到对于“我和我的好友都没有4/5”这样的抱怨。
本文是笔者一时兴起用学过的浅薄概率论知识对线索系统的建模分析,一定程度上解释了为什么会出现“卡线索”的现象。简单叙述结论的话,如果鹰角只是纯随机发放线索,那么缺线索的情况是必然会发生的,而且随着时间推移会越来越严重。这并不是运营在故意恶心玩家,而是数学统计理论预测的必然结果;相反,为了游戏体验,运营策划反而应该设计一定的类似“仓检”的系统,让玩家“卡线索”的体验不那么频繁。
线索是目前明日方舟游戏内好友互动的(基本)唯一方式,各位博士对此系统也是态度复杂。“卡线索”是很多人对这个系统的一个强烈感受,刚开服一段时间的线索7的泛滥,甚至在方舟的圈子交流中成了和驴、光头一样的喜闻乐见的梗。经过鹰角的一次公告调整之后,7的出率被平衡,但“卡线索”的体感似乎仍旧存在;在自己的游戏里、论坛、Q群之中,时常能开到对于“我和我的好友都没有4/5”这样的抱怨。
本文是笔者一时兴起用学过的浅薄概率论知识对线索系统的建模分析,一定程度上解释了为什么会出现“卡线索”的现象。简单叙述结论的话,如果鹰角只是纯随机发放线索,那么缺线索的情况是必然会发生的,而且随着时间推移会越来越严重。这并不是运营在故意恶心玩家,而是数学统计理论预测的必然结果;相反,为了游戏体验,运营策划反而应该设计一定的类似“仓检”的系统,让玩家“卡线索”的体验不那么频繁。