光照质量:后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步
全局照明质量:影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高最起码我看不到
阴影质量:历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中
远影质量:就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率
屏幕空间环境遮挡:英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧 反射质量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大
镜面质量:镜子玻璃的反射效果,测试低和超高不影响帧数
粒子质量:火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用
曲面细分:主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高
时间性抗锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊 快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升 仁者见仁智者见智 各位我玩游戏去了 有问题不用问我 读评论就行